Empfehlungen basierend auf "Yotsuba&! 10"
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von Yusuke Nomura
Mögen die Spiele beginnenUnter den kritischen Blicken der Öffentlichkeit und der Medien lüftet sich der Vorhang für das Training bei Blue Lock. Bei der ersten Auswahl treten die fünf Teams eines Blocks gegeneinander an, doch nur zwei kommen weiter. Yoichi und seine Teamkameraden spielen zum ersten Mal ausschließlich mit Stürmern und tun sich dabei mächtig schwer...Kommen sie weiter oder scheiden sie direkt zu Projektbeginn aus?
von Shinobu Ohtaka
Ugo sei Dank! Nur mit seiner Hilfe können die Magier sich aus Davids perfider Falle befreien und ihn endgültig stürzen. Doch zu einem sehr hohen Preis! Freude über die Vernichtung des Tyrannen mischt sich mit Trauer und ohnmächtiger Wut über ihr Unglück. Alle schauen nun auf Salomon, der einen irrsinnigen Weg einschlägt, um das drohende Schicksal abzuwenden. Wird er die Welt zu einem besseren Ort machen können? Für sie alle und sein ungeborenes Kind?
von Yusuke Nomura
Endlich hebt sich der Vorhang für das alles entscheidende Spiel gegen die japanische U-20-Nationalmannschaft. Die Egoisten von Blue Lock müssen alles in die Waagschale werfen, um die Abwehr um den Kapitän Oliver Aiku zu überwinden. Und dann ist da ja auch noch Sae Itoshi mit seinen herausragenden Spielmacherfähigkeiten. Was wird sich durchsetzen: Blue Locks Offensivpower oder die Defensivstärke der U-20?
von Rei Toma
Endlich gibt es ein Wiedersehen zwischen Rangetsu und Sogetsu. Aber die Freude darüber währt nur kurz, denn der größenwahnsinnige König will Unsterblichkeit erlangen und dafür Sogetsu töten! Prinz Tenyo sieht keine andere Möglichkeit, als seinen ehemaligen Biest-Diener zu schützen. Doch welchen Preis wird er für sein unüberlegtes Handeln zahlen müssen?
von Rei Toma
Rangetsu hat den dritten Prinzen Kogai im Verdacht, gegen Prinz Tenyo zu intrigieren. Das Attentat mit dem vergifteten Tee könnte auf sein Konto gehen! Sie hat sich in den Kopf gesetzt, ihm auf die Schliche zu kommen und entdeckt dabei, dass Kogai ganz anders ist als gedacht! Verwirrung macht sich in ihr breit. Und als die beiden Prinzen zum Wettkampf aufrufen, kann sie nur unbeteiligt zusehen …
von Yasuki Tanaka
Zurück auf der Insel, abgeschottet von der Außenwelt, bemerkt Shinpei schnell, dass seine alte Heimat sich verändert hat: Vertraute Gesichter von früher wirken auf einmal fremd, die Bewohner erzählen wirre Geschichten und ein wortloses Grauen hat sich wie ein Schatten auf die Insel gelegt. Liegt das an den Umständen, unter denen seine Stiefschwester Ushio ums Leben kam? Und was hat es mit den Gerüchten über Doppelgänger und plötzlich verschwindende Inselbewohner auf sich?
von Yohei Takemura
Als klar wird, wer für den Sturm auf das Hauptquartier verantwortlich ist, startet die Generalkommandantin eine Hetzjagd auf die Angreifer und macht kurzen Prozess mit ihnen. Als Yuki den Kampfschauplatz nur wenig später erreicht, lässt Rens Skrupellosigkeit es ihm eiskalt den Rücken runterlaufen. Nicht auszudenken, was diese Frau mit ihm anstellen würde, falls er ihr Sklave werden sollte! Dabei ahnt Yuki schon, dass die Generalkommandantin ein Auge auf ihn geworfen hat …
von Yoruhashi
Nach einem zermürbenden Kampf sind Adonis und Doroka zwar mit dem Leben davongekommen, aber zu welchem Preis? Vielleicht wird Doroka nie mehr sehen können. Für Adonis bedeutet das, seine Rachepläne erst einmal auf Eis zu legen und alles daran zu setzen, Doroka ihr Augenlicht zurückzubringen. Doch Königin Dorothea lässt nach ihrem gescheiterten Attentat nicht locker und bittet nun auch die umliegenden Reiche, Jagd auf den Hexenlehrling zu machen.
von Takaya Kagami
Genug ist genug! Yu will nicht länger nur eine Schachfigur im Spiel um die Geschicke der Welt sein. Er verlässt seine Truppe, um zusammen mit Mika eine eigene Strategie zu entwickeln, wie sie nicht nur ihre Leute, sondern alles und jeden retten können. Doch das führt die beiden in dunkle Gefilde. Denn für die Umsetzung ihres Plans benötigt Yu Unmengen an Energie, an die sie mit Guren im Nacken nur auf barbarische Weise kommen können ...
von Noriyuki Konishi
Nathan ist ein ganz normaler Junge. Doch als er den quirligen Yo-kai „Whisper“ aus einem Spielzeugautomaten befreit, erhält er zum Dank eine Zauber-Uhr. Mit dieser Yo-kai Watch kann Nathan all die kunterbunten Wesen sehen, die man Yo-kai nennt. Sie treiben allerlei Schabernack mit den Menschen und Nathan hat ab jetzt alle Hände voll zu tun, um die Yo-kai für sich zu gewinnen. Der Große Reset steht bevor! Und wenn Nathan Pech hat, muss er jetzt alle Yo-kai noch einmal fangen …