Empfehlungen basierend auf "The Kingdoms Of Ruin - Band 8"

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Von seinem eigenen Schatten in die Irre geführt, steht Shinpei vor einem grauenvollen Dilemma: Selbst mithilfe einer Zeitschleife kann er nicht mehr all seine Freunde vor dem sicheren Tod bewahren. Doch als er sich kurzerhand dazu entschließt, seine Schwester Mio zu retten, dämmert ihm so langsam, dass die Doppelgänger jeden seiner Schritte vorhersehen und selbst Mio vielleicht schon verloren ist …

von Shinobu Ohtaka

Die Weisheit Salomons verspricht unbändige Kraft und allumfassende Macht - genau das, was Alba begehrt. Wie gut, dass ihr der Träger dieser Weisheit geradewegs vor die Füße läuft: Aladin ist zurück! Und das in allerletzter Sekunde. Denn Yunan braucht seinen alten Freund, um gegen die Furie Alba bestehen zu können.

von Yusuke Nomura

Im Entscheidungsspiel gegen die Top drei wird es langsam eng. Yoichi will die Revanche nutzen, um Meguru zurückzuholen. Doch dazu muss er Rin Itoshi übertreffen, der exzellentes Spielverständnis und körperliche Fähigkeiten in sich vereint und damit quasi unschlagbar ist. Wird sich Yoichi am Ende durchsetzen können?

von Ryo Hanada

Trotz anhaltendem Misstrauen gegenüber Ishimaru stürmt Team F das Versteck des CCC – und wird dort von einer tollwütigen Horde Vampire überrascht. Um jeden Preis will Yuki seine Kollegen beschützen und stürzt sich in einen riskanten Kampf gegen die Monster und seinen eigenen Blutrausch. Doch als die Gefahr endlich gebannt und der Moment zum Durchatmen gekommen scheint, wird die Stille vom ohrenbetäubenden Knall eines Schusses zerrissen …

von Bukimi Miki

Als Shy den Ring anlegt, den Utsuro ihr vor ihrem Tod hinterlassen hat, wird sie plötzlich von einem geheimnisvollen Wind umhüllt und verändert ihr Aussehen. Die Sache ist aber nicht ganz ungefährlich. Zum einen dringen die Eigenschaften eines Rings tief ins Innere des Trägers ein, zum anderen wird Shy damit zu einem Hauptziel der Amalareiks. Sie wollen die Heldin um jeden Preis loswerden, und Stigma hat da auch schon eine Idee …

von Rei Toma

Nachdem Rangetsu ihre Wut gegenüber Kyoko verarbeitet hat, kehren sie in den Palast zurück, um ihren neuen Aufgaben nachzugehen. Doch an den Landesgrenzen verhält sich ein Nachbarstaat ungewöhnlich und Gerüchte über Unruhestifter, die Ajin und Menschen gegeneinander aufbringen wollen, bewahrheiten sich. Rangetsu muss sofort mit ihrer Ausbildung in der Spezialeinheit unter Kyokos Führung beginnen!

von undefined Tsurumaikada

Die westjapanische Meisterschaft beginnt! In Kyoto muss Inori sich mit der jungen Elite der Region messen, die ihr nicht nur Jahre an Trainingszeit voraushat – ihre neuen Rivalinnen strotzen auch nur so vor Selbstbewusstsein. Wird Inori die Nerven behalten und mit ihrem Programm im hart umkämpften Scheinwerferlicht bestehen können?

von undefined Tsurumaikada

Inoris Teilnahme an der Japanischen Meisterschaft steht nichts mehr im Wege. Endlich wird sie auf derselben Eisfläche wie Hikaru stehen. Aber damit sie gegen das Eiskunstlauf-Genie und ihren dreifachen Axel überhaupt eine Chance hat, muss Inori in kürzester Zeit einen riesigen Trainingsrückstand aufholen. Um ihr den nötigen Vorsprung zu verschaffen, lädt Tsukasa einen Experten ein, der eine wahnwitzige Idee hat, wie Inori Gold gewinnen kann: ein vierfacher Sprung.

von Naoto Fukuda

Beim Auskundschaften eines mysteriösen magischen Lichts lassen Diablos neu gewonnene Flugkräfte ihn plötzlich im Stich und er stürzt in die Tiefe. Immerhin ist das, was ihn am Boden erwartet, kein neuer Feind. Vor ihm sitzt ein entblößtes Mädchen, das ihm mit strahlenden Augen entgegenblickt, als hätte sie Diablos allmächtige Präsenz seligst herbeigesehnt: Er muss der Herrgott persönlich sein!

von Naoto Fukuda

Einmal die volle Ladung, Diablo! Durch den hohen Energieverbrauch in der Schlacht braucht Rose nun dringend eine großzügige Portion Magie von ihrem Meister. Gut, dass Diablo schnell begreift, welche Knöpfe man bei dem Mecha-Mädchen drücken muss … Wenn nur alle seine Aufgaben so angenehm wären! Sich mit ungewissem Ausgang dem Kardinalsrat zu stellen, ist jedenfalls kein Vergnügen. Und dann ist auch noch Horn wie vom Erdboden verschluckt!