Empfehlungen basierend auf "Der Todesfluch: Die letzte Schlacht (Das Reich der falschen Götter) (German Edition)"
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von Andrzei Sapkowski
Krieg kündigt sich an. Ein Konvent der Zauberer soll klären, wie sie sich in dem bevorstehenden Konflikt verhalten werden. Am Vorabend der Besprechungen sieht sich Geralt einem Dickicht undurchsichtiger Intrigen und Bündnisse gegenüber. Der geheimnisvolle Rience, sein alter Gegenspieler, verfolgt Ciri, die Prinzessin von Cintra, die unter Geralts Schutz steht. Es kommt zu einer blutigen Konfrontation. Ciri gelingt es zu fliehen, doch dann findet sie sich in einer entsetzlichen Wüste wieder. Ein verirrtes Einhorn ist ihr einziger Gefährte ...Der zweite große Roman aus Andrzej Sapkowskis siebenbändiger Geralt-Saga.
von Andrzej Sapkowski
Der Hexer Geralt Von Riva Verdient Sein Geld Mit Kämpfen Gegen Ungeheuer Aller Art. Über Einen Mangel An Aufträgen Kann Er Sich Nicht Beklagen, Denn Es Gibt Genügend Leute, Die Dringend Hilfe Gegen Vampire, Drachen Und Andere Dämonische Wesen Brauchen. Als Geralt Eines Tages Einen Luftgeist Befreit, Schlägt Ihn Dieser Mit Der Verhängnisvollen Und Quälenden Liebe Zu Der Schönen Zauberin Yennefer. Und Dann Wird Geralts Bester Freund Schwer Verletzt Und Braucht Seine Hilfe ... Andrzej Sapkowski, Geboren 1948, Ist Literaturkritiker Und Schriftsteller. Er Lebt In ?ód?. Seine Hexer-sage Erreicht Weltweit Millionen-auflagen. Höchst Erfolgreich Ist Auch Seine Mittelalter-trilogie Um Den Medicus Reinmar Von Bielau. 2008 Wurde Andrzej Sapkowski Mit Der Ehrenbürgerwürde Der Stadt ?ód? Ausgezeichnet.
von Eric Ugland
Was tust du, wenn sich das Spiel um dich herum zurücksetzt? Gerade als Montana dachte, er hätte das Leben in Vuldranni durchschaut, wird ihm der Boden unter den Füßen weggezogen. Er ist wieder einmal allein, aber jetzt ist er im Fadenkreuz des Mannes, der Kaiser werden will, und eine ganze Reihe von Menschen zählt auf Montana, um für sie einen sicheren Hafen zu schaffen. Montana hat nur eine Möglichkeit, sein Ziel, ein Herzogtum zu gründen, tatsächlich zu erreichen: Er muss Nikolai aus dem Gefängnis befreien. Einem Gefängnis, aus dem noch nie jemand lebend entkommen ist. Einem Gefängnis, dessen einziger Ausgang kaum mehr als ein Gerücht ist und wahrscheinlich nicht einmal existiert - durch einen empfindungsfähigen Dungeon, der darauf versessen ist, Schmerzen zu verursachen und den ultimativen Preis zu fordern: das Leben. Montana und seine Hirðmänner sind auf ihre letzte Chance angewiesen. Also lassen sie sich verhaften und kommen ins Gefängnis von Osterstadt. Können die Guten Jungs Gutes tun, indem sie böse werden? Dungeonschinder ist ein LItRPG-Abenteuer, das mit halsbrecherischer Geschwindigkeit daherkommt. Es gibt epische Hobgoblin-Schlachten, Horden von Monstern, wahnsinniges Leveln, Otterhammer-Würfe, unerbittliche Mimikri, die ekligste Wasserrutsche, von der du je gehört hast, und einen Cocktail, den man hoffentlich schnell vergessen wird. Hol dir diesen spannenden Roman noch heute!
von C.M. Carney
EIN VERRATENER SPION WIRD ZUM FRISCHGEBACKENEN HELDEN. Von seinen engsten Vertrauten verraten, glaubte Finn Caldwell, seinem Leben voller Gewalt und Betrug entkommen zu sein. Doch als eine verzweifelte Nachricht von seiner entfremdeten Schwester ihn in The Realms, das fortschrittlichste holografische Realitätsspiel der Welt, lockt, ist Finn gezwungen, seine tödlichen Fähigkeiten erneut zu nutzen. Bewaffnet mit einem mysteriösen Artefakt, bekannt als Göttliche Essenz, wird Finn zum Kriegermagier Gryph. Doch was als Rettungsmission beginnt, wird zu etwas viel Größerem, als Finn erfährt, dass The Realms nicht nur ein Spiel ist, sondern ein reales Universum, das von den Machenschaften eines verrückten Gottes bedroht wird. Verbannt in ein schrecklichen, empfindungsfähigen Dungeon, muss Finn die Regeln dieser seltsamen neuen Welt lernen und einen uralten Wiedergänger besiegen, der durch den Verzehr von Seelen überlebt. Nur dann hat er eine Chance, seine Schwester und die neue Welt, die sie beide ihr Zuhause nennen, zu retten. Der König des Hügelgrabs der Serie Die Reiche ist der erste Band der im Englischen der erfolgreichen Bestseller-Epic-LitRPG-Saga The Realms, ein Buch, das "umwerfend und makellos in seiner Ausführung ist." -- Ray Johnson vom LitRPG Audiobook Podcast. WARNUNG: Willkommen in deinem neuen Lieblingsgenre. LitRPG/GameLit-Bücher beinhalten normalerweise Abenteuer in einem Fantasy-Setting oder einer Sci-Fi-Welt und beinhalten die Progression und Spielelemente von Tabletop-Rollenspielen wie Dungeons & Dragons und dem Schwarzen Auge mit epischen RPG-Videospielen wie The Elder Scrolls: Skyrim und MMOs wie World of Warcraft. Es bietet Aufleveln, knackige Statistiken, einen RPG-Charakterbogen und Fertigkeitsprogression. Wenn dies dein erstes LitRPG oder GameLit ist, dann willkommen auf der dunklen Seite des Fantastischen. Die Reiche wird dich in die Zeit zurückversetzen, als die D&D-Bücher noch neu waren und The Elder Scrolls nur ein Glitzern in den Augen der Programmierer war. Lass dich auf das Abenteuer ein, öffne das Portal zu einer neuen Welt und bereite dich darauf vor, den Schlaf zu verlieren! Du wurdest gewarnt! Die Reiche ist eine Nicht-Harem-LitRPG-Serie, die Action, Gewalt, einige Flüche, aber keinen Sex enthält und für Teenager und Erwachsene geeignet ist. Das Buch hat in der gedruckten Version 484 Seiten.
von Matthias Sachau
Der magische Zauber einer alten Stadt wird in der Gegenwart neu geweckt und bringt zwei Freunde in grosse Gefahr.
von Andrzej Sapkowski
Fantasy vom Feinstern: spannend, witzig, außergewöhnlich. Die komplette Hexer-Saga I: jetzt im eBundle. Der letzte Wunsch: Geralt von Riva ist ein Hexer mit einem Spezialgebiet: Er verdient seinen Lebensunterhalt mit dem Kampf gegen Ungeheuer aller Art – Drachen, Vampire, menschenfressende Bestien. Die Geschäfte gehen nicht schlecht, doch es gibt noch mehr, was ihn beschäftigt. Sein Herz gehört der schönen Zauberin Yennefer… Zeit des Sturms: Kurz nach seiner Ankunft im Königreich Kermack wird Hexer Geralt von Riva verhaftet. Die Zauberin Koralle will ihn so zwingen, einen gefährlichen Auftrag anzunehmen. Er soll einen Dämon finden, der in Menschengestalt blutige Massaker verübt. Geralt, betört von der magischen Schönheit Koralles, nimmt den nahezu aussichtslosen Kampf gegen das Ungeheuer auf… Das Schwert der Vorsehung: Obwohl es sein Ehrenkodex als Hexer eigentlich verbietet, schließt sich Geralt von Riva einer Gruppe von Drachenjägern an – denn die Zauberin Yennefer, seine verlorengeglaubte Geliebte, ist unter ihnen. Aber die Interessen der Jäger sind zu unterschiedlich: Es beginnt ein Kampf jeder gegen jeden. Und ganz allmählich wird eine Bedrohung der festgefügten Ordnung spürbar...
von Steve Augarde
Die Rätsel werden gelöst: Was sie im Jahr zuvor mit den Elfen erlebt hat, kommt Midge vor wie ein Traum, bis sie ihnen wieder begegnet: Die Verschiedenartigen brauchen ihre Hilfe um den Orbis zu finden, der bei den Menschen sein muss. Doch wo soll Midge den verlorenen Gegenstand suchen? Durch Zufall findet sie ihre uralte Grosstante Celandine wieder, die einen Sommer lang bei den Elfen gelebt hat. Ihr vertrauen sie den Orbis an. Doch Celandine hat alles vergessen, es dauert lange, bis sie sich wieder erinnert. Zuletzt jedoch kann Midge den Orbis ausfindig machen und die Elfen kehren in ihre wahre Heimat zurück - bis auf ein junges Paar, das sich entschliesst, in England zu bleiben! Im dritten Band begegnen die Leser/-innen erneut all den Gestalten, die sie zuvor kennengelernt haben, den freundlichen wie auch den bösartigen. Rätselhaftes wird aufgelöst und was zuvor begann, zu Ende geführt. Besonders schön finde ich, dass der Autor die Heldinnen der ersten zwei Bände, die zu ganz verschiedenen Zeiten gelebt haben, zusammenführt. Der überraschende Schluss hinterlässt das Gefühl, dass vieles möglich ist! Ab 14 Jahren, *****, Irene Beglinger-Flückiger.
von Robin Hobb
Fitz ist tot - zumindest sieht es so aus. Doch mit Hilfe seines Weggefährten Burrich und seines alten Mentors entsteigt er, wenn auch nur widerwillig, dem Grab und findet ein Königreich am Rande des Zusammenbruchs - Der alte König Listenreich ist tot, ermordet von seinem Sohn Edel, der nun auf dem Thron sitzt. Die Korsaren haben alle wichtigen Häfen besetzt, das Volk von Heim und Herd vertrieben. Fitz, zerschunden an Leib und Seele, kennt nur ein Ziel - Rache an Prinz Edel, der alles gestohlen hat, was der junge Weitseher einst liebte. Dabei entdeckt er neue magische Kräfte in sich, Kräfte, die ihn noch mächtiger machen - oder ihn das Leben kosten können.