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Zeit für ein Duell! In den Massivbänden mit der Story um das erfolgreichste und beliebteste Sammelkartenspiel der Welt warten auf satten 560 Seiten mehr Duelle als jemals zuvor! Hier erlebt man den Anfang der »Spiele der Finsternis« und wie Yugi Muto zum König der Spiele aufsteigt. Seit seiner Entdeckung zu Beginn des 20. Jahrhunderts ist es noch niemandem gelungen, das Millenniumspuzzle zu lösen. Als Yugi – ein kleiner Junge, der ständig gemobbt wird – es letztlich lösen kann, erwacht in ihm eine andere Persönlichkeit und er wird zum König der Spiele. Das legendäre »Spiel der Finsternis«, das über das Böse, das die Welt heimsucht, richtet, beginnt jetzt! Der ultimative Manga und die perfekte Ergänzung für Fans des Sammelkartenspiels!
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Inori hat es noch rechtzeitig geschafft, die Abzeichenprüfung für Level 6 zu bestehen. Damit steht ihrer Teilnahme am Vorentscheid zur Japanischen Meisterschaft also nichts mehr im Wege. Endlich wird sie sich mit dem Eiskunstlauf-Genie Hikaru Kamisaki im Wettkampf messen können. Aber als Inori bei der Eröffnungszeremonie nach Hikaru Ausschau hält, fehlt von der jede Spur …
By Shinobu Ohtaka
Zu spät begreifen Aladin und Hakuryu, was sie angerichtet haben. Ali Baba ist schwer verwundet, Judar weilt nicht mehr auf dieser Welt. Den einstigen Kameraden bleiben nur noch Blut, Tränen und Verzweiflung. Und dennoch will keiner von ihnen aufgeben. Während der erschöpfte Aladin noch versucht, die verfeindeten Kou-Lager zu beruhigen, machen sich die Heerführer daran, ihre barbarischen Schlachtpläne in die Tat umzusetzen.
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Nachdem sie die erste Auswahl von Blue Lock überstanden haben, müssen Yoichi und seine Mitspieler die zweite Auswahl einzeln angehen. In der ersten Stufe erwartet sie ein hochmodernes Torwartsystem. Schaffen sie es, das zu überwinden?
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Verlassene Prärie, Ruinen und Zerstörung so weit das Auge reicht – auf ihrer Flucht erleben Adonis und Doroka die Folgen der Großen Industriellen Revolution hautnah. In einer Geisterstadt suchen sie nach Spuren der Menschen, die Hals über Kopf geflohen zu sein scheinen. Und schnell wird ihnen klar, dass die Hexenjagd auch hier unschuldige Opfer gefordert hat und dass die Stadt nicht gänzlich verlassen ist …
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Golden schimmern die Rüstungen der erhabenen fünf Helden bei ihrer Parade zur Eröffnung der großen Tafelrunde. Doch hinter den Mauern der Kaiserstadt sind dunkle Machenschaften im Gange. Graf Glenn fällt die undankbare Aufgabe zu, das leidige Thema "Heldenmörder" einem Ende zuzuführen. Dabei war sein ruhmsüchtiger Schützling Ikfes dem Rebellen bereits einmal unterlegen. Und so gerät Keinzell erneut ins Kreuzfeuer der Eitelkeiten.
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Zum Glück Hat Yuki Den Kampf Gegen Die Scharfschützin überlebt, Wenn Auch Nur Knapp. Zu Verdanken Hat Er Das Seinem Mysteriösen Blutspender. Doch Seitdem Verkriecht Sich Yuki In Seiner Wohnung. Tagelang Lässt Er Nichts Von Sich Hören Und Niemand Kommt An Ihn Heran, Auch Tsukasa Nicht. Krank Vor Sorge Weiß Sie Weder Ein Noch Aus. Bis Der Schräge Blutspender Plötzlich Wieder Auftaucht Und Ihr Seine Hilfe Anbietet. Aber Kann Sie Ihm Wirklich Trauen?
By Muneyuki Kaneshiro
Die "Rivalenkämpfe" der zweiten Auswahl sind in vollem Gange. Yoichi und Seishiro haben gegen den Topstürmer Rin Itoshi verloren und mussten Meguru abtreten. Nun müssen sie sich wieder aufraffen, denn in dem anstehenden Zwei-gegen-zwei-Match kommt es auf individuelles Können an und sie spielen ausgerechnet gegen den Torschützenkönig "King" Shoei Baro. Wenn Yoichi nicht herausfindet, wie er ihn im Zweikampf schlagen kann, könnte es sein letztes Spiel sein ...
By Muneyuki Kaneshiro
Die zweite Halbzeit des Spiels der Blue Lock Eleven gegen die U-20 ist in vollem Gange. Sae und Ryusei stehen im Mittelpunkt der heftigen Offensive der Nationalmannschaft, worauf Blue Lock mit der Einwechslung ihres Jokers Shoei reagiert. Von nun an wird es ein verzweifelter Kampf jenseits von Taktik und Matchplänen. Beide Seiten geben alles, um in den Flow zu kommen, und heben den japanischen Fußball in neue Dimensionen. Können Yoichi und Co. das Tor zu einer neuen Ära aufstoßen?
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Mann, keine Ruhe hat man als Dämonenkönig: erst der nervige Paladin Grün, der Diablo mit dem Schwert vor der Nase rumfuchtelt, und dann noch der mühsame Showdown im Kampf um Lumachinas Freiheit. Zeit für ein heißes Bad und ein bisschen Entspannung. Als sich Rem plötzlich dazugesellt, wird’s dem gestressten Diablo dann aber doch etwas zu heiß. Auf die Art wollte er seine steifen Muskeln eigentlich nicht entspannen.