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Zeit für ein Duell! In den Massivbänden mit der Story um das erfolgreichste und beliebteste Sammelkartenspiel der Welt warten auf satten 560 Seiten mehr Duelle als jemals zuvor! Hier erlebt man den Anfang der »Spiele der Finsternis« und wie Yugi Muto zum König der Spiele aufsteigt. Seit seiner Entdeckung zu Beginn des 20. Jahrhunderts ist es noch niemandem gelungen, das Millenniumspuzzle zu lösen. Als Yugi – ein kleiner Junge, der ständig gemobbt wird – es letztlich lösen kann, erwacht in ihm eine andere Persönlichkeit und er wird zum König der Spiele. Das legendäre »Spiel der Finsternis«, das über das Böse, das die Welt heimsucht, richtet, beginnt jetzt! Der ultimative Manga und die perfekte Ergänzung für Fans des Sammelkartenspiels!
By Yuji Kaku
Die göttliche Blume Pangu gerät außer Kontrolle und ihr Maul aus abertausend Blüten und Ranken verschlingt den gesamten Palastkomplex. Im Bauch der nun lebendigen Insel gefangen, sehen sich die Überlebenden der Gruppe um Gabimaru und Sagiri einer weiteren Gefahr gegenüber. Sobald die Sonne aufgeht und die Blume erblüht, ist ihr Schicksal besiegelt. Doch wie sollen sie entkommen, wenn alles um sie herum Teil ihres gigantischen Gegners ist?
By Shinobu Ohtaka
Zu spät begreifen Aladin und Hakuryu, was sie angerichtet haben. Ali Baba ist schwer verwundet, Judar weilt nicht mehr auf dieser Welt. Den einstigen Kameraden bleiben nur noch Blut, Tränen und Verzweiflung. Und dennoch will keiner von ihnen aufgeben. Während der erschöpfte Aladin noch versucht, die verfeindeten Kou-Lager zu beruhigen, machen sich die Heerführer daran, ihre barbarischen Schlachtpläne in die Tat umzusetzen.
By Rei Toma
Nachdem Rangetsu ihre Wut gegenüber Kyoko verarbeitet hat, kehren sie in den Palast zurück, um ihren neuen Aufgaben nachzugehen. Doch an den Landesgrenzen verhält sich ein Nachbarstaat ungewöhnlich und Gerüchte über Unruhestifter, die Ajin und Menschen gegeneinander aufbringen wollen, bewahrheiten sich. Rangetsu muss sofort mit ihrer Ausbildung in der Spezialeinheit unter Kyokos Führung beginnen!
By Rei Toma
Für Prinz Tenyos Königreich wird es ungemütlich: Seit dem Erlass, dass nun auch Ajin frei ihren Beruf auswählen dürfen, mobilisieren die Nachbarländer ihre Heere. Um der drohenden Gefahr Einhalt gebieten zu können, müssen ungewöhnliche Wege eingeschlagen werden, und ein alter Feind erscheint plötzlich wieder auf der Bildfläche. Ob Rangetsu und Sogetsu ihre Wut unter Kontrolle halten können?
By Shinobu Ohtaka
Zum Glück muss sich Musashi nicht allein dem letzten der Schwarzen Hunde stellen. Einhundert Soldaten stehen ihm bei, aber beim Anblick des Feindes schlottern sogar den Zugkommandanten die Knie. Alle Hoffnung liegt nun auf den Shimazu-Kriegern, die mit ihrer Sechserkette den Kishin bezwingen wollen. Doch etwas stimmt nicht mit ihrem Anführer Akihiro: Sonst freundlich und zurückhaltend, beharrt er plötzlich vehement darauf, dass nur ihm allein die Ehre zusteht, dem Kishin das Horn abzuhacken.
By Yuji Iwahara
Kyoma erwacht und bringt eine wichtige Erkenntnis aus seinen Erinnerungen mit: In Adrastea wurde am sogenannten "Warp" geforscht. Eine Transportmöglichkeit, die der Menschheit das Tor in jede Ecke des Weltraums öffnen könnte. Eine Erfindung, so bahnbrechend, dass Prinz Salva nicht der Einzige ist, der den Collectors viel Geld geboten hat. Ein neuer Auftraggeber und ein bekanntes Gesicht durchkreuzen die Pläne des Prinzen!
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Jack wich vor seinem Gegner zurück. Die Bretter der Brücke knackten unter seinen Füßen und er spürte, wie er abrutschte. Er ließ sich mit dem Gewicht nach hinten fallen, unfähig, sich zu verteidigen. Kazuki hob das Schwert, um es Jack ins Herz zu stoßen.„Jetzt bekomme ich meine Rache, Gaijin.“
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Monster erlegen, Geld verdienen, hübsche Mädels retten - soweit der Plan. Dass Abenteurer Bell sich dann jedoch von einem Mädchen helfen lassen muss, passt nicht so ganz in sein Weltbild. Als einziger Diener der göttlichen Hestia Familia müsste er doch eigentlich stark genug für die Tiefen der Dungeons sein. Und als wäre sein Versagen nicht schon bitter genug, verliebt er sich auch noch in seine schöne, unerreichbare Lebensretterin Aiz. Um sich mit ihr zu messen und sie schließlich erobern zu können, wird er mehr als nur himmlischen Segen benötigen.
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Die Zivilisten sind willenloses Kanonenfutter und die Magier seine Schachfiguren – in Crimsons Augen läuft alles nach Plan. Plan B jedenfalls. Denn um doch noch die Teleportationsmagie aktivieren zu können, will er den Magiekreis manipulieren und alle Zivilisten zurücklassen. Aber bei all seiner Überlegenheit vergisst Crimson, wie stur das Herz eines Einzelnen sein kann … Manchmal reicht eine störrische Spielfigur, um die gesamte Strategie zunichtezumachen.