Recommendations based on "DSA5 - Aventurisches Kompendium 2 (Hardcover)"

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By C. M. Spoerri

Davyan ist ein Nichts. Ein Niemand. Das hat er in den dreißig Jahren verinnerlicht, die er als Knecht auf dem Weingut seiner Stiefmutter Libella arbeitet. Missgeburt wird er genannt, da sein Äußeres viel langsamer altert als bei anderen Menschen. Libella und ihre beiden Söhne behandeln ihn wie Dreck, Prügel sind an der Tagesordnung. Und doch schafft er es nicht, ihnen den Rücken zu kehren. Denn sein Ziehvater ist seit Jahren bettlägerig und ohne Davyans seltsam magische Kräfte, von denen niemand wissen darf, wäre er längst nicht mehr am Leben. Als der junge Mann eines Tages in die Hauptstadt Fayl geschickt wird, um einen Heiler zu holen, eröffnet sich ihm allerdings eine Welt, wie er sie nie geglaubt hat, kennenzulernen. Nicht nur, dass ein mächtiger Magier ihm das Leben rettet – er trifft auch auf einen Menschen, der seinem Schicksal eine Wendung geben könnte, wie es nur in einem Märchen der Fall ist. Aber Märchen … sind nicht für Aschenprinzen bestimmt, oder?

By Joe Abercrombie

Helden zwischen Gut und Böse, Action wie im Kino und spannend bis zum SchlussJenseits der Grenze zum Königreich der Union beginnt das Land der Gesetzlosen. Ein Land, in dem jeder sich selbst der Nächste ist und in dem nur das schnellste Schwert oder die härteste Faust überlebt. Doch nun wurde hier Gold gefunden, und im großen Sturm auf die einst verlassenen Berge treffen Tausende Goldsucher, zwei rachedurstige Nordmänner, eine Bande von Mördern und die Agenten des Königreiches zusammen – und Blut, Gold und Tränen fließen in Strömen …

By Bernhard Hennen

Seit vielen Monden schon liefern sich die beiden Kapitäne Asleif Phileasson und Beorn der Blender eine erbitterte Wettfahrt um den Kontinent Aventurien. Nur wer das Rennen gewinnt und alle zwölf Aufgaben löst, darf sich mit dem Ehrentitel »König der Meere« schmücken. Zehn Abenteuer liegen bereits hinter den verfeindeten Helden und ihren Gefährten, doch was nun auf sie wartet, übersteigt all ihre Vorstellungskraft, denn manche Dinge sind größer als der glänzendste Ruhm, als der sagenumwobenste Recke. Mancher Frevel liegt länger zurück, manches Unrecht ist älter als die Sagas aus der Zeit, als die Hjaldinger ihren Fuß auf aventurischen Boden setzten. Wird es gelingen, den großen Weltenlauf ein Stück weit zu korrigieren, um verloren geglaubtes Licht zurückzuerlangen?

By Terry Goodkind

"Eine phänomenale Saga von unendlichem Einfallsreichtum!" Kirkus Reviews Richard Rahl sucht voller Verzweiflung nach seiner verschollenen Gefährtin Kahlan, an die sich ausser ihm niemand erinnern kann. Doch es ist nicht nur Liebe, die ihn treibt: Richard weiss, dass seine Geliebte unfreiwillig alles zerstören könnte, was ihnen beiden heilig ist - wenn er und sie einander nicht wiederfinden.

By Steven Erikson

In Der Wüste Raraku Steht Die Entscheidende Schlacht Zwischen Den Truppen Der Mandata Und Denen Der Rebellenarmee Bevor - Und Damit Der Finale Kampf Zwischen Den Sich Hassenden Schwestern Tavore Und Felisin ... Steven Erikson, In Kanada Geboren, Lebte Viele Jahre In Der Nähe Von London, Ehe Er Vor Einiger Zeit In Seine Heimat Nach Winnipeg Zurückkehrte. Der Anthropologe Und Archäologe Feierte 1999 Mit Dem Ersten Band Seines Zyklus Das Spiel Der Götter Nach Einer Sechsjährigen Akribischen Vorbereitungsphase Seinen Weltweit Beachteten Einstieg In Die Liga Der Grossen Fantasy-autoren.

By Osanna Vaughn

2 Jahre Nachdem Er Das Land Nymath Vor Einer Schrecklichen Katastrophe Bewahrt Hat, Zieht Alduin Als Ausgebildeter Falkner Durchs Land. Eines Tages Findet Er Einen Bewusstlosen Mann Vor Den Toren Der Hauptstadt Sanforan Und Es Stellt Sich Heraus, Dass Dies Cal, Alduins Vater Ist, Der Seit 15 Jahren Vermisst Wird Und Ebenfalls Falkner Ist. Äußerlich Unverletzt, Scheint Er In Seiner Bewusstlosigkeit Gefangen Zu Sein. Alduins Mutter, Eine Bekannte Heilerin, Wird Zu Rate Gezogen. Sie Meint, Dass Cals Zustand In Verbindung Mit Dessen Falken Steht. So Macht Sich Alduin Auf Eine Gefährliche Reise In Die Vergangenheit, Geleitet Von Visionen Und Mythen, Um Seinem Vater Zu Helfen ... Auch Der 2. Band Der Im Zuge Eines Gesamtprojekts Entstandenen Falkensaga (nach Der Schrei Des Falken, Ba 2/06) überzeugt Durch Spannung Und Fantasie. Ausgezeichnet Durch Ein Ansprechendes Cover, Enthält Das Buch Auch Eine Karte Von Nymath, Erklärungen Zu Den Vorkommenden Stämmen Des Fantasielandes Und Runenzeichen, Sowie Eine Kurze Beschreibung Aller Vorkommenden Personen. Sehr Empfohlen! . - Nachdem Er Nymath Vor Einer Schrecklichen Gefahr Bewahrt Hat, Zieht Alduin Als Ausgebildeter Falkner Durchs Land. Eines Tages Findet Er Seinen Seit 15 Jahren Vermissten Vater Bewusstlos. Um Ihm Zu Helfen, Begibt Er Sich Auf Eine Gefährliche Reise ... Ab 12.

By David Eddings

Dunkle Gewitterwolken brauen sich über Garion, dem König des Westens, und seinen Gefährten zusammen. Zwar konnten sie aus der Gefangenschaft des Kaisers von Mallorea fliehen, doch jagen sie noch immer die Hexe Zandramas, die Geran, den Sohn des Königs, entführt hat, um ihn den Mächten des Bösen zu opfern.Ihre Reise führt sie über die Grenzen Malloreas in ein unwirtliches, feindliches Land. Vor ihnen lauern die Dämonen der Hexe, und hinter ihnen rückt Kaiser Zakath mit einer riesigen Streitmacht heran.Doch Garions einzige Sorge gilt dem kleinen Geran. Wenn er nicht bald den Ort, der nicht mehr ist findet, wo sich das Schicksal des Kindes entscheiden soll, dann ist Geran verloren ? und mit ihm die Kräfte des Guten in der Welt. Doch wo dieser geheimnisvolle Ort liegt, wissen nicht einmal die mächtigsten Zauberer.

By Jonathan Auxier

A jaw-dropping adventure from the New York Times bestselling series is here.Long before humans walked the land, it came to Erdas. Wicked, patient, and hungry, it has slept beneath the surface of the world.Now the Wyrm is awakening.Conor, Abeke, Meilin, and Rollan are four heroes who are split between worlds, braving separate paths in order to stop this evil. With a strange and unlikely new group of allies behind them, the young guardians have a real chance at saving their home--but they will have to move fast.An ancient trap exists, hidden within the folds of Erdas itself. Though it has the power to end this war for good, the means of starting the trap have been lost. The young heroes only have one shot. They must work with their spirit animals to uncover a secret older than time. If they can't, then everything will be consumed.

By Chris Wooding

Seth, abenteuerlustig und lebenshungrig bricht auf, um seinen Freund Luke zu suchen. Dieser hat ein geheimnisvolles Ritual vollzogen, um nach Malice, eine Comicwelt, in der Jugendliche um ihr Leben kämpfen, zu reisen. In der realen Welt spurlos verschwunden, zeigt der Comic neben Lukes Tod weitere zusammenhanglose Bilder des Grauens einer fantastischen Welt. Gewalt, Horror aber auch Wunder erwarten Seth, dem seine Freundin Kady folgen wird, um gemeinsam Tall Jake, den Herrscher von Malice, zu stoppen. - Chris Wooding (zuletzt im Jugendbuch) legt mit dem Illustrator Dan Chernett den 1. Band eines temporeichen, spannenden Zweiteilers vor, der durch Wechsel zwischen Erzählung, Chatprotokollen und Comics interessant gestaltet ist. Die dramatischsten Szenen werden als Comic dargestellt, der allerdings durch seine Abstraktheit verfremdet und damit die Gewalt vermindert. Der Autor versetzt sich glaubhaft in die jugendlichen Protagonisten, die auf der Sinnsuche und Abgrenzung von ihren Eltern sind. Werte wie Treue, Vertrauen, Mut und Freundschaft stellt er Gewalt entgegen. Für nervenstarke Leser. Ab 14

By Eric Ugland

Wie üblich ist Montana Coggeshall wild entschlossen, das Richtige zu tun, auch wenn das Richtige nicht gerade das Klügste ist. Also macht er sich auf den Weg, um die verderbten Ursus zu besiegen, eine Bedrohung, die so groß ist, dass sie die gesamte Welt von iNcarn8 zerstören könnte. Macht sich Montana auf den Weg, nachdem er monatelang für die kalten Wetterbedingungen trainiert, eine Armee zusammengestellt und mit seinen besten Helfern Strategien besprochen hat? Nicht wirklich. Es ist eher so, dass er eines Tages einfach mit einem Wegführer und den Mitgliedern seiner Hirð aus seinem Herzogtum kommt. Sie sind ja auch bloß ein Haufen wütender Teddybären, oder? Montana handelt aus reinem Instinkt und mit einer gesunden Portion Wut im Bauch. Er wird ausgeplündert und findet sich bald ohne Nahrung, Vorräte, einer wichtigen magischen Waffe und sogar ohne seine treuesten Freunde wieder. Trotzdem macht er weiter. Montana Coggeshall ist auf der Jagd.