Recommendations based on "Die Legende von Greg - das mega-gigantische Superchaos"

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By Jens Baumeister

Die Graphic Novel zum preisgekrönten Bestseller-Spiel „Die Legenden von Andor“. Endlich erfahren die Fans die Vorgeschichte des Magiers Varkur, kongenial illustriert durch den bekannten Comic-Zeichner Timo Grubing. Ein neuer Blick auf den bösen Zauberer Andors und darauf, wie aus ihm wurde, was er ist.

By Markus Heitz

"So ist dies ein Roman, der uns die Zwerge ein wenig differenzierter präsentiert, als wir diese bislang aus den Heintz‘schen Romanen kennen. Ein Buch, das zwar die Zügel wieder aufnimmt, aber keine platte und damit letztlich uninteressante Pastiche der ersten Zwergen-Titel offeriert, sondern eine neue Geschichte erzählt. Hier unterhält uns Heintz routiniert, spannend und abwechslungsreich."

By Richard Schwartz

»Richard Schwartz erschafft eine erstaunlich komplexe Welt mit dreidimensionalen Figuren und einer unheimlich verstrickten, vielfältigen Handlung. (...) Schwartz hat auch mit diesem Roman wieder eine wunderbare Geschichte erschaffen, die sich zu lesen lohnt.«

By J.C. Cervantes

Zane soll den Maya-Gott des Todes befreien? Nur weil irgendso eine olle Prophezeiung das voraussagt? Nie im Leben! Doch dann überschlagen sich die Ereignisse und Zane muss einen Deal mit dem Todesgott eingehen. Es wird schon nicht so schlimm werden ... Oder?!

By Terry Goodkind

Used book in good condition, due to its age it could contain normal signs of use

By Kwame Mbalia

Wer es mit den Göttern aufnehmen will, braucht einen guten rechten Haken Normal war mein Leben noch nie, aber seit ich mit einer Puppe um das Tagebuch meines besten Freunds gekämpft habe, ist „normal“ für mich ein Fremdwort. Okay, dass bei dem Kampf aus Versehen ein Riss zwischen den Welten entstanden ist, war vielleicht ein kleines bisschen meine Schuld. Aber dass ich jetzt von Eisenmonstern verfolgt und für das bevorstehende Ende der Welt verantwortlich gemacht werde … das ist echt nicht cool. Aber hey, wenn sich jemand da durchboxen kann, dann ich!

By Stephen R. Lawhead

Der weise Zauberer Merlin begleitet den jungen Artus auf einem schwierigen Weg zum Hochkönig. Als der legendäre Herrscher der Tafelrunde sein Reich in ein friedliches, blühendes Land verwandelt hat, droht Artus tödliche Gefahr vom bösen Zauberer Medrant.

By Eric Ugland

Es läuft alles darauf hinaus: Töten oder getötet werden. Clyde Hatchett weiß schon seit einiger Zeit, dass ein Lichkönig in ihm steckt, der langsam versucht, seinen Körper zu übernehmen und eine Armee von Untoten aufzustellen. Und obwohl das eine ziemlich dringende Angelegenheit zu sein scheint, ist er erst jetzt in der Lage, sich damit zu befassen, nachdem er von seinen besten Freunden aus Glaton vertrieben wurde und die Schwester eines anderen vor einer schlechten Ehe retten musste. Und er sollte sich besser schnell darum kümmern, denn seine gesamte linke Hand sieht aus, als gehöre sie dem Hausmeister einer Krypta. Aber in Düsterwacht, wo der Magier lebt, den Clyde braucht, geht es ganz anders zu als anderswo in Vuldranni. Jeder ist auf sich selbst gestellt, und einen Gefallen gibt es nicht. Um überhaupt mit dem Magier sprechen zu können, muss Clyde sich auf eine Reihe absurder Aufgaben einlassen, für die er keine Zeit hat und die er wahrscheinlich nicht überleben wird. *Unterm Arsch der Welt, und dann links ist der düstere sechste Teil der erfolgreichen LitRPG-Serie Die bösen Jungs. Wenn du rasante Abenteuer, tiefgründige Magie und witzige Nekromanten magst, wirst du Eric Uglands neuesten Roman lieben. *

By Kieran Larwood

Im Finsterbau lebt eine Mischung aus Flüchtlingen, die sich alle vor den grausamen Gorm-Kaninchen versteckt halten. Wie sollen sie sich nur dieser Übermacht zur Wehr setzen? Diese haben begonnen, mit gewaltigen Maschinen den Wald zu vernichten. Eine erneute Flucht kommt für die Gefährten nicht infrage. Sie werden weitere Verbündete suchen und ein Waldheer gründen. Um zu den Spatzenhorst-Kaninchen und Onkel Hennic zu gelangen, der den Bogen Zielbewusst besitzt, müssen der beherzte Podkin und seine Geschwister durch den geheimnisvollen Grimmwald. Hier treffen sie auf die Riesenkaninchen - den Waldwächtern, und auf mehrere Rudel grosser Säbelzahnwölfe. Schliesslich erreichen alle zusammen den Silberfelsbau. Gemeinsam organisieren sie die grosse Schlacht gegen die bösen Gorm, die jedoch schnell verloren scheint. Der 3. Teil der grossen Legende um das mutige Kaninchen Podkin Einohr ist ebenso spannend, ereignisreich und flüssig geschrieben wie seine Vorgänger (vgl. "Das Geheimnis im Finsterbau"). Eine sehr zu empfehlende Trilogie für alle Bibliotheken, deren Ende einen 4. Teil zulassen würde. Ab 10.