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By Pseudonymous Bosch

Kass Und Max-ernest Sind Im Auftrag Der Mieheg-gesellschaft Immer Noch Einem Gewaltigen Geheimnis Auf Der Spur. Kass Nimmt Sogar Das Risiko Auf Sich, Mittels Eines Magischen Stückchens Schokolade Eine Zeitreise Ins Mittelalter Zu Wagen. Ein Gefährliches Abenteuer Nimmt Seinen Lauf. Ab 10.

By Andrzej Sapkowski

Der polnische Autor zeigt das in diesem Genre immer noch seltene Talent, düstere Fantasien mit Humor und feiner Charakterzeichnung zu verbinden.

By Andrzei Sapkowski

Polnischer Autor, geb. 1948. - Seit dem blutigen Überfall auf Cintra ist Ciri, die Thronerbin des Reiches, verschollen. Doch es gehen Gerüchte um, dass sie nicht tot ist, sondern von Geralt, dem Hexer, entführt und an einen geheimen Ort gebracht wurde. Und Geralt sieht sich mit heiklen Fragen konfrontiert. Hat Ciri wirklich magisches Potential? Oder ist sie nur das Medium einer bösen Macht? Der halbverfallene Stammsitz der Hexer wird zum Schauplatz einer großen Prüfung ...

By Markus Heitz

"Der zweite Band von „Die Rückkehr der Zwerge“ von Markus Heitz tut genau das, was man sich vorstellt. Er bringt den Generationenwechsel zwischen den früheren Geschichten und den aktuellen Protagonisten zu einem vorläufigen Ende. Die ehemaligen Helden und Antagonisten spielen nur noch eine untergeordnete Rolle. Tatsächlich wandelt sich die Handlung vom Schwarz-Weiß früherer Zwerge-Romane zu einem Gesamtbild in mehreren Schattierungen."

By Markus Kammer

*** Achtung - alte zweiteilige Fassung; die aktuelle Gesamtfassung ist als E-Book mit dem Titel "Rabenschw�rze" erh�ltlich *** Teil 2: Der Grubenmann.Im zweiten Teil des Zweiteilers Rabenschw�rze" findet Elsa heraus, was es mit dem Nichts in ihren Augen auf sich hat. Das Geheimnis l�sst sie stolpern und verstrickt sie in eine unm�gliche Liebe. Wenn einer keine Hoffnung hat, so hei�t es in Antolia, dann h�lt er sich an den Grubenmann. Auch Elsa bleibt keine andere Wahl. Doch es ist nicht die Verzweiflung, die sie an einen M�rchenhelden bindet, sondern ihr Wissen um einen Sinn jenseits aller Welten.

By Andrzej Sapkowski

Fantasy vom Feinstern: spannend, witzig, außergewöhnlich. Die komplette Hexer-Saga I: jetzt im eBundle. Der letzte Wunsch: Geralt von Riva ist ein Hexer mit einem Spezialgebiet: Er verdient seinen Lebensunterhalt mit dem Kampf gegen Ungeheuer aller Art – Drachen, Vampire, menschenfressende Bestien. Die Geschäfte gehen nicht schlecht, doch es gibt noch mehr, was ihn beschäftigt. Sein Herz gehört der schönen Zauberin Yennefer… Zeit des Sturms: Kurz nach seiner Ankunft im Königreich Kermack wird Hexer Geralt von Riva verhaftet. Die Zauberin Koralle will ihn so zwingen, einen gefährlichen Auftrag anzunehmen. Er soll einen Dämon finden, der in Menschengestalt blutige Massaker verübt. Geralt, betört von der magischen Schönheit Koralles, nimmt den nahezu aussichtslosen Kampf gegen das Ungeheuer auf… Das Schwert der Vorsehung: Obwohl es sein Ehrenkodex als Hexer eigentlich verbietet, schließt sich Geralt von Riva einer Gruppe von Drachenjägern an – denn die Zauberin Yennefer, seine verlorengeglaubte Geliebte, ist unter ihnen. Aber die Interessen der Jäger sind zu unterschiedlich: Es beginnt ein Kampf jeder gegen jeden. Und ganz allmählich wird eine Bedrohung der festgefügten Ordnung spürbar...

By Travis Baldree

»Ein herrlich buntes Fantasy-Knallbonbon!« Ben AaronovitchJahrzehntelang hat Fern die Stille und die Stürme im Leben einer Buchhändlerin mal genossen, mal ertragen, aber jetzt, angesichts lähmender Langeweile, ist es Zeit für einen Neuanfang, und zwar in der Stadt Thune. Dort will die Rättin ihre Bücher künftig neben dem Café ihrer lange vermissten Freundin Viv verkaufen. Mit einem köstlichen Kaffee in der Hand schmökert es sich doch am besten! Und vielleicht heilen die Renovierungsarbeiten ganz nebenbei ihre Seelenpein gleich mit. Wenn die Dinge nur so einfach wären! Nach einer sehr langen feucht-fröhlichen Nacht erwacht die Rättin weit weg von zu Hause in Gesellschaft einer legendären Kriegerin, eines chaotischen Trolls mit einer Vorliebe für Tafelsilber und eines mörderischen Katers. Gemeinsam müssen sich die drei (oder manchmal vier) Gefährten gegen einen bösen Kobold zur Wehr setzen ... und dabei keinen Tropfen Kaffee verschütten.

By Aleksandr M. Volkov

Einst hatte das Mädchen Elli das Wunderland von der bösen Hexe Gingema befreit. Doch ihr Gehilfe, der menschenscheue Tischler Urfin, ersinnt einen listigen Plan, um das Land zu unterwerfen. Er schnitzt sich eine Armee aus Holzsoldaten und haucht ihnen Leben ein. Elli erreicht ein Hilferuf aus dem Wunderland, und wieder macht sie sich auf die Reise. Dies ist ein weiterer Band der beliebten Zauberland-Reihe, in dem Elli, Toto, der Eiserne Holzfäller, der Weise Scheuch und der tapfere Löwe wieder neue Abenteuer zu bestehen haben.

By Eric Ugland

Clyde Hatchett: der letzte Überlebende. Nun, er ist der letzte überlebende Elf. Es ist verwirrend, kein Mensch mehr zu sein. Aber das einzige lebende Mitglied der Keksgewerkschaft zu sein, hat seine Vorteile. Zum Beispiel muss er keine Schichten beim Keksebacken übernehmen. Niemand sagt Clyde, was er zu tun hat. Keiner... Die Keksgewerkschaft hat dir eine QUEST angeboten: Die Gilde wieder aufbauen Baue die Gilde wieder auf, indem du bis zum Ablauf von einer (1) Woche mindestens acht (8) Mitglieder in gutem Ansehen hast. Belohnung für Erfolg: Überleben der Gilde, [Unbekannt], Erfahrungspunkte Strafe für Versagen (oder Verweigerung): Ende der Gilde [Ja/Nein] Also gut. Damit die Arbeit, die Clyde geleistet hat, etwas wert ist, muss er die Gilde am Laufen halten und ihr Anführer bleiben, damit die zahlreichen Todesfälle, die er erlebt hat, eine Bedeutung haben. Das bedeutet, dass er eine arbeitsreiche Woche vor sich hat. 7 Tage. 8 Gildenmitglieder. Unzählige Probleme.

By Eric Ugland

Frisch wieder auferstanden. Weit weg von zu Hause. Ganz allein. Bis jetzt kannte Montanas Reise eigentlich nur eine Richtung: nach oben. Aber jetzt steht er wieder am Anfang: Er sitzt auf dem Gipfel eines Berges fest und hat nur die einfachste Ausrüstung, um zurück nach Coggeshall zu gelangen. Es wird ein laaaanger Spaziergang werden. Aber nicht langweilig. In einem der legendärsten mittelalterlichen Fantasy-Roadtrips in der Geschichte des LitRPG (und vielleicht auch dem einzigen) begegnet Montana einem Rudel von fast schon wilden Wölfen, einer Stadt wie im Wilden Westen mit einem strengen Sheriff, einem Löwen, der verzweifelt versucht, ein riesiges Fischmonster zu erlegen, alte, verfluchte Ruinen und einem riesigen, fliegenden Frosch. Wer stirbt, braucht festes Schuhwerk ist eine epische Geschichte voller Kämpfe, Beute und Erfolge. Du kannst davon ausgehen, dass Montana voll beladen ist und das tun wird, was alle sagen, dass es nicht möglich ist. Mach Dich noch heute mit Montana auf den Weg! Aber denk an Dein Schuhwerk!