Empfehlungen basierend auf "Winning Pass 1"

Based on your reading history, we think you will also enjoy the following books.

von Yuji Kaku

Die göttliche Blume Pangu gerät außer Kontrolle und ihr Maul aus abertausend Blüten und Ranken verschlingt den gesamten Palastkomplex. Im Bauch der nun lebendigen Insel gefangen, sehen sich die Überlebenden der Gruppe um Gabimaru und Sagiri einer weiteren Gefahr gegenüber. Sobald die Sonne aufgeht und die Blume erblüht, ist ihr Schicksal besiegelt. Doch wie sollen sie entkommen, wenn alles um sie herum Teil ihres gigantischen Gegners ist?

von Yusuke Nomura

Zwei von vier Spielen der ersten Auswahl bei Blue Lock sind vorüber. Team Z hat seinen Gegner in einem erbitterten Kampf niedergerungen und den ersten Sieg eingefahren. Mit gestärkter Moral sehen Yoichi und die anderen der Partie gegen Team W entgegen. Doch Yoichi ist sich seiner „Waffe" immer noch nicht sicher und dadurch verunsichert. Darüber hinaus kündigt sich ein Verrat an, mit dem niemand je gerechnet hätte … Werden sie den blitzschnellen Angriffen von Team W trotzdem standhalten können?

von Yukinobu Tatsu

Nur eine kleine Truppe rund um Vamola und Banga konnte sich aus dem Hinterhalt der Aliens retten und eigentlich sind sie auch schon so gut wie tot. Aber wenn, dann wollen sie sich wenigstens selbst aussuchen, wie sie draufgehen, und in einem Himmelfahrtskommando einen alten Mythos auf den Prüfstand stellen. Doch für Vamola rücken Revolten, neue Welten, ja selbst Götter in den Hintergrund, wenn der Preis dafür ihre Familie ist …

von Bukimi Miki

Als Shy den Ring anlegt, den Utsuro ihr vor ihrem Tod hinterlassen hat, wird sie plötzlich von einem geheimnisvollen Wind umhüllt und verändert ihr Aussehen. Die Sache ist aber nicht ganz ungefährlich. Zum einen dringen die Eigenschaften eines Rings tief ins Innere des Trägers ein, zum anderen wird Shy damit zu einem Hauptziel der Amalareiks. Sie wollen die Heldin um jeden Preis loswerden, und Stigma hat da auch schon eine Idee …

von Muneyuki Kaneshiro

Durch den Sieg gegen die japanische U-20 sind Yoichi und die anderen Spieler von Blue Lock über Nacht zu Helden geworden. Doch während die Jungs eine kurze Pause genießen, bereitet Jinpachi Ego bereits weitere Prüfungen für sie vor. Er hat neue Befugnisse sowie die Aufmerksamkeit finanzkräftiger Sponsoren und er gedenkt, diese zu nutzen, um eine schlagkräftige Truppe für die U-20-WM zusammenzustellen. Unsere jungen Egoisten werden erneut alles in die Waagschale werfen müssen, denn ihre nächsten Gegner kommen aus europäischen Topklubs!

von Etorouji Shiono

Golden schimmern die Rüstungen der erhabenen fünf Helden bei ihrer Parade zur Eröffnung der großen Tafelrunde. Doch hinter den Mauern der Kaiserstadt sind dunkle Machenschaften im Gange. Graf Glenn fällt die undankbare Aufgabe zu, das leidige Thema "Heldenmörder" einem Ende zuzuführen. Dabei war sein ruhmsüchtiger Schützling Ikfes dem Rebellen bereits einmal unterlegen. Und so gerät Keinzell erneut ins Kreuzfeuer der Eitelkeiten.

von undefined KarakaraKemuri

Die Schlacht beginnt! Eine nach der anderen fallen die Burgen der Iga-Ninja den Armeen Oda Nobunagas zum Opfer. Nur die Heimstatt der Momochi hält noch stand. Das verdanken Tanba und die Acht Krähen vor allem ihrem neuen Anführer: Baren. Der hat Blut geleckt und macht nicht mal mehr davor halt, ehemalige Verbündete auszuschalten. Was wird Sakichi tun, wenn er herausfindet, dass sich der Wind gedreht hat?

von Rei Toma

Rangetsu und den anderen bleibt keine Zeit, sich um den schwer verletzten Boku zu sorgen, denn das wahre Ziel von General Bal ist die Invasion des Königspalastes! Bal lässt Kogai und dessen Truppen einfach stehen und teleportiert sich mit seinem Heer direkt vor den Palast. Doch Rangetsu hat es geschafft, ihnen zu folgen, und ein erbitterter Kampf entbrennt!

von undefined Tsurumaikada

Inoris Teilnahme an der Japanischen Meisterschaft steht nichts mehr im Wege. Endlich wird sie auf derselben Eisfläche wie Hikaru stehen. Aber damit sie gegen das Eiskunstlauf-Genie und ihren dreifachen Axel überhaupt eine Chance hat, muss Inori in kürzester Zeit einen riesigen Trainingsrückstand aufholen. Um ihr den nötigen Vorsprung zu verschaffen, lädt Tsukasa einen Experten ein, der eine wahnwitzige Idee hat, wie Inori Gold gewinnen kann: ein vierfacher Sprung.

von Muneyuki Kaneshiro

Nachdem sie die erste Auswahl von Blue Lock überstanden haben, müssen Yoichi und seine Mitspieler die zweite Auswahl einzeln angehen. In der ersten Stufe erwartet sie ein hochmodernes Torwartsystem. Schaffen sie es, das zu überwinden?