Empfehlungen basierend auf "The King's Avatar 1"

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von Yusuke Nomura

Zwei von vier Spielen der ersten Auswahl bei Blue Lock sind vorüber. Team Z hat seinen Gegner in einem erbitterten Kampf niedergerungen und den ersten Sieg eingefahren. Mit gestärkter Moral sehen Yoichi und die anderen der Partie gegen Team W entgegen. Doch Yoichi ist sich seiner „Waffe" immer noch nicht sicher und dadurch verunsichert. Darüber hinaus kündigt sich ein Verrat an, mit dem niemand je gerechnet hätte … Werden sie den blitzschnellen Angriffen von Team W trotzdem standhalten können?

von Daiki Kobayashi

Die Zivilisten sind willenloses Kanonenfutter und die Magier seine Schachfiguren – in Crimsons Augen läuft alles nach Plan. Plan B jedenfalls. Denn um doch noch die Teleportationsmagie aktivieren zu können, will er den Magiekreis manipulieren und alle Zivilisten zurücklassen. Aber bei all seiner Überlegenheit vergisst Crimson, wie stur das Herz eines Einzelnen sein kann … Manchmal reicht eine störrische Spielfigur, um die gesamte Strategie zunichtezumachen.

von undefined YORUHASHI

Verlassene Prärie, Ruinen und Zerstörung so weit das Auge reicht – auf ihrer Flucht erleben Adonis und Doroka die Folgen der Großen Industriellen Revolution hautnah. In einer Geisterstadt suchen sie nach Spuren der Menschen, die Hals über Kopf geflohen zu sein scheinen. Und schnell wird ihnen klar, dass die Hexenjagd auch hier unschuldige Opfer gefordert hat und dass die Stadt nicht gänzlich verlassen ist …

von Yoruhashi

Nach einem zermürbenden Kampf sind Adonis und Doroka zwar mit dem Leben davongekommen, aber zu welchem Preis? Vielleicht wird Doroka nie mehr sehen können. Für Adonis bedeutet das, seine Rachepläne erst einmal auf Eis zu legen und alles daran zu setzen, Doroka ihr Augenlicht zurückzubringen. Doch Königin Dorothea lässt nach ihrem gescheiterten Attentat nicht locker und bittet nun auch die umliegenden Reiche, Jagd auf den Hexenlehrling zu machen.

von Yūji Iwahara

„Nicht töten, nicht sterben.“ Selbst das Versprechen, das Kyoma damals seiner großen Liebe Miyabi gegeben hat, scheint ihn jetzt nicht mehr aufzuhalten. Der Zorn über den Tod von Prinz Luwai und seinem ehemaligen Kollegen Doug lässt die Mordlust in Kyoma hochkochen. Blind vor Wut stürzt er sich auf K.K. und macht seinem Namen als „Grendel-Bestie“ alle Ehre. Nur Mira ist mutig genug, sich ihm entgegenzustellen. Doch plötzlich steht Luwai wieder putzmunter vor ihnen …

von Muneyuki Kaneshiro

Dank Yoichis und Kenyus Zusammenspiel triumphiert Bastard München über Manshine City. Um Kaiser im nächsten Schritt zu schlagen, versucht Yoichi, eine Theorie mit hundertprozentiger Torgarantie aufzustellen, und hängt sich noch mehr ins Training rein. Yo ringt derweil damit, dass er bisher nur auf der Bank saß ... und mit seiner eigenen Vergangenheit. Als Nächstes warten die Ubers aus Italien mit Shoei im Sturm! Wer wird in diesem wichtigen Spiel auf dem Platz stehen?!

von Chris Bradford

Japan, Anfang des 17. Jahrhunderts: Der junge Engländer Jack erlernt auf der Schule des berühmten Masamoto Takeshi die Kunst des Schwertkampfs. Als er erfährt, dass eine Prüfung stattfindet, deren beste Teilnehmer Einzelunterricht erhalten, will Jack unbedingt gewinnen. Aber auch außerhalb der Schulmauern warten große Herausforderungen auf den jungen Samurai: Im Kampf gegen seine Widersacher muss Jack beweisen, dass er den Weg des Schwertes verinnerlicht hat.

von Muneyuki Kaneshiro

Im Entscheidungsspiel gegen die Top drei wird es langsam eng. Yoichi will die Revanche nutzen, um Meguru zurückzuholen. Doch dazu muss er Rin Itoshi übertreffen, der exzellentes Spielverständnis und körperliche Fähigkeiten in sich vereint und damit quasi unschlagbar ist. Wird sich Yoichi am Ende durchsetzen können?

von undefined Muneyuki Kaneshiro

Nachdem der Kaiser Impact eingeschlagen hat, geht Deutschland erneut in Führung. Jetzt nehmen auch die Meisterstürmer an diesem erbitterten Kampf teil und Snuffy zeigt, warum er der „Kronenkurier“ genannt wird. Kann Yoichis Meta-Sicht sich gegen ihn durchsetzen? Jetzt, wo auch Shoei und Kaiser nach Tor Nummer zwei gieren, zeigt sich der wahre Wert eines Stürmers.

von Haruichi Furudate

Schon lange war es ruhig um das einstige Krähen-Ass Asahi. Viel zu ruhig. Doch nun, während das Spiel der Krähen und Möwen im zweiten Satz hin- und herwogt, brodelt es in dem Unglücksraben. Keiner seiner Schläge kommt durch den gegnerischen Block, er fühlt sich wie ein Versager! Wie soll er nur an Mittelblocker Sachiro vorbeikommen, der die Ruhe selbst ist, egal was passiert? Irgendwie muss Asahi die Fesseln seines Gedankenwirrwarrs durchbrechen.