Empfehlungen basierend auf "SLAM DUNK 13"

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von Yasuki Tanaka

Ushios Schatten, der mit Shinpei gemeinsam durch die Zeit springen konnte, ist tot und Shinpei ist wieder allein. Doch noch sind Ushios Erinnerungen und Fähigkeiten nicht verloren: Wenn es Shinpei gelingt, die in seinem Muschelanhänger gespeicherten Erinnerungen an Ushios neuen Schatten weiterzugeben, haben die beiden vielleicht noch eine Chance gegen Shide und seine Doppelgänger. Doch auch Shide ist bereits auf der Jagd nach Ushios neuem Schatten, der bis jetzt noch ahnungslos im Meer treibt …

von Gege Akutami

Das Duell der Magie-Schulen ist in vollem Gang und alle wollen nur eins: Yuji an den Kragen! Die Nachricht, dass er am Leben ist, hat hohe Wellen geschlagen und der Schuldirektor aus Kyoto kann es kaum erwarten, dass seine Schützlinge Yuji das Licht auspusten. Aber der alte Mann ist nicht der einzige, der den Tumult beim Wettbewerb für seine Zwecke ausnutzen möchte …

von Yusuke Nomura

Zwei von vier Spielen der ersten Auswahl bei Blue Lock sind vorüber. Team Z hat seinen Gegner in einem erbitterten Kampf niedergerungen und den ersten Sieg eingefahren. Mit gestärkter Moral sehen Yoichi und die anderen der Partie gegen Team W entgegen. Doch Yoichi ist sich seiner „Waffe" immer noch nicht sicher und dadurch verunsichert. Darüber hinaus kündigt sich ein Verrat an, mit dem niemand je gerechnet hätte … Werden sie den blitzschnellen Angriffen von Team W trotzdem standhalten können?

von undefined KarakaraKemuri

Die Schlacht beginnt! Eine nach der anderen fallen die Burgen der Iga-Ninja den Armeen Oda Nobunagas zum Opfer. Nur die Heimstatt der Momochi hält noch stand. Das verdanken Tanba und die Acht Krähen vor allem ihrem neuen Anführer: Baren. Der hat Blut geleckt und macht nicht mal mehr davor halt, ehemalige Verbündete auszuschalten. Was wird Sakichi tun, wenn er herausfindet, dass sich der Wind gedreht hat?

von Tsurumaikada

Die westjapanische Meisterschaft beginnt! In Kyoto muss Inori sich mit der jungen Elite der Region messen, die ihr nicht nur Jahre an Trainingszeit voraushat – ihre neuen Rivalinnen strotzen auch nur so vor Selbstbewusstsein. Wird Inori die Nerven behalten und mit ihrem Programm im hart umkämpften Scheinwerferlicht bestehen können?

von Muneyuki Kaneshiro

Im Entscheidungsspiel gegen die Top drei wird es langsam eng. Yoichi will die Revanche nutzen, um Meguru zurückzuholen. Doch dazu muss er Rin Itoshi übertreffen, der exzellentes Spielverständnis und körperliche Fähigkeiten in sich vereint und damit quasi unschlagbar ist. Wird sich Yoichi am Ende durchsetzen können?

von Yukinobu Tatsu

Game clear! Momo und Unji scheinen das Spiel endlich geknackt zu haben, da kommt noch so ein Nervsack um die Ecke: Das Märchen-Kartenspiel des Teufels ergreift Besitz von Unji und bringt Okarun, Momo und sogar Rokuro in übelste Gefahr! Denn mit der entfesselten Power als Umbrella Boy kloppt Unji hemmungslos auf jeden ein – egal ob Freund oder Feind! Bis er einen gewissen Polizisten unter seinen Angreifern entdeckt ...

von Naoto Fukuda

Beim Auskundschaften eines mysteriösen magischen Lichts lassen Diablos neu gewonnene Flugkräfte ihn plötzlich im Stich und er stürzt in die Tiefe. Immerhin ist das, was ihn am Boden erwartet, kein neuer Feind. Vor ihm sitzt ein entblößtes Mädchen, das ihm mit strahlenden Augen entgegenblickt, als hätte sie Diablos allmächtige Präsenz seligst herbeigesehnt: Er muss der Herrgott persönlich sein!

von Muneyuki Kaneshiro

Durch Shoei hat Italien im fünften Spiel der Neo Egoist League den Ausgleich erzielt. Nun geht es um das entscheidende Tor und auf Yoichis Wunsch hin betritt "das letzte Puzzleteil" Yo das Spielfeld. Kann er den "Fluch", der auf ihm lastet, ablegen und so eine besondere Verbindung mit Yoichi herstellen?

von Mitsutoshi Shimabukuro

301. The King Playing Around!! (王の遨び!! Ō No A So Bi!!)302. The True Form of Treasure Food Pair!! (食寶ペア正体!! Shoku Takara Pea Sei Karada!!)303. At the Moment of the Encounter!! (出会いの瞬間に!! Deai no Shunkan Ni!!304. The Seed of Courage!! (勇気の種!! Yūki no Tane!!)305. Playtime Preparations!! (遊びの準備!! Asobi no Junbi!!)306. Grab the Spark!! (キッカケを獲れ!! Kikkake o Tore!!)307. Determination to Reenter The Mountain!! (決意の再入山!! Ketsui no Sainyū Yama!!)308. Advancing at Full Power!! (歩みフルパワー!! Ayumi Furu Pawā!!)309. A Second Moment!! (瞬間の再来!! Shunkan no Sairai!!)310. Gong!! (ゴング!! Gongu!!)