Empfehlungen basierend auf "Slam Dunk 12"

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von Yasuki Tanaka

Ushios Schatten, der mit Shinpei gemeinsam durch die Zeit springen konnte, ist tot und Shinpei ist wieder allein. Doch noch sind Ushios Erinnerungen und Fähigkeiten nicht verloren: Wenn es Shinpei gelingt, die in seinem Muschelanhänger gespeicherten Erinnerungen an Ushios neuen Schatten weiterzugeben, haben die beiden vielleicht noch eine Chance gegen Shide und seine Doppelgänger. Doch auch Shide ist bereits auf der Jagd nach Ushios neuem Schatten, der bis jetzt noch ahnungslos im Meer treibt …

von Shinobu Ohtaka

Zu spät begreifen Aladin und Hakuryu, was sie angerichtet haben. Ali Baba ist schwer verwundet, Judar weilt nicht mehr auf dieser Welt. Den einstigen Kameraden bleiben nur noch Blut, Tränen und Verzweiflung. Und dennoch will keiner von ihnen aufgeben. Während der erschöpfte Aladin noch versucht, die verfeindeten Kou-Lager zu beruhigen, machen sich die Heerführer daran, ihre barbarischen Schlachtpläne in die Tat umzusetzen.

von Shinobu Ohtaka

Zum Glück muss sich Musashi nicht allein dem letzten der Schwarzen Hunde stellen. Einhundert Soldaten stehen ihm bei, aber beim Anblick des Feindes schlottern sogar den Zugkommandanten die Knie. Alle Hoffnung liegt nun auf den Shimazu-Kriegern, die mit ihrer Sechserkette den Kishin bezwingen wollen. Doch etwas stimmt nicht mit ihrem Anführer Akihiro: Sonst freundlich und zurückhaltend, beharrt er plötzlich vehement darauf, dass nur ihm allein die Ehre zusteht, dem Kishin das Horn abzuhacken.

von Yasuki Tanaka

Zurück auf der Insel, abgeschottet von der Außenwelt, bemerkt Shinpei schnell, dass seine alte Heimat sich verändert hat: Vertraute Gesichter von früher wirken auf einmal fremd, die Bewohner erzählen wirre Geschichten und ein wortloses Grauen hat sich wie ein Schatten auf die Insel gelegt. Liegt das an den Umständen, unter denen seine Stiefschwester Ushio ums Leben kam? Und was hat es mit den Gerüchten über Doppelgänger und plötzlich verschwindende Inselbewohner auf sich?

von Muneyuki Kaneshiro

Durch den Sieg gegen die japanische U-20 sind Yoichi und die anderen Spieler von Blue Lock über Nacht zu Helden geworden. Doch während die Jungs eine kurze Pause genießen, bereitet Jinpachi Ego bereits weitere Prüfungen für sie vor. Er hat neue Befugnisse sowie die Aufmerksamkeit finanzkräftiger Sponsoren und er gedenkt, diese zu nutzen, um eine schlagkräftige Truppe für die U-20-WM zusammenzustellen. Unsere jungen Egoisten werden erneut alles in die Waagschale werfen müssen, denn ihre nächsten Gegner kommen aus europäischen Topklubs!

von Ryo Hanada

Zum Glück Hat Yuki Den Kampf Gegen Die Scharfschützin überlebt, Wenn Auch Nur Knapp. Zu Verdanken Hat Er Das Seinem Mysteriösen Blutspender. Doch Seitdem Verkriecht Sich Yuki In Seiner Wohnung. Tagelang Lässt Er Nichts Von Sich Hören Und Niemand Kommt An Ihn Heran, Auch Tsukasa Nicht. Krank Vor Sorge Weiß Sie Weder Ein Noch Aus. Bis Der Schräge Blutspender Plötzlich Wieder Auftaucht Und Ihr Seine Hilfe Anbietet. Aber Kann Sie Ihm Wirklich Trauen?

von Naoto Fukuda

Nach dem kräftezehrenden Kampf gegen Generalleutnant Galford muss sich Diablo eine Weile ausruhen. Sylvies Idee, er könne mit Alkohol wieder auf die Beine kommen, ist allerdings nicht ihr brillantester Einfall … Wäre ein erfrischendes Bad im See jetzt vielleicht erholsamer? Gesagt, getan. Am kühlen Nass angekommen, umspielt das lange, wehende Haar seiner Begleiterinnen ihre zarten Schultern und fällt herab auf ihre nackten … Uwah! Haben die Mädchen in dieser Welt noch nie etwas von Badesachen gehört?!

von Takaya Kagami

Genug ist genug! Yu will nicht länger nur eine Schachfigur im Spiel um die Geschicke der Welt sein. Er verlässt seine Truppe, um zusammen mit Mika eine eigene Strategie zu entwickeln, wie sie nicht nur ihre Leute, sondern alles und jeden retten können. Doch das führt die beiden in dunkle Gefilde. Denn für die Umsetzung ihres Plans benötigt Yu Unmengen an Energie, an die sie mit Guren im Nacken nur auf barbarische Weise kommen können ...

von Muneyuki Kaneshiro

Yoichi hat sich in seinem Testspiel gegen Rin und Ryusei behauptet und ein Tor erzielt. Nach dem Abschluss der restlichen Partien gibt Jinpachi schließlich die Blue-Lock-Stammelf für das Spiel gegen die japanische U-20 bekannt. Werden sich die Auserwählten mit ihrer Offensivpower gegen die defensivstarke Nationalmannschaft durchsetzen können?

von Noriyuki Konishi, Level Five

Nathan ist ein ganz normaler Junge. Doch als er den quirligen Yo-kai "Whisper" aus einem Spielzeugautomaten befreit, erhält er zum Dank eine Zauber-Uhr. Mit dieser Yo-kai Watch kann Nathan all die kunterbunten Wesen sehen, die man Yo-kai nennt. Sie treiben allerlei Schabernack mit den Menschen und Nathan hat ab jetzt alle Hände voll zu tun, um die Yo-kai für sich zu gewinnen. Wenn er nur nicht so schüchtern wäre. Denn plötzlich ist es ihm so peinlich andere anzusprechen, dass er vor Scham im Boden versinken möchte. Das klingt irgendwie gar nicht nach Nathan ...