Empfehlungen basierend auf "Seven Deadly Sins 24"
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von Shinobu Ohtaka
Wie ein giftiges Krebsgeschwür frisst sich die Mordlust immer tiefer in Hakuryus Herz. Nach seiner Mutter will er nun auch Koen Ren töten! Aladin und Ali Baba erkennen den alten Freund kaum wieder und bald wird ihnen klar, dass Judar seine Finger im Spiel hat. Mit aller Macht versuchen sie Hakuryu umzustimmen und wieder auf den rechten Pfad zurückzuführen. Aber ob ihnen das gelingen wird?
von Shinobu Ohtaka
Die Weisheit Salomons verspricht unbändige Kraft und allumfassende Macht - genau das, was Alba begehrt. Wie gut, dass ihr der Träger dieser Weisheit geradewegs vor die Füße läuft: Aladin ist zurück! Und das in allerletzter Sekunde. Denn Yunan braucht seinen alten Freund, um gegen die Furie Alba bestehen zu können.
von Yusuke Nomura
Endlich hebt sich der Vorhang für das alles entscheidende Spiel gegen die japanische U-20-Nationalmannschaft. Die Egoisten von Blue Lock müssen alles in die Waagschale werfen, um die Abwehr um den Kapitän Oliver Aiku zu überwinden. Und dann ist da ja auch noch Sae Itoshi mit seinen herausragenden Spielmacherfähigkeiten. Was wird sich durchsetzen: Blue Locks Offensivpower oder die Defensivstärke der U-20?
von Yukinobu Tatsu
Nur eine kleine Truppe rund um Vamola und Banga konnte sich aus dem Hinterhalt der Aliens retten und eigentlich sind sie auch schon so gut wie tot. Aber wenn, dann wollen sie sich wenigstens selbst aussuchen, wie sie draufgehen, und in einem Himmelfahrtskommando einen alten Mythos auf den Prüfstand stellen. Doch für Vamola rücken Revolten, neue Welten, ja selbst Götter in den Hintergrund, wenn der Preis dafür ihre Familie ist …
von Ryo Hanada
Yuki setzt alles daran, sein Versprechen Tsukasa gegenüber einzulösen. Dazu gehört auch, seine Kindheit aufzuarbeiten. Kann eine Einladung nach Obihiro endlich Licht in das Dunkel seiner Vergangenheit bringen? Doch Reisen ist für Vampire gefährlicher denn je. Auf den Straßen tummeln sich massenweise Demonstranten, zu allem bereit, um ihre ungeliebten Nachbarn aus der Gesellschaft zu tilgen. Und so wird Yukis Weg in sein altes Zuhause zu einem blutigen Spießrutenlauf.
von Ryo Hanada
Trotz anhaltendem Misstrauen gegenüber Ishimaru stürmt Team F das Versteck des CCC – und wird dort von einer tollwütigen Horde Vampire überrascht. Um jeden Preis will Yuki seine Kollegen beschützen und stürzt sich in einen riskanten Kampf gegen die Monster und seinen eigenen Blutrausch. Doch als die Gefahr endlich gebannt und der Moment zum Durchatmen gekommen scheint, wird die Stille vom ohrenbetäubenden Knall eines Schusses zerrissen …
von Bukimi Miki
Shy und ihr Team haben die Quelle der unheilvollen Sphäre lokalisiert, die sämtliche Menschen in ihrem Innern in leere Hüllen verwandelt. Doch als sie der Sache auf den Grund gehen wollen, stellen sich ihnen die Amalareiks in den Weg. Unter den wachsamen Augen ihres Meisters zwingen sie die Heldinnen in mörderische Zweikämpfe, während für die Opfer der Sphäre erbarmungslos die Uhr tickt.
von Yasuki Tanaka
Zurück auf der Insel, abgeschottet von der Außenwelt, bemerkt Shinpei schnell, dass seine alte Heimat sich verändert hat: Vertraute Gesichter von früher wirken auf einmal fremd, die Bewohner erzählen wirre Geschichten und ein wortloses Grauen hat sich wie ein Schatten auf die Insel gelegt. Liegt das an den Umständen, unter denen seine Stiefschwester Ushio ums Leben kam? Und was hat es mit den Gerüchten über Doppelgänger und plötzlich verschwindende Inselbewohner auf sich?
von Etorouji Shiono
Golden schimmern die Rüstungen der erhabenen fünf Helden bei ihrer Parade zur Eröffnung der großen Tafelrunde. Doch hinter den Mauern der Kaiserstadt sind dunkle Machenschaften im Gange. Graf Glenn fällt die undankbare Aufgabe zu, das leidige Thema "Heldenmörder" einem Ende zuzuführen. Dabei war sein ruhmsüchtiger Schützling Ikfes dem Rebellen bereits einmal unterlegen. Und so gerät Keinzell erneut ins Kreuzfeuer der Eitelkeiten.
von undefined KarakaraKemuri
Alle haben sich für die Schlacht in Stellung gebracht. Doch weiß niemand, welche Regeln bei diesem Spiel namens „Krieg“ gelten. Wer ist Spieler und wer nur Spielfigur? Die Kumo-Zwillinge sind brillante Fallensteller, aber sind sie nicht selbst längst im Netz einer noch viel größeren Spinne? Und geht es überhaupt um Sieg und Niederlage – oder spielen sie letztendlich alle nur der verfluchten Schlange Orochi in die Hände?!