Empfehlungen basierend auf "Ranma 1/2 - new edition 20"

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von Hajime Komoto

Im Reich der Magie wird der soziale Status eines Menschen durch seine magischen Fähigkeiten bestimmt. Doch tief im Wald lebt Mash Burnedead, ein junger Mann, der seine gesamte Zeit damit verbringt, seinen Körper zu trainieren. Er kann keine Magie benutzen, genießt jedoch ein friedliches Leben mit seinem Vater. Als das herauskommt, geraten beide in Gefahr. Die einzige Lösung: Mash wird in der Zauberschule eingeschrieben, wo er die magische Konkurrenz schlagen muss!

von undefined undefined

*** Band 1 der Bestseller-Reihe von Chris Bradford in neuem Look! *** Im Jahr 1610 versenken Piraten vor der Küste Japans ein englisches Handelsschiff. Jack Fletcher ist der einzige Überlebende. Er wird von Schwertmeister Masamoto Takeshi adoptiert, der ihn zum Samurai ausbilden lässt. Doch schon bald muss er seine Kampfkünste gegen den gefürchteten Ninja Drachenauge beweisen ...

von Fabian Lenk

Während der Besichtigung einer Ausstellung über die japanische Kultur des 17. Jahrhunderts überrascht es die Zeitdetektive, dass es in Edo (das heutige Tokio) einen Shogun gegeben haben soll, der alle streunenden Hunde unter Schutz stellte und befehligte, dass sich alle Menschen einschliesslich der Samurai vor diesen Hunden zu verneigen haben. Ob es gegen diesen Shogun - wie es in der Ausstellung heisst - wirklich eine Verschwörung gab und wer für diese verantwortlich war, diesen Fragen gehen die Serienprotagonisten Kim, Julian, Leon und Katze Kija auf ihrer 21. Zeitreise nach. Angekommen in Edo geraten sie schnell mitten hinein in die besagte Verschwörung und während sie in einem viel frequentierten Gasthof und später im Palast des Shogun selbst arbeiten, realisieren sie, dass der Anstifter der Revolte wohl aus den Reihen des Shogun selbst stammen muss ... Ein spannender Titel zu einem ausgefallenen Sachthema mit vielen Infos zur japanischen Kultur des 17. Jahrhunderts (Politik, typische Waffen der Zeit etc.). Gerne empfohlen. Ab 9.

von Yasuki Tanaka

Die letzte Zeitschleife hat für Shinpei ein blutiges Ende genommen. Doch wenigstens sind er und Ushio dieses Mal an wichtige Informationen über die Herkunft der Schatten gelangt. Beide sind davon überzeugt, dass sie die drohende Katastrophe jetzt endlich abwenden können. Doch irgendetwas stimmt nicht in der neuen Zeitschleife. Noch hat es zwar niemand bemerkt, aber jemand anderes scheint den Lauf der Dinge ebenfalls zu beeinflussen …

von Yasuki Tanaka

Von seinem eigenen Schatten in die Irre geführt, steht Shinpei vor einem grauenvollen Dilemma: Selbst mithilfe einer Zeitschleife kann er nicht mehr all seine Freunde vor dem sicheren Tod bewahren. Doch als er sich kurzerhand dazu entschließt, seine Schwester Mio zu retten, dämmert ihm so langsam, dass die Doppelgänger jeden seiner Schritte vorhersehen und selbst Mio vielleicht schon verloren ist …

von Bukimi Miki

Was eine freudige Geburtstagsfeier werden sollte, ist plötzlich ein furchtbarer Albtraum! Stigma hat es geschafft, in das Geheimversteck der Helden einzudringen, und es entbrennt ein heftiger Kampf. Kurz darauf stehen die Zeichen auf Krieg – die Amalareiks machen endgültig Ernst und Shy steht eine schwere Prüfung ihres Herzens bevor …

von Rei Toma

Endlich gibt es ein Wiedersehen zwischen Rangetsu und Sogetsu. Aber die Freude darüber währt nur kurz, denn der größenwahnsinnige König will Unsterblichkeit erlangen und dafür Sogetsu töten! Prinz Tenyo sieht keine andere Möglichkeit, als seinen ehemaligen Biest-Diener zu schützen. Doch welchen Preis wird er für sein unüberlegtes Handeln zahlen müssen?

von undefined Yukinobu Tatsu

Game clear! Momo und Unji scheinen das Spiel endlich geknackt zu haben, da kommt noch so ein Nervsack um die Ecke: Das Märchen-Kartenspiel des Teufels ergreift Besitz von Unji und bringt Okarun, Momo und sogar Rokuro in übelste Gefahr! Denn mit der entfesselten Power als Umbrella Boy kloppt Unji hemmungslos auf jeden ein – egal ob Freund oder Feind! Bis er einen gewissen Polizisten unter seinen Angreifern entdeckt …

von Takaya Kagami

Genug ist genug! Yu will nicht länger nur eine Schachfigur im Spiel um die Geschicke der Welt sein. Er verlässt seine Truppe, um zusammen mit Mika eine eigene Strategie zu entwickeln, wie sie nicht nur ihre Leute, sondern alles und jeden retten können. Doch das führt die beiden in dunkle Gefilde. Denn für die Umsetzung ihres Plans benötigt Yu Unmengen an Energie, an die sie mit Guren im Nacken nur auf barbarische Weise kommen können ...

von Naoto Fukuda

Krebskulm hat sich dem Abenteurerteam angeschlossen und hält die Gruppe auf Trab. Vor allem Diablo! Denn dass sie sich als neuestes Mitglied ausgerechnet die freizügige Shera zum Vorbild nimmt, stellt seine Hose mächtig auf die Zerreißprobe. Diablo darf sich jedoch auf keinen Fall von den Ladys ablenken lassen, denn in der Stadt ist äußerste Vorsicht geboten. Die kleinste Unachtsamkeit könnte Kulmis Identität enthüllen und sie alle in Gefahr bringen.