Empfehlungen basierend auf "Ragna Crimson – Band 14"

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von Yuji Kaku

Gabimaru und seine Aufseherin Sagiri sind dem Tode geweiht. Hochgiftige Tausendfüßer, sechsarmige Riesen und fischköpfige Giganten mit messerscharfen Tentakeln – die Kreaturen auf dieser Insel sind wahrlich Ausgeburten der Hölle. Aber scheinbar genau im richtigen Moment taucht die charmante Kunoichi Yuzuriha auf. Sie will sich ihnen anschließen und lockt im Gegenzug mit Informationen über ihre Feinde. Wäre eigentlich ein guter Deal, nur kann man auf diesem verfluchten Eiland keiner Menschenseele trauen.

von Shinobu Ohtaka

Der Kampf gegen Al Thamen hat allen gezeigt, wie machtlos sie dieser Organisation gegenüberstehen. Wenn sie sich selbst und ihre Liebsten beschützen wollen, müssen Aladin und seine Freunde noch viel, viel stärker werden. Aber um das zu erreichen, muss jeder ab jetzt seinem eigenen Weg folgen. Und so beschließt Aladin, die berühmt-berüchtigte Magier-Akademie zu besuchen, und begibt sich auf eine Reise voll unbekannter Gefahren.

von Yusuke Nomura

Es ist das alles entscheidende Spiel der ersten Auswahl. In der 60. Minute erzielt Team Z den 3:3-Ausgleich gegen Team V mit ihrer Tormaschine Seishiro Nagi. Jetzt gilt es für jeden, sein Spiel auf das nächste Level zu heben und zu „erwachen“. Kann Yoichi seine Grenzen überwinden und ein Tor erzielen?

von Bukimi Miki

Was eine freudige Geburtstagsfeier werden sollte, ist plötzlich ein furchtbarer Albtraum! Stigma hat es geschafft, in das Geheimversteck der Helden einzudringen, und es entbrennt ein heftiger Kampf. Kurz darauf stehen die Zeichen auf Krieg – die Amalareiks machen endgültig Ernst und Shy steht eine schwere Prüfung ihres Herzens bevor …

von Shinobu Ohtaka

Zum Glück muss sich Musashi nicht allein dem letzten der Schwarzen Hunde stellen. Einhundert Soldaten stehen ihm bei, aber beim Anblick des Feindes schlottern sogar den Zugkommandanten die Knie. Alle Hoffnung liegt nun auf den Shimazu-Kriegern, die mit ihrer Sechserkette den Kishin bezwingen wollen. Doch etwas stimmt nicht mit ihrem Anführer Akihiro: Sonst freundlich und zurückhaltend, beharrt er plötzlich vehement darauf, dass nur ihm allein die Ehre zusteht, dem Kishin das Horn abzuhacken.

von undefined KarakaraKemuri

Tanba, Anführer der Krähen, hat den nächtlichen Angriff auf das Lager von Oda Nobunaga gewagt. Doch die Überraschung hält sich in Grenzen: Der Warlord weiß Bescheid und seine Armee erwartet die Angreifer bereits. Sakichi hingegen treibt etwas anderes um: ist Nobunaga wirklich, wer er zu sein scheint?! Und tatsächlich, der Fürst benutzt einen Doppelgänger, aber der verfolgt seine ganz eigenen Ziele …

von Muneyuki Kaneshiro

Das Spiel gegen Manshine City läuft und Bastard München hat einen Rückstand in eine Führung verwandelt. Da Yoichi bei seinem Torversuch jedoch von Kaiser gestört wurde, schwört er bittere Rache. Reo beschließt derweil, seine Evolution allein voranzutreiben. Doch genau in dem Moment kommt Seishiro mit einem Vorschlag auf ihn zu ...

von Muneyuki Kaneshiro

Die zweite Halbzeit des Spiels der Blue Lock Eleven gegen die U-20 ist in vollem Gange. Sae und Ryusei stehen im Mittelpunkt der heftigen Offensive der Nationalmannschaft, worauf Blue Lock mit der Einwechslung ihres Jokers Shoei reagiert. Von nun an wird es ein verzweifelter Kampf jenseits von Taktik und Matchplänen. Beide Seiten geben alles, um in den Flow zu kommen, und heben den japanischen Fußball in neue Dimensionen. Können Yoichi und Co. das Tor zu einer neuen Ära aufstoßen?

von Etorouji Shiono

Krachend stürzt die erhabene Schwebende Burg nach schwerem Beschuss zu Boden und mit ihr Graf Balester. Wahnsinn und Orientierungslosigkeit vernebeln ihm die Sinne, als Keinzell über ihm das Schwert der Rache hebt. Doch dann tritt ein ehrgeiziger Schwertkämpfer dem Heldenmörder in den Weg: Ikfes, ausgebildet von Keinzells Meisterin. Siegessicher und von seinen Fähigkeiten überzeugt, sucht er den Kampf mit Keinzell, um der nächste "Schwertmeister" zu werden. Doch sein Gegner gibt sich keinesfalls kampflos geschlagen ...

von Naoto Fukuda

Hervorragend ausgestattet mit der stärksten Ausrüstung, die Diablos Dungeon zu bieten hatte, geht es für ihn und seine Gefährtinnen zurück nach Zircon Tower. Gerade rechtzeitig! Der Krieg tobt und nichts benötigt die gebeutelte Armee mehr als Diablos Hilfe. Doch was er dann sieht, haut ihn komplett aus den frischen Socken. Entsetzen, Wut … Oh, da beginnt etwas in Diablo zu pulsieren, das jeden Feind erzittern lassen sollte …