Empfehlungen basierend auf "Pyramiden / MacBest. Zwei Romane von der bizarren Scheibenwelt."

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von Genevieve Cogman

Genevieve Cogman hat sich schon in früher Jugend für Tolkien und Sherlock Holmes begeistert. Sie absolvierte ihren Master of Science (Statistik) und arbeitete bereits in diversen Berufen, die primär mit Datenverarbeitung zu tun hatten. Mit ihrem Debüt Die unsichtbare Bibliothek sorgte sie in der englischen Buchbranche für großes Aufsehen. Genevieve lebt im Norden Englands.

von Andrzej Sapkowski

Mit der mehrfach ausgezeichneten Geralt-Saga hat der polnische Autor Andrzej Sapkowski eine der faszinierendsten Figuren der Fantasy-LIteratur erschaffen.

von Andrzei Sapkowski

Krieg kündigt sich an. Ein Konvent der Zauberer soll klären, wie sie sich in dem bevorstehenden Konflikt verhalten werden. Am Vorabend der Besprechungen sieht sich Geralt einem Dickicht undurchsichtiger Intrigen und Bündnisse gegenüber. Der geheimnisvolle Rience, sein alter Gegenspieler, verfolgt Ciri, die Prinzessin von Cintra, die unter Geralts Schutz steht. Es kommt zu einer blutigen Konfrontation. Ciri gelingt es zu fliehen, doch dann findet sie sich in einer entsetzlichen Wüste wieder. Ein verirrtes Einhorn ist ihr einziger Gefährte ...Der zweite große Roman aus Andrzej Sapkowskis siebenbändiger Geralt-Saga.

von Guillaume Prévost

Hiermit ist die Trilogie "Das Buch der Zeit" abgeschlossen (vgl. Band. 1: "Die steinerne Pforte", BA 3/07; Band 2: "Die sieben Münzen", BA 4/08). Wiederum schöpft G. Prévost (geboren 1964, Historiker und Mitarbeiter beim französischen Fernsehsender "Histoire") aus einem vollen Geschichts-Reservoir. Nachdem Sam seinen völlig entkräftigten Vater aus der Gefangenschaft des Vlad Tepes (Dracula) auf Schloss Bran in der Walachei befreien konnte, deutet ein Goldreif in seiner Hand auf die Möglichkeit, die verstorbene Mutter wiederzusehen. Nicht ungefährliche Zeitreisen führen ihn aber erst einmal in das belagerte Rom des Mittelalters, ins alte Ägypten und ins chinesische Kaiserreich. Seiten- und damit preismäßig hat dieser letzte Teil noch einmal zugelegt. Was bleibt ist die Spannung beim Lesen, die Ingredienzen Gewalt, Verrat, Intrige und turbulente Rettung, selbstverständlich auch Magie - und schließlich Liebe. Vermutlich wird es wie bei den Vorgängerbänden demnächst auch eine Hörbuch-Version geben. Für Fantasy-Leser ein Vergnügen, das einigermaßen lange währt. . - Abschluß der Trilogie "Das Buch der Zeit" (vgl. "Die steinerne Pforte" und "Die sieben Münzen"): Der magische Reif soll Sam - nach verschiedenen gefährlichen Zeitreisen - mit seiner verstorbenen Mutter wieder zusammenbringen. Ab 10.

von Markus Heitz

Die Zwerge schärfen wieder ihre Äxte: »Das Herz der Zwerge« erscheint in zwei Teilen und ist der 7. Band der Fantasy-Saga »Die Zwerge« von Bestseller-Autor Markus Heitz. Der Zwerg und Gemmarius Goïmron wollte nach den aufregenden Abenteuern in Malleniaswacht Ruhe finden und seiner Liebe Rodana nahe sein. Aber das Auftauchen einer gefährlichen Sumpfhexe, die auf der Suche nach einem Artefakt ist, wirbelt alles durcheinander. Zudem erhebt der mysteriöse Zwerg Vraccimbur wie aus dem Nichts seinen Anspruch auf den Thron des Großkönigs. Seltsamerweise unterstützt ausgerechnet Tungdil Goldhand, der größte Held seines Volkes, als Einziger dessen Anliegen. Irrt sich der Greis? In die Wirren um den höchsten Titel kommt die Kunde von einem grausamen Wesen, das den Fortbestand des Geborgenen Landes bedroht. Orks rotten sich unter ihrem Anführer Borkon kampfbereit zusammen, und auch die Albae sind längst nicht besiegt. Goïmron und seine Gefährten müssen sich neuen, gefährlichen Herausforderungen stellen, denn das Geborgene Land braucht ihre Hilfe dringender denn je zuvor. Selbst 20 Jahre nach dem furiosen Start warten neue Abenteuer: Die Kleinen werden die Größten sein, gerade in der erfolgreichsten deutschen Fantasy-Saga!  Die Fantasy-Saga »Die Zwerge« von Markus Heitz ist in folgender Reihenfolge erschienen: - Die Zwerge - Der Krieg der Zwerge - Die Rache der Zwerge - Das Schicksal der Zwerge - Der Triumph der Zwerge - Die Rückkehr der Zwerge (Band 1 + 2) - Das Herz der Zwerge (Band 1 + 2)

von David Eddings

Prinz Geran, der kleine Sohn König Garions, ist entführt worden. Zuerst hatte man die Anhänger des Bärenkultes verdächtigt, aber nun weiß man, daß eine geheimnisvolle Person namens Zandramas dahitersteckt - und eine dunkle Prophezeiung.Geleitet von dem Auge Aldurs, jenem magischen Stein, der im Knauf von Garions Schwert glüht, machen sich der junge König und seine Gemahlin auf die Suche. Mit ihnen ziehen der unsterbliche Zauberer Belgarath und dessen Tochter, die Zauberin Polgara. Ihr Weg führt sie in das Reich ihrer alten Feinde, nach Cthol Murgos. Denn sie suchen den Ort, der nicht mehr ist, wo sich das Schicksal des Kindes entscheiden soll.Und wenn sie ihn nicht rechtzeitig erreichen, dann wird nicht nur der kleine Geran verloren sein, sondern die ganze Welt ? in Ewigkeit.

von Eric Ugland

Als Montana in iNcarn8, seinem neuen Spielleben, anfing zu spielen, wollte er einfach mal einer der Guten sein. Aber trotz seiner beeindruckenden Statistiken und unglaublichen Heldentaten haben sogar seine Anhänger Angst vor ihm. In Montana gibt es immer wieder Ärger, sogar in der abgelegenen, vermeintlich sicheren Siedlung, die er zu seinem Herzogtum ausbauen will. All das muss sich ändern, wenn Coggeshall überleben will. Mauern werden hochgezogen und Häuser gebaut, aber Montana wird das Gefühl nicht los, dass das alles nicht ausreicht, um die Probleme des Imperiums fernzuhalten. Oder die Welt von Vuldranni.

von Eric Ugland

Montana Coggeshall, Herzog von Coggeshall, Bezwinger von Dungeons, er mit weit weniger Intelligenzpunkten als wahrscheinlich empfohlen, ist endlich bereit, mit dem Aufbau seines Herzogtums zu beginnen. Er braucht nur noch eine Sache, bevor er Osterstadt verlassen kann: ein paar fleißige Freunde, die ihn auf diesem Abenteuer begleiten. Na ja, und etwas Holz. Und Nägel und so weiter. Und genug Essen, um durch den Winter zu kommen. Und wahrscheinlich noch etwas Gold. Alles, was Montana braucht, bevor er Osterstadt verlassen kann, sind ein paar Freunde, Baumaterialien, Essen und Geld. Aber er hat versprochen, für Emmeline ein paar magische Texte von einem Friedhof zu holen. Und er sollte wirklich versuchen, dem verlorenen kleinen Jungen zu helfen, der ihm ständig folgt. Und all die Untoten in der Kellergruft werden sich nicht selbst umbringen. Vielleicht hat Montana doch ein paar zu viele Nebenquests angenommen. Und täglich grüßt die Nebenquest ist eine neue Folge der LitRPG-Serie Die guten Jungs, die man einfach nicht weglegen kann. Wenn du auf aberwitzige Kämpfe, trockenen Humor und natürlich jede Menge Beute stehst, ist dies genau das richtige Buch für dich. Hol dir diesen spannenden LitRPG-/GameLit-Roman noch heute!

von Michael R Baier

DIE JAGD BEGINNT! In den feuchten Regenwäldern Mittelamerikas wird eine gut erhaltene Maya-Stele entdeckt, auf der die Archäologen neben bekannten Hieroglyphen auch vollkommen fremde Symbole entdecken. Donavon MacAllon, Experte für altertümliche Schriften und Kalendersysteme an der Universität von Edinburgh, wird von einer an der Ausgrabung beteiligten Studienkollegin um Unterstützung bei der Deutung dieser Symbole gebeten. Der Fund erregt unwillkommene Aufmerksamkeit, nachdem Donavon und das Ausgrabungsteam im Umkreis der Stele Trümmer einer gigantischen Maya- Metropole finden sowie eine versiegelte Kammer öffnen. Die Kammer enthält ein hochtechnisiertes Archiv über die Geschichte des zerstörten CORUUM, das mehr Fragen aufwirft als beantwortet. Erste Auswertungen und die handstreichartige Übernahme des Ausgrabungsortes durch den amerikanischen CIA mit Unterstützung von Elitetruppen der US-Marines bekräftigen Donavon in seinem Verdacht, es hier mit weit mehr als einem spät-klassischen Maya-Fund zu tun zu haben. Die Ereignisse beginnen sich zu überschlagen, als sich bei der Erkundung eines befestigten, unterirdischen Komplexes die Rückkehr seiner ursprünglichen Erbauer ankündigt. Donavon und sein Team sehen sich plötzlich zwischen allen Fronten in einem erbittert ausgetragenen Kampf zweier Mächte um verborgene Informationen und Einfluss, welche die Erde zum Austragungsort einer jahrtausendealten Feindschaft zu machen drohen.