Empfehlungen basierend auf "Pathfinder 2 - Kernregeln - Spielleitung"

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von Jamie L. Farley

Als Dunkelelf im Kaiserreich Adular zu leben, bedeutet, weniger wert zu sein als Straßendreck. Dûhirion ist einer von ihnen und musste früh lernen, dass das Leben nicht fair spielt, insbesondere dann nicht, wenn man mit grauer Haut geboren wird. Menschen, Zwerge, Waldelfen und Hochelfen blicken auf ihn und seinesgleichen herab wie auf Ungeziefer. Als Kind wurde er an die Assassinengilde Umbra verkauft und dort unter grausamen Bedingungen zum Meuchelmörder ausgebildet. Eigentlich hatte er nicht geplant, sich in die beginnenden Aufstände seitens der Dunkelelfen einzumischen, auch wenn er die Unterdrückung seines Volkes nicht gutheißt. Doch da ist seine verbotene Liebe zur Waldelfin Elanor. Die Beziehung zu ihr lässt Dûhirion unfreiwillig ins Zentrum der Unruhen rücken – und dabei wird nicht nur sein Leben in Gefahr gebracht.

von Kelly McCullough

Aral Königsmörder war früher ein Tempel-Assassine. Sein Orden wurde zerschlagen, und nun ist auf ihn ein hohes Kopfgeld ausgesetzt. Daher verdingt er sich möglichst unauffällig als Dieb. Eines Tages eilt er zwei Fremden zu Hilfe, die in einer Taverne in Bedrängnis geraten und gerät dadurch unfreiwillig in einem Krieg um ein magisches Artefakt. Was ihm mehr Aufmerksamkeit beschert, als gut für jemanden ist, dessen Gesicht landesweit auf rund 10.000 Steckbriefen zu sehen ist.

von Osanna Vaughn

2 Jahre Nachdem Er Das Land Nymath Vor Einer Schrecklichen Katastrophe Bewahrt Hat, Zieht Alduin Als Ausgebildeter Falkner Durchs Land. Eines Tages Findet Er Einen Bewusstlosen Mann Vor Den Toren Der Hauptstadt Sanforan Und Es Stellt Sich Heraus, Dass Dies Cal, Alduins Vater Ist, Der Seit 15 Jahren Vermisst Wird Und Ebenfalls Falkner Ist. Äußerlich Unverletzt, Scheint Er In Seiner Bewusstlosigkeit Gefangen Zu Sein. Alduins Mutter, Eine Bekannte Heilerin, Wird Zu Rate Gezogen. Sie Meint, Dass Cals Zustand In Verbindung Mit Dessen Falken Steht. So Macht Sich Alduin Auf Eine Gefährliche Reise In Die Vergangenheit, Geleitet Von Visionen Und Mythen, Um Seinem Vater Zu Helfen ... Auch Der 2. Band Der Im Zuge Eines Gesamtprojekts Entstandenen Falkensaga (nach Der Schrei Des Falken, Ba 2/06) überzeugt Durch Spannung Und Fantasie. Ausgezeichnet Durch Ein Ansprechendes Cover, Enthält Das Buch Auch Eine Karte Von Nymath, Erklärungen Zu Den Vorkommenden Stämmen Des Fantasielandes Und Runenzeichen, Sowie Eine Kurze Beschreibung Aller Vorkommenden Personen. Sehr Empfohlen! . - Nachdem Er Nymath Vor Einer Schrecklichen Gefahr Bewahrt Hat, Zieht Alduin Als Ausgebildeter Falkner Durchs Land. Eines Tages Findet Er Seinen Seit 15 Jahren Vermissten Vater Bewusstlos. Um Ihm Zu Helfen, Begibt Er Sich Auf Eine Gefährliche Reise ... Ab 12.

von Lillith Korn

»Ich bin Finley Freytag. Der Verrückte, der Dinge sieht und hört, die es nicht wirklich gibt.« Als Waise aufgewachsen, ist ein altes Armband alles, das Finley von seiner Familie geblieben ist. Doch als er es verliert und sich auf die Suche danach begibt, findet er sich plötzlich in der Welt Andaria wieder. Zwischen seltsamen Wesen, einer Prophezeiung und einem bösen König ist da noch Mara – die nicht nur ein dunkles Geheimnis verbirgt, sondern obendrein unausstehlich ist. Und ausgerechnet diese beiden sollen auserkoren sein, Andaria gemeinsam zu retten …

von Eric Ugland

Montana Coggeshall spürt den Druck und das nicht nur aufgrund seiner neuen Lederhose der Göttin Eona. Sein kleiner Zufluchtsort in der rücksichtslosen Welt von Vuldranni wird belagert. Von beiden Seiten. An der Spitze steht Lord Caticorix, ein erstklassiger kaiserlicher Lakai, wenn es je einen gab. Er ist eindeutig lächerlich, aber die Armee, die er mitgebracht hat, ist es vielleicht nicht. Außerdem wollen sie verhindern, dass Coggeshall Nahrung oder Vorräte von der Außenwelt bekommt. Und auf der Rückseite sitzen die Ursus, das überlebensgroße Bärenvolk, das seit jeher in diesem Tal zu Hause ist. Sie sind nicht gerade erfreut darüber, dass Montana ein paar Ursus-Flüchtlinge aufgenommen hat und möchten, dass er sie wieder aus seinem Heim schmeißt. Kämpfe bahnen sich an, und die ganze Stadt wird als Geisel gehalten. Und trotz all seiner Stärke und Fähigkeiten muss Montana ein ernsthaftes Training absolvieren, um Coggeshall aus dieser Lage zu befreien. Diesmal steht wirklich etwas auf dem Spiel Kinder könnten verhungern, seine Freunde sind verschwunden und Montana ist sich nicht sicher, ob er das Zeug dazu hat, alle zu retten. Diese Videospielwelt fühlt sich langsam zu sehr wie die Realität an.

von Tonke Dragt

"Ausgerechnet in der Nacht, bevor Tiuri zum Ritter geschlagen werden soll, ereilt ihn der Hilferuf eines Fremden: Tiuri muss sofort aufbrechen, um eine geheime Botschaft in das ferne Königreich Unauwen zu bringen. Kaum hat er die Stadt verlassen, heften sich Spione und feindliche Ritter an seine Fersen. Tiuri gerät in grosse Gefahr. Wem kann er jetzt noch trauen?" (Verlagstext) - Seit dem 20.03.2020 können die Abenteuer des Kinderbuchklassikers auf Netflix verfolgt werden. Passend zur 1. Staffel gibt es die Neuauflage, deren Cover ein farbiges Szenenfoto aus der Serie schmückt. Es gilt weiterhin die Einschätzung von H. Wirrmann: "Einer der spannendsten Titel der Autorin". Zur Ersatz- oder Erstanschaffung. Ab 10.

von Eric Ugland

Er hat schon zu lange versucht, sie zu ignorieren. Doch der seit Langem schwelende Konflikt zwischen Montana und den Nachtgoblins, die das Tal ebenfalls bewohnen, droht überzukochen. Normalerweise sind Goblins nichts Besonderes: ein Feind ohne viel Größe, Intellekt oder Waffen. Aber diese Goblins? Nun, das ist einfach nicht der Fall. Diese Goblins verfügen über grenzenlose Ressourcen, noch nie dagewesene Taktiken und schreckliche Ungeheuer. Das Schlimmste aber ist, dass sie den Tod nicht im Geringsten fürchten. Sie könnten einen guten Jungen dazu zwingen, zu dem zu werden, was er schon immer bekämpfen wollte. Ein Goblin kommt selten allein ist chaotische Kriegsführung, andauernde Schlachten und mehr Monster mit Verdauungsproblemen als unbedingt nötig. Bist du bereit? Auf geht's in den Krieg!

von Baßler, Jan A.

Das Spiel der Götter schreitet voran …Askon liegt im Sterben. Während die Acheron gen Eisinseln segelt, übermannt ihn der kalte Sog. Wenn er überleben will, hat er nur eine Wahl. Er muss sich den Gräueln seiner Vergangenheit, aber auch denen seiner Zukunft stellen.Entgegen aller Erwartungen hält der Bund Viktors Angriffen stand und Hoffnung keimt in den Verteidigern auf. Es scheint, als könnten sie den Krieg gewinnen. Doch sie haben die Rechnung ohne den Verräter in ihren Reihen gemacht …Vura weiß nicht weiter. Um Arina zu befreien, muss sie die mysteriöse Macht beherrschen, die in ihr verborgen ist, aber sie weiß nicht wie. In ihrer Verzweiflung nimmt sie die unerwartete Hilfe eines Mannes an, der eigentlich ihr Feind ist. Ein gefährliches Unterfangen, aber manchmal kann nur der Schatten das Licht hervorbringen.