Empfehlungen basierend auf "Nimue Alban: Kampf um die Siddarmark"

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von Andrzej Sapkowski

Das Schwert der Vorsehung: »Was soll man von dir halten - ein Hexer, der jeden zweiten Tag ein einträgliches Angebot ausschlägt? Die Hirikka tötest du nicht, weil die am Aussterben sind, den Streitling nicht, weil er unschädlich ist, die Nächtin nicht, weil sie nett ist, den Drachen nicht, weil's der Kodex verbietet ...« Der Hexer Geralt von Riva verdient seinen Lebensunterhalt recht und schlecht mit dem Beseitigen von allerlei Ungeheuern. Nicht selten begegnen ihm die Leute, die ihn anheuern, mit tiefem Argwohn. Doch damit kann er leben. Obwohl es sein Ehrenkodex eigentlich verbietet, schließt er sich einer Gruppe von Drachenjägern an - denn die Zauberin Yennefer, seine verlorengeglaubte Geliebte, ist unter ihnen. Aber die Interessen der Jäger sind zu unterschiedlich: Es beginnt ein Kampf jeder gegen jeden. Und ganz allmählich wird eine Bedrohung der festgefügten Ordnung spürbar … Der letzte Wunsch: Der Hexer Geralt von Riva verdient sein Geld mit Kämpfen gegen Ungeheuer aller Art. Über einen Mangel an Aufträgen kann er sich nicht beklagen, denn es gibt genügend Leute, die dringend Hilfe gegen Vampire, Drachen und andere dämonische Wesen brauchen. Als Geralt eines Tages einen Luftgeist befreit, schlägt ihn dieser mit der verhängnisvollen und quälenden Liebe zu der schönen Zauberin Yennefer. Und dann wird Geralts bester Freund schwer verletzt und braucht seine Hilfe... Zeit des Sturms: Das Königreich Kerack wird von Kämpfen um den Thron erschüttert. Auf der Suche nach Arbeit reist der Hexer Geralt von Riva dorthin und wird kurz nach seiner Ankunft verhaftet. Die Zauberin Koralle will ihn so zwingen, den Auftrag einer Gruppe von Zauberern anzunehmen. Er soll einen Dämon finden, der in Menschengestalt blutige Massaker verübt. Mit Unterstützung des Barden Rittersporn wieder frei, beginnt Geralt eine erotische Affaire mit Koralle und nimmt den Auftrag an. Es stellt sich heraus, dass einer der Zauberer die Dämonengeschichte erfunden und selbst die Morde begangen hat, um sich Geralts zu bemächtigen, an dessen außergewöhnlichen Augen er ein obskures Interesse hat ... "

von Michael R. Fletcher

Rundum gelungene Fantasy mal ganz ohne Zwerge, Trolle oder Elfen. Dafür mit Nachtmahren, Wahnwirkern, deren Wahnvorstellungen Realität werden, Hassebranden, die allein mit ihren Gedanken alles in Feuer aufgehen lassen können, Spiegelbildern, die ihren eigenen Willen haben und einem Todseits, in dem alle demjenigen dienen müssen, der sie getötet hat. Je kranker der Geist, desto machtvoller ist er. Auf dem Gipfel der Macht jedoch verfällt er vollends seinem Wahn. Mittendrin in dieser düsteren Welt ein unschuldiges Kind, das zum Gott aufsteigen soll, aber als Spielball zwischen verschiedene Fronten gerät. Die vielschichtige Geschichte entwickelt schnell einen Sog, dem man sich kaum entziehen kann. Mit Humor, zahlreichen Perspektivwechseln und einer durchaus frischen Idee versteht der Autor zu fesseln. Interessantes Detail: Im englischen Original sind alle Orte und Figuren mit deutschen Worten benannt, mit einer subtil sprechenden Bedeutung.

von Terry Goodkind

Used book in good condition, due to its age it could contain normal signs of use

von Carol Berg

Der ehemalige Magier Seyonne vegetiert seit mehr als 16 Jahren als Sklave der kriegerischen Derzhi dahin und hat die Hoffnung längst aufgegeben, diesem Joch zu entfliehen. Als Schreiber des derzhischen Prinzen Aleksander entdeckt er, dass der Prinz äFeadnachä hat, eine Seele, die zu Grossem heranreifen kann. Ab diesem Zeitpunkt muss Seyonne seine verloren geglaubten magischen Kräfte wiedererlangen, um mit ihnen und dem Prinzen gegen die gefährlichen Dämonen kämpfen zu können, die sich unaufhaltsam ihren Weg in das Reich der Menschen bahnen. - Beginn einer Fantasy-Trilogie.

von Jamie L. Farley

Als Dunkelelf im Kaiserreich Adular zu leben, bedeutet, weniger wert zu sein als Straßendreck. Dûhirion ist einer von ihnen und musste früh lernen, dass das Leben nicht fair spielt, insbesondere dann nicht, wenn man mit grauer Haut geboren wird. Menschen, Zwerge, Waldelfen und Hochelfen blicken auf ihn und seinesgleichen herab wie auf Ungeziefer. Als Kind wurde er an die Assassinengilde Umbra verkauft und dort unter grausamen Bedingungen zum Meuchelmörder ausgebildet. Eigentlich hatte er nicht geplant, sich in die beginnenden Aufstände seitens der Dunkelelfen einzumischen, auch wenn er die Unterdrückung seines Volkes nicht gutheißt. Doch da ist seine verbotene Liebe zur Waldelfin Elanor. Die Beziehung zu ihr lässt Dûhirion unfreiwillig ins Zentrum der Unruhen rücken – und dabei wird nicht nur sein Leben in Gefahr gebracht.

von Osanna Vaughn

2 Jahre Nachdem Er Das Land Nymath Vor Einer Schrecklichen Katastrophe Bewahrt Hat, Zieht Alduin Als Ausgebildeter Falkner Durchs Land. Eines Tages Findet Er Einen Bewusstlosen Mann Vor Den Toren Der Hauptstadt Sanforan Und Es Stellt Sich Heraus, Dass Dies Cal, Alduins Vater Ist, Der Seit 15 Jahren Vermisst Wird Und Ebenfalls Falkner Ist. Äußerlich Unverletzt, Scheint Er In Seiner Bewusstlosigkeit Gefangen Zu Sein. Alduins Mutter, Eine Bekannte Heilerin, Wird Zu Rate Gezogen. Sie Meint, Dass Cals Zustand In Verbindung Mit Dessen Falken Steht. So Macht Sich Alduin Auf Eine Gefährliche Reise In Die Vergangenheit, Geleitet Von Visionen Und Mythen, Um Seinem Vater Zu Helfen ... Auch Der 2. Band Der Im Zuge Eines Gesamtprojekts Entstandenen Falkensaga (nach Der Schrei Des Falken, Ba 2/06) überzeugt Durch Spannung Und Fantasie. Ausgezeichnet Durch Ein Ansprechendes Cover, Enthält Das Buch Auch Eine Karte Von Nymath, Erklärungen Zu Den Vorkommenden Stämmen Des Fantasielandes Und Runenzeichen, Sowie Eine Kurze Beschreibung Aller Vorkommenden Personen. Sehr Empfohlen! . - Nachdem Er Nymath Vor Einer Schrecklichen Gefahr Bewahrt Hat, Zieht Alduin Als Ausgebildeter Falkner Durchs Land. Eines Tages Findet Er Seinen Seit 15 Jahren Vermissten Vater Bewusstlos. Um Ihm Zu Helfen, Begibt Er Sich Auf Eine Gefährliche Reise ... Ab 12.

von Michael R Baier

DIE JAGD BEGINNT! In den feuchten Regenwäldern Mittelamerikas wird eine gut erhaltene Maya-Stele entdeckt, auf der die Archäologen neben bekannten Hieroglyphen auch vollkommen fremde Symbole entdecken. Donavon MacAllon, Experte für altertümliche Schriften und Kalendersysteme an der Universität von Edinburgh, wird von einer an der Ausgrabung beteiligten Studienkollegin um Unterstützung bei der Deutung dieser Symbole gebeten. Der Fund erregt unwillkommene Aufmerksamkeit, nachdem Donavon und das Ausgrabungsteam im Umkreis der Stele Trümmer einer gigantischen Maya- Metropole finden sowie eine versiegelte Kammer öffnen. Die Kammer enthält ein hochtechnisiertes Archiv über die Geschichte des zerstörten CORUUM, das mehr Fragen aufwirft als beantwortet. Erste Auswertungen und die handstreichartige Übernahme des Ausgrabungsortes durch den amerikanischen CIA mit Unterstützung von Elitetruppen der US-Marines bekräftigen Donavon in seinem Verdacht, es hier mit weit mehr als einem spät-klassischen Maya-Fund zu tun zu haben. Die Ereignisse beginnen sich zu überschlagen, als sich bei der Erkundung eines befestigten, unterirdischen Komplexes die Rückkehr seiner ursprünglichen Erbauer ankündigt. Donavon und sein Team sehen sich plötzlich zwischen allen Fronten in einem erbittert ausgetragenen Kampf zweier Mächte um verborgene Informationen und Einfluss, welche die Erde zum Austragungsort einer jahrtausendealten Feindschaft zu machen drohen.

von Raymond E. Feist

Amerikanischer Autor, geb. 1945. - Damit Prinz Nicholas von Krondor die rauhen Seiten des Lebens kennenlernt, soll er einige Zeit bei seinem Onkel in Crydee verbringen. Als eine Armada von Piratenschiffen die Stadt niederbrennt und viele junge Männer und Frauen verschleppt, muß Nicholas zeigen, ob er gelernt hat, seinen Mann zu stehen. Mit einer Handvoll Gefährten bricht er auf, um die Verfolgung der Piraten aufzunehmen. Es ist der Beginn einer Odyssee, die über ein unbekanntes Meer zu einem fernen und geheimnisvollen Kontinent führt ...

von Barbara Hambly

Die eisigen Gletscher schieben sich unaufhaltsam weiter gen Süden. Nur die Feste von Dare steht noch als Bollwerk zwischen ihnen und dem Tal von Renwath. Die letzte Hoffnung der Überlebenden von Dare besteht darin, ein dreitausend Jahre altes magisches Gerät zu finden und zu beherrschen. Die Zauberer der Feste glauben, dass das Wissen um dieses Gerät im Gedächtnis des jungen Prinzen Tir verborgen liegt. Doch Tir wurde von Alketch entführt. Es ist die Aufgabe des Eisfalken, den Prinzen aus den Klauen des wahnsinnigen Magiers zu befreien.