Empfehlungen basierend auf "Negima! Magister Nagi Magi 18"

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von Yuji Kaku

Die göttliche Blume Pangu gerät außer Kontrolle und ihr Maul aus abertausend Blüten und Ranken verschlingt den gesamten Palastkomplex. Im Bauch der nun lebendigen Insel gefangen, sehen sich die Überlebenden der Gruppe um Gabimaru und Sagiri einer weiteren Gefahr gegenüber. Sobald die Sonne aufgeht und die Blume erblüht, ist ihr Schicksal besiegelt. Doch wie sollen sie entkommen, wenn alles um sie herum Teil ihres gigantischen Gegners ist?

von Shinobu Ohtaka

Zu spät begreifen Aladin und Hakuryu, was sie angerichtet haben. Ali Baba ist schwer verwundet, Judar weilt nicht mehr auf dieser Welt. Den einstigen Kameraden bleiben nur noch Blut, Tränen und Verzweiflung. Und dennoch will keiner von ihnen aufgeben. Während der erschöpfte Aladin noch versucht, die verfeindeten Kou-Lager zu beruhigen, machen sich die Heerführer daran, ihre barbarischen Schlachtpläne in die Tat umzusetzen.

von Shinobu Ohtaka

Die Weisheit Salomons verspricht unbändige Kraft und allumfassende Macht - genau das, was Alba begehrt. Wie gut, dass ihr der Träger dieser Weisheit geradewegs vor die Füße läuft: Aladin ist zurück! Und das in allerletzter Sekunde. Denn Yunan braucht seinen alten Freund, um gegen die Furie Alba bestehen zu können.

von Yusuke Nomura

Durch den Sieg gegen die japanische U-20 sind Yoichi und die anderen Spieler von Blue Lock über Nacht zu Helden geworden. Doch während die Jungs eine kurze Pause genießen, bereitet Jinpachi Ego bereits weitere Prüfungen für sie vor. Er hat neue Befugnisse sowie die Aufmerksamkeit finanzkräftiger Sponsoren und er gedenkt, diese zu nutzen, um eine schlagkräftige Truppe für die U-20-WM zusammenzustellen. Unsere jungen Egoisten werden erneut alles in die Waagschale werfen müssen, denn ihre nächsten Gegner kommen aus europäischen Topklubs!

von Yusuke Nomura

Im Kampf Blue Lock gegen die U-20 wächst jeder Spieler über seine Grenzen hinaus. Während sich die schicksalhafte Rivalität zwischen den Itoshi-Brüdern verschärft und hochklassiger Fußball gespielt wird, versuchen alle, für sich selbst ein Tor zu erzielen. Können die Träume und Beharrlichkeit von Jinpachi Ego und seinen Spielern den japanischen Fußball revolutionieren?

von Ryo Hanada

Yuki setzt alles daran, sein Versprechen Tsukasa gegenüber einzulösen. Dazu gehört auch, seine Kindheit aufzuarbeiten. Kann eine Einladung nach Obihiro endlich Licht in das Dunkel seiner Vergangenheit bringen? Doch Reisen ist für Vampire gefährlicher denn je. Auf den Straßen tummeln sich massenweise Demonstranten, zu allem bereit, um ihre ungeliebten Nachbarn aus der Gesellschaft zu tilgen. Und so wird Yukis Weg in sein altes Zuhause zu einem blutigen Spießrutenlauf.

von Costa Caspary

Genug ist genug! Yu will nicht länger nur eine Schachfigur im Spiel um die Geschicke der Welt sein. Er verlässt seine Truppe, um zusammen mit Mika eine eigene Strategie zu entwickeln, wie sie nicht nur ihre Leute, sondern alles und jeden retten können. Doch das führt die beiden in dunkle Gefilde. Denn für die Umsetzung ihres Plans benötigt Yu Unmengen an Energie, an die sie mit Guren im Nacken nur auf barbarische Weise kommen können …

von Daiki Kobayashi

Die Zivilisten sind willenloses Kanonenfutter und die Magier seine Schachfiguren – in Crimsons Augen läuft alles nach Plan. Plan B jedenfalls. Denn um doch noch die Teleportationsmagie aktivieren zu können, will er den Magiekreis manipulieren und alle Zivilisten zurücklassen. Aber bei all seiner Überlegenheit vergisst Crimson, wie stur das Herz eines Einzelnen sein kann … Manchmal reicht eine störrische Spielfigur, um die gesamte Strategie zunichtezumachen.

von undefined KarakaraKemuri

Die Schlacht beginnt! Eine nach der anderen fallen die Burgen der Iga-Ninja den Armeen Oda Nobunagas zum Opfer. Nur die Heimstatt der Momochi hält noch stand. Das verdanken Tanba und die Acht Krähen vor allem ihrem neuen Anführer: Baren. Der hat Blut geleckt und macht nicht mal mehr davor halt, ehemalige Verbündete auszuschalten. Was wird Sakichi tun, wenn er herausfindet, dass sich der Wind gedreht hat?

von Naoto Fukuda

Nach dem kräftezehrenden Kampf gegen Generalleutnant Galford muss sich Diablo eine Weile ausruhen. Sylvies Idee, er könne mit Alkohol wieder auf die Beine kommen, ist allerdings nicht ihr brillantester Einfall … Wäre ein erfrischendes Bad im See jetzt vielleicht erholsamer? Gesagt, getan. Am kühlen Nass angekommen, umspielt das lange, wehende Haar seiner Begleiterinnen ihre zarten Schultern und fällt herab auf ihre nackten … Uwah! Haben die Mädchen in dieser Welt noch nie etwas von Badesachen gehört?!