Empfehlungen basierend auf "Nebelrache"
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von Frank Rehfeld
Durch die finsteren Ränke des besessenen Elbenkriegers Lhiuvan werden die Zwerge von Elan Dhor all ihrer Verbündeten beraubt. Dabei stehen nur Warlon und seine Gefährten zwischen dem Elb und der dunklen Macht der Schattenmahre. Hat Lhiuvan diese erst einmal erlangt, wird nichts mehr seine Eroberungspläne stoppen können. Mit verzweifelter Entschlossenheit bereitet Warlon seine Zwerge darauf vor, ihr Leben zu opfern, um Lhiuvan aufzuhalten. Da erreicht sie unerwartete Hilfe …
von Bernhard Hennen
Wer wird künftig über die verwunschene Albenmark herrschen? Sind es die grausamen Drachen oder die raubeinigen Zwerge? Oder die geheimnisvollen Elfen, deren Kräfte bisher im Verborgenen geschlummert haben? Als die beiden Geschwister Emerelle und Meliander sich auf die Suche nach ihrer verschwundenen Mutter machen, der legendären Drachenelfe Nandalee, ahnen sie nicht, dass ihre Reise das Schicksal aller Völker Albenmarks für immer verändern wird. Während Emerelle den Weg des Kampfes wählt, findet ihr stillerer Bruder eine junge, mysteriöse Elfe, die ihn vom ersten Augenblick an fasziniert. Doch es gibt Geheimnisse, an deren Wurzeln man nicht rühren sollte …
von Terry Pratchett
Während Kommandeur Mumm von der Stadtwache von Ankh-Morpork den gefährlichen Verbrecher Carcer verfolgt, kommt es zu einem folgenschweren Unfall. Auf dem Dach der Bibliothek werden Mumm und Carcer vom Blitz getroffen und dreissig Jahre in die Vergangenheit versetzt. Im alten Ankh-Morpork herrschen chaotische Zustände. Die Wache besteht aus korrupten Versagern, die ihre Aufgabe keineswegs darin sehen, dem Gesetz Genüge zu verschaffen und den Frieden zu wahren. Sie ist im Begriff, zum Spielball zweier politischer Lager zu werden. Sowohl die Anhänger des gegenwärtigen Patriziers, Lord Winder, als auch die seines Rivalen Schnappüber, von dem sich viele Bürger der Stadt Verbesserungen erhoffen, versuchen, die Wache für ihre Zwecke einzuspannen. Mumm, der schnell in die Gegenwart zurückkehren will, begreift: Er muss selbst dafür sorgen, dass in der Zukunft die ihm vertraute Stadt Ankh-Morpork entsteht. Und dazu muss er sich selbst, den jungen Sam Mumm, Obergefreiten der Nachtwache, erst einmal auf den richtigen Weg bringen ... - Scheibenweltroman.
von Kelly McCullough
Aral Königsmörder war früher ein Tempel-Assassine. Sein Orden wurde zerschlagen, und nun ist auf ihn ein hohes Kopfgeld ausgesetzt. Daher verdingt er sich möglichst unauffällig als Dieb. Eines Tages eilt er zwei Fremden zu Hilfe, die in einer Taverne in Bedrängnis geraten und gerät dadurch unfreiwillig in einem Krieg um ein magisches Artefakt. Was ihm mehr Aufmerksamkeit beschert, als gut für jemanden ist, dessen Gesicht landesweit auf rund 10.000 Steckbriefen zu sehen ist.
von Harald Evers
Die Höhlenwelt wird von einer noch unbekannten grösseren Gefahr bedroht. Fremde Echsenwesen fordern die Erfüllung eines vor vielen Jahren geschlossenen Paktes.
von Barbara Hambly
Die eisigen Gletscher schieben sich unaufhaltsam weiter gen Süden. Nur die Feste von Dare steht noch als Bollwerk zwischen ihnen und dem Tal von Renwath. Die letzte Hoffnung der Überlebenden von Dare besteht darin, ein dreitausend Jahre altes magisches Gerät zu finden und zu beherrschen. Die Zauberer der Feste glauben, dass das Wissen um dieses Gerät im Gedächtnis des jungen Prinzen Tir verborgen liegt. Doch Tir wurde von Alketch entführt. Es ist die Aufgabe des Eisfalken, den Prinzen aus den Klauen des wahnsinnigen Magiers zu befreien.
von Eric Ugland
Frisch wieder auferstanden. Weit weg von zu Hause. Ganz allein. Bis jetzt kannte Montanas Reise eigentlich nur eine Richtung: nach oben. Aber jetzt steht er wieder am Anfang: Er sitzt auf dem Gipfel eines Berges fest und hat nur die einfachste Ausrüstung, um zurück nach Coggeshall zu gelangen. Es wird ein laaaanger Spaziergang werden. Aber nicht langweilig. In einem der legendärsten mittelalterlichen Fantasy-Roadtrips in der Geschichte des LitRPG (und vielleicht auch dem einzigen) begegnet Montana einem Rudel von fast schon wilden Wölfen, einer Stadt wie im Wilden Westen mit einem strengen Sheriff, einem Löwen, der verzweifelt versucht, ein riesiges Fischmonster zu erlegen, alte, verfluchte Ruinen und einem riesigen, fliegenden Frosch. Wer stirbt, braucht festes Schuhwerk ist eine epische Geschichte voller Kämpfe, Beute und Erfolge. Du kannst davon ausgehen, dass Montana voll beladen ist und das tun wird, was alle sagen, dass es nicht möglich ist. Mach Dich noch heute mit Montana auf den Weg! Aber denk an Dein Schuhwerk!
von Eric Ugland
Eine endlose Nacht, voll von hungrigen Schatten. Die gefährlichste Nacht des Jahres ist über Coggeshall hereingebrochen. Die Nacht der Unholde, wenn die Grenze zwischen Vuldranni und der Hölle am schwächsten ist. Und so kommt die Hölle zum Vorschein. Um die Nacht zu überleben, muss Montana sein gesamtes Lehen abriegeln und eilig gebaute Höhlenwohnungen in ein echtes, einladendes Zuhause für Tausende von Coggeshall-Bewohnern verwandeln. Die meisten von ihnen kennen und mögen sich nicht wirklich. Und alle haben unterschiedliche Vorstellungen davon, was in der Nacht der Unholde getan werden muss. Um der Herzog zu werden, den sein Volk verdient, verbringt Montana die Nacht damit, über Kaiserbälle zu flitzen, Geschenke an Kinder zu verteilen, sich durch Koboldtunnel zu zwängen und mit den Zwergen zu bauen. Es ist die Zeit, in der er die Hände schüttelt und die Kinder küsst, um zu glänzen. Aber der Meister, um den er sich gerade in der Osterstadt gekümmert hat? Das war der falsche. Der echte Meister versteckt sich in Coggeshall, und Montana muss ihn fangen, bevor der ganze Betrieb sein Abendessen wird. Nacht der Unholde ist ein hochdramatisches, temporeiches LitRPG vom Feinsten. Hol dir diesen spannenden Roman noch heute und erlebe Intrigen im Palast, Geschäfte mit dem Teufel und sogar eine kleine Romanze.
von Ben Aaronovitch
Ein stürmischer Tag, ein totes Schaf, eine Menge Magie!Der Fund eines toten Schafs mag in Schottland nicht sehr überraschend sein, aber dennoch deutet sehr viel an dieser Schafgeschichte auf magische Beteiligung hin. Und so beschließt Chief Inspector Thomas Nightingale, sich die Sache mal genauer anzuschauen. Sein »Zauberlehrling« Peter Grant macht sich ebenfalls auf ins stürmische Schottland. Und prompt wartet dort weit mehr als nur ein totes Schaf auf das magische Ermittlerteam ...