Empfehlungen basierend auf "Morgoth Uncursed: The Morgoth Chronicles"
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Als eines Tages plötzlich gigantische Türme rund um den Globus auftauchen und Schwärme schrecklicher Kreaturen große Verwüstung mit sich bringen, steht Jaehwan vor der Entscheidung seines Lebens: weglaufen oder kämpfen? Er und seine Mitstreiter entscheiden sich für Letzteres und dafür, die Türme zu erobern. Doch nichts ist, wie es scheint, und Jaehwan muss bald feststellen, dass er niemandem – und schon gar nicht der Zeit – trauen kann...
von Saenal, Monohumbug (Redice Studio), Team Argo
Als Loser in der normalen Welt flüchtet Young-Woo sich in seiner Freizeit in das VR-Spiel Satisfy. Eines Tages erhält er Zugang zum Erbe eines legendären Schmieds und findet sich plötzlich auf der Überholspur des Lebens wieder. Was er jedoch nicht weiß: Die Entwickler des Spiels hatten nicht geplant, dass jemand schon jetzt das Erbe des Schmieds antreten würde.
von Anthony Horowitz
This gripping final mission brings together Alex Rider’s old enemies to frame the teenage superspy in an unstoppable plot of revenge, from which he can never return. Pursued from Europe to North Africa and Cairo’s city of the dead – this is the twistiest and most deadly plot of any Alex Rider mission yet, and will reveal Smithers’ ultimate gadget and see the shock death of a major character.
von Tony Valente
Seth ist im Kampf mit dem Inquisitor Konrad von Marburg, während Nemesis durch die Straßen ziehen und die Bewohner des Außendistrikt Nord von den Wachen eingesperrt werden. Dann droht die große Glocke des Eilandes zu fallen.
von Stephen King
Several months have passed, and Roland’s two new tet-mates have become proficient gunslingers. Eddie Dean has given up heroin, and Odetta’s two selves have joined, becoming the stronger and more balanced personality of Susannah Dean. But while battling The Pusher in 1977 New York, Roland altered ka by saving the life of Jake Chambers, a boy who—in Roland’s where and when—has already died. Now Roland and Jake exist in different worlds, but they are joined by the same the paradox of double memories. Roland, Susannah, and Eddie must draw Jake into Mid-World then follow the Path of the Beam all the way to the Dark Tower. But nothing is easy in Mid-World. Along the way our tet stumbles into the ruined city of Lud, and are caught between the warring gangs of the Pubes and the Grays. The only way out of Lud is to wake Blaine the Mono, an insane train that has a passion for riddling, and for suicidal journeys.
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Als Entertainment für die Götter wurde Zephyr in der Zeit zurückgeschickt, um sein Duell gegen Tartarus, den Gott der Zerstörung zu wiederholen. Nun hat Zephyr sich vom Sklaven zum erfolgreichen Abenteurer hochgekämpft. Sein Ziel: ein magisches Artefakt in die Hände zu bekommen, das bald in einem Dungeon gefunden wird. Doch seine Stärke hat die Aufmerksamkeit der Diener von Tartarus geweckt. Die Götter lechzen nach Zephyrs Niederlage. Doch sie haben den Überlebenswillen des letzten Menschen unterschätzt …