Empfehlungen basierend auf "Merry Nightmare 10"

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von Yuji Kaku

Auf des Kaisers Befehl hin landet die Verstärkung aus Scharfrichtern und Ninja im Paradies des Grauens. Ihr Anführer Shugen bewahrt im Angesicht der grotesken Monster zwar einen kühlen Kopf, doch als er die Leiche seines Meisters im Wald entdeckt, kommt hinter Shugens ruhiger Fassade eine bösartige Fratze zum Vorschein. Eine ungeahnte Grausamkeit nistet in seinem Herzen. Um seinen Meister zu rächen, schwört er, alles und jeden auf diesem gottverdammten Eiland auszulöschen!

von Yuji Kaku

Die göttliche Blume Pangu gerät außer Kontrolle und ihr Maul aus abertausend Blüten und Ranken verschlingt den gesamten Palastkomplex. Im Bauch der nun lebendigen Insel gefangen, sehen sich die Überlebenden der Gruppe um Gabimaru und Sagiri einer weiteren Gefahr gegenüber. Sobald die Sonne aufgeht und die Blume erblüht, ist ihr Schicksal besiegelt. Doch wie sollen sie entkommen, wenn alles um sie herum Teil ihres gigantischen Gegners ist?

von undefined Tsurumaikada

Inori hat es noch rechtzeitig geschafft, die Abzeichenprüfung für Level 6 zu bestehen. Damit steht ihrer Teilnahme am Vorentscheid zur Japanischen Meisterschaft also nichts mehr im Wege. Endlich wird sie sich mit dem Eiskunstlauf-Genie Hikaru Kamisaki im Wettkampf messen können. Aber als Inori bei der Eröffnungszeremonie nach Hikaru Ausschau hält, fehlt von der jede Spur …

von Shinobu Ohtaka

Die Welt ist im Wandel. Blut und Tränen sind geflossen, Köpfe mussten rollen, um dem Krieg ein Ende zu bereiten. Was soll nun werden? Können Feinde wieder Freunde sein? Die Welt, wie wir sie kennen, wird völlig auf den Kopf gestellt. Doch diese neue Welt entsteht ohne Ali Baba und niemand scheint ihn zu vermissen.

von Yusuke Nomura

Endlich hebt sich der Vorhang für das alles entscheidende Spiel gegen die japanische U-20-Nationalmannschaft. Die Egoisten von Blue Lock müssen alles in die Waagschale werfen, um die Abwehr um den Kapitän Oliver Aiku zu überwinden. Und dann ist da ja auch noch Sae Itoshi mit seinen herausragenden Spielmacherfähigkeiten. Was wird sich durchsetzen: Blue Locks Offensivpower oder die Defensivstärke der U-20?

von Yusuke Nomura

Yoichi hat die Rivalenkämpfe zwar knapp verloren, wird aber ins Gewinnerteam gewählt und besteht die zweite Auswahl damit knapp. Allerdings kann er nicht akzeptieren, dass nur eine Handvoll Glück den Unterschied zwischen ihm und Rin ausgemacht haben soll, und begibt sich an die Spielanalyse. Begierig darauf, Rin zu schlagen, geht es in die dritte Auswahl.

von Noriyuki Konishi

Nathan ist ein ganz normaler Junge. Doch als er den quirligen Yo-kai "Whisper" aus einem Spielzeugautomaten befreit, erhält er zum Dank von ihm eine Zauber-Uhr. Mit dieser Yo-kai Watch kann Nathan all die kunterbunten Wesen sehen, die man Yo-kai nennt. Sie treiben allerlei Schabernack mit den Menschen und Nathan hat ab jetzt alle Hände voll zu tun, um die Yo-kai für sich zu gewinnen. Da ist zum Beispiel dieser kratzbürstiger Katzen-Yo-kai, der ständig vorbeifahrende Autos angreift. Aber warum nur?

von Fujino Oomori

Bell muss stärker werden! Deshalb wagt er sich mit seiner Supporterin Lili ins zehnte Untergeschoss des Dungeons vor. Dass hier gigantische Monster auf einen warten, ist Bell klar, aber muss es gleich ein Ork sein?! Wagemutig stellt er sich dem riesigen Oberklassenmonster in den Weg, aber während er sich im Kampf abmüht, wird er von hinten angegriffen ...

von Daiki Kobayashi

Die Zivilisten sind willenloses Kanonenfutter und die Magier seine Schachfiguren – in Crimsons Augen läuft alles nach Plan. Plan B jedenfalls. Denn um doch noch die Teleportationsmagie aktivieren zu können, will er den Magiekreis manipulieren und alle Zivilisten zurücklassen. Aber bei all seiner Überlegenheit vergisst Crimson, wie stur das Herz eines Einzelnen sein kann … Manchmal reicht eine störrische Spielfigur, um die gesamte Strategie zunichtezumachen.

von Megumu Soramichi, Riku Misora

Dass Stella der Star der Schule ist, verwundert niemanden. Die junge Prinzessin ist ein absolutes Ausnahmetalent, eine unter Tausend - eine sogenannte "Blazer". Blazer sind Menschen, die die Kraft besitzen, ihre Seele als magische Waffe Gestalt annehmen zu lassen. Und Stella ist keine gewöhnliche "Blazer", sie ist eine Rang-A-Kämpferin. Dass man sie also mit dem Sitzenbleiber Ikki, der absolut kein magisches Talent hat, als Zimmergenossen zusammenpackt, kann sie einfach nicht verstehen. Steckt in diesem Loser etwa doch mehr, als sie gedacht hat?