Empfehlungen basierend auf "Kohva Collectors Edition 01"

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von Shinobu Ohtaka

Die Weisheit Salomons verspricht unbändige Kraft und allumfassende Macht - genau das, was Alba begehrt. Wie gut, dass ihr der Träger dieser Weisheit geradewegs vor die Füße läuft: Aladin ist zurück! Und das in allerletzter Sekunde. Denn Yunan braucht seinen alten Freund, um gegen die Furie Alba bestehen zu können.

von Yusuke Nomura

Yoichi hat die Rivalenkämpfe zwar knapp verloren, wird aber ins Gewinnerteam gewählt und besteht die zweite Auswahl damit knapp. Allerdings kann er nicht akzeptieren, dass nur eine Handvoll Glück den Unterschied zwischen ihm und Rin ausgemacht haben soll, und begibt sich an die Spielanalyse. Begierig darauf, Rin zu schlagen, geht es in die dritte Auswahl.

von Yuji Iwahara

Kyoma erwacht und bringt eine wichtige Erkenntnis aus seinen Erinnerungen mit: In Adrastea wurde am sogenannten "Warp" geforscht. Eine Transportmöglichkeit, die der Menschheit das Tor in jede Ecke des Weltraums öffnen könnte. Eine Erfindung, so bahnbrechend, dass Prinz Salva nicht der Einzige ist, der den Collectors viel Geld geboten hat. Ein neuer Auftraggeber und ein bekanntes Gesicht durchkreuzen die Pläne des Prinzen!

von Yusuke Nomura

Hyoma hat das dritte Spiel der Neo Egoist League mit seinem Erstschlag eröffnet. Aber Yoichi startet gleich einen Gegenangriff, und zwar mit seinem neuen „Partner“ Ranze Kurona. Seishiro demonstriert seinen neuen Spielstil, den er unter Anleitung seines Meisters Chris entwickelt hat und auch Kaiser und Manshine Citys Stürmer Agi zeigen, was sie draufhaben. Yoichi wird sich anstrengen müssen, um wortwörtlich am Ball zu bleiben!

von Yoruhashi

Auf den ersten Blick wirkt das Land der Ärzte wie ein Paradies: Umgeben von kristallklarem Wasser besteht die gesamte Insel aus einem einzigen gigantischen Krankenhaus, in dem täglich unzählige Menschen mit einer neuartigen „regenerativen Medizin“ behandelt werden. Hier will Adonis endlich sein Versprechen einlösen und Doroka ihr Augenlicht zurückbringen. Doch nicht nur stehen die beiden immer noch ganz oben auf sämtlichen Fahndungslisten – noch kennen sie auch nicht den grausamen Preis, der für jede Operation auf der Insel gezahlt werden muss …

von Tsurumaikada

Die westjapanische Meisterschaft beginnt! In Kyoto muss Inori sich mit der jungen Elite der Region messen, die ihr nicht nur Jahre an Trainingszeit voraushat – ihre neuen Rivalinnen strotzen auch nur so vor Selbstbewusstsein. Wird Inori die Nerven behalten und mit ihrem Programm im hart umkämpften Scheinwerferlicht bestehen können?

von Muneyuki Kaneshiro

Das nächste Match im Rivalenkampf ist ein Drei-gegen-drei und Yoichi steht nun zwei seiner ehemaligen Teamkameraden gegenüber. Um es mit ihnen aufnehmen zu können, muss sich Yoichis Team dringend weiterentwickeln und eine Chemie entstehen lassen. Doch während Yoichis und Seishiros Egos durch ihre gute Synergie anschwellen, scheint Shoei einige Probleme zu haben ...

von Noriyuki Konishi, Level Five

Nathan ist ein ganz normaler Junge. Doch als er den quirligen Yo-kai "Whisper" aus einem Spielzeugautomaten befreit, erhält er zum Dank eine Zauber-Uhr. Mit dieser Yo-kai Watch kann Nathan all die kunterbunten Wesen sehen, die man Yo-kai nennt. Sie treiben allerlei Schabernack mit den Menschen und Nathan hat ab jetzt alle Hände voll zu tun, um die Yo-kai für sich zu gewinnen. Dabei nimmt ihn die Yo-kai-Dame Labiliese mit auf eine Achterbahnfahrt der Gefühle, denn in ihrer Nähe folgt ein Stimmungswechsel dem nächsten!

von Naoto Fukuda

Beim Auskundschaften eines mysteriösen magischen Lichts lassen Diablos neu gewonnene Flugkräfte ihn plötzlich im Stich und er stürzt in die Tiefe. Immerhin ist das, was ihn am Boden erwartet, kein neuer Feind. Vor ihm sitzt ein entblößtes Mädchen, das ihm mit strahlenden Augen entgegenblickt, als hätte sie Diablos allmächtige Präsenz seligst herbeigesehnt: Er muss der Herrgott persönlich sein!

von Muneyuki Kaneshiro

Durch Shoei hat Italien im fünften Spiel der Neo Egoist League den Ausgleich erzielt. Nun geht es um das entscheidende Tor und auf Yoichis Wunsch hin betritt "das letzte Puzzleteil" Yo das Spielfeld. Kann er den "Fluch", der auf ihm lastet, ablegen und so eine besondere Verbindung mit Yoichi herstellen?