Empfehlungen basierend auf "Kinder des Fegefeuers 06"
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Shy und ihr Team haben die Quelle der unheilvollen Sphäre lokalisiert, die sämtliche Menschen in ihrem Innern in leere Hüllen verwandelt. Doch als sie der Sache auf den Grund gehen wollen, stellen sich ihnen die Amalareiks in den Weg. Unter den wachsamen Augen ihres Meisters zwingen sie die Heldinnen in mörderische Zweikämpfe, während für die Opfer der Sphäre erbarmungslos die Uhr tickt.
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Was eine freudige Geburtstagsfeier werden sollte, ist plötzlich ein furchtbarer Albtraum! Stigma hat es geschafft, in das Geheimversteck der Helden einzudringen, und es entbrennt ein heftiger Kampf. Kurz darauf stehen die Zeichen auf Krieg – die Amalareiks machen endgültig Ernst und Shy steht eine schwere Prüfung ihres Herzens bevor …
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Genug ist genug! Yu will nicht länger nur eine Schachfigur im Spiel um die Geschicke der Welt sein. Er verlässt seine Truppe, um zusammen mit Mika eine eigene Strategie zu entwickeln, wie sie nicht nur ihre Leute, sondern alles und jeden retten können. Doch das führt die beiden in dunkle Gefilde. Denn für die Umsetzung ihres Plans benötigt Yu Unmengen an Energie, an die sie mit Guren im Nacken nur auf barbarische Weise kommen können …
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Rangetsus Weiblichkeit wird immer mehr zum Problem am Hof. Taihaku steht ihr zwar zur Seite und versucht, sie zu schützen, doch als Prinz Kogai sie in einen Hinterhalt lockt, ist sie auf sich allein gestellt. Kogai lüftet ihr Geheimnis, verspricht aber überraschend, niemandem etwas zu verraten. Rangetsus Zeit, den Mörder ihres Bruders zu finden, scheint abzulaufen …
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Zum Glück muss sich Musashi nicht allein dem letzten der Schwarzen Hunde stellen. Einhundert Soldaten stehen ihm bei, aber beim Anblick des Feindes schlottern sogar den Zugkommandanten die Knie. Alle Hoffnung liegt nun auf den Shimazu-Kriegern, die mit ihrer Sechserkette den Kishin bezwingen wollen. Doch etwas stimmt nicht mit ihrem Anführer Akihiro: Sonst freundlich und zurückhaltend, beharrt er plötzlich vehement darauf, dass nur ihm allein die Ehre zusteht, dem Kishin das Horn abzuhacken.
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Die "Prinzessin der Klingen", Aiz Wallenstein höchstpersönlich, will Bell Unterricht geben? Ihm, einem blutigen Anfänger? Seine Unterlegenheit bekommt Bell im Training deutlich zu spüren und sie droht ihn zu entmutigen. Bell arbeitet hart an sich und wird allmählich immer besser. Doch das intensive Training der beiden bleibt von den anderen Göttern nicht unbeobachtet.
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Schweißperlen treten Bell auf die Stirn, als er seinem Todfeind gegenübersteht. Das Monster, dem er die schlimmste Demütigung seines Lebens zu verdanken hat, ist wieder da: der Minotaurus. Bell muss das Biest angreifen und sich seiner Angst stellen, sonst wird er nie stärker werden! Aber die Erinnerung an sein früheres Versagen schnürt ihm die Kehle zu und angesichts dieses Monstrums scheinen das Training und der Ansporn von Aiz plötzlich vergessen.
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Der englische Matrosenjunge Jack Fletcher muss um sein Leben fürchten: Fürst Kamakura stellt allen Europäern nach. Sie sollen aus Japan verschwinden. Doch Jack flüchtet zu den gefürchteten Ninja
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Der Dämonenstamm droht die Stadt Faltra dem Erdboden gleichzumachen. Gar nicht lustig! Um solche halsbrecherischen Kämpfe wollte Diablo doch einen großen Bogen machen. Andererseits scheint das nach dem kauzigen Kapuzenknaben und dem rostfreien Rittersrecken jetzt endlich mal eine ernst zu nehmende Bedrohung zu sein. Schon irgendwie spannend. Also? Auf in die Schlacht oder Schwanz einziehen?