Empfehlungen basierend auf "Im Zeichen der Zauberkugel 1: Das Abenteuer beginnt"
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von Patricia Briggs
Seit zehn Jahren ist Aralorn als Söldnerin von Sianim in geheimer Mission unterwegs. Nun muss sie unter tragischen Umständen heimkehren: Ihr Vater ist gestorben. Doch als Aralorn den Leichnam betrachtet, spürt sie dank ihrer grünen Magie, dass etwas nicht stimmt. Anscheinend beherrscht ein dunkler Zauber ihren Vater und er ist noch am Leben! Wer kann eine so mächtige Magie gewirkt haben? Ist ihr alter Feind zurückgekehrt, der Magier Geoffrey ae' Magi? Zum Glück ist Aralorns Gefährte Wolf an ihrer Seite, der mehr ist, als das blosse Auge sieht.
von Thomas A. Barron
Forts. Von: ämerlin Und Der Zauberspiegelä. - Wintereinbruch Und Kälte Kündigen In Fincayra, Dem Zwischenreich Zwischen Erde Und Anderswelt, Krieg Und Untergang An. Merlin Führt Den Widerstand Gegen Den Herrscher Der Unterwelt An. Ab 13.
von C. M. Spoerri
Obwohl Léthaniel nichts lieber tun würde, als Gabriella zu befreien, so ist da auch sein Pflichtgefühl der Herrscherin gegenüber. Er muss nach Fayl reisen, um seinen Auftrag zu Ende zu bringen. Aber sind die Götter ihm wirklich gnädig gesinnt und wird er jemals ins Gebirge zurückkehren können, um das zu erlangen, was für ihn kostbarer als alle Juwelen dieser Welt ist – die einzig wahre Liebe?
von David Eddings
Für Den Bauernjungen Garion Ist Es Nur Eine Alte Prophezeiung, Die Nichts Mit Seinem Leben Zu Tun Hat: Solange Das Auge Aldurs, Ein Magisches Juwel, Mit Dem Der Gott Aldur Seinen Finsteren Bruder Torak Schlug, Bei Den Menschen Von Riva Ruht, Können Sie In Ruhe Und Frieden Leben. Dann Aber Ist Das Magische Juwel Verschwunden, Und Für Den Jungen Garion Wird Aus Dem Alten Mythos Bitterer Ernst. Das Schicksal Hat Ihn Auserwählt, Zusammen Mit Dem Unsterblichen Zauberer Belgarath Und Dessen Tochter Den Kostbaren Stein Zu Finden. Denn Sollte Das Magische Auge Dem Finsteren Gott Torak In Die Hände Fallen, Dann Wäre Die Welt Unwiderruflich Verloren.
von Margaret Weis, Tracy Hickman
Haplo, der Bote des Gottes Xar wandelt auf gefährlichen Wegen. Sein Herr und Meister hält ihn für einen Verräter, der mit den feindlichen Zauberern gemeinsame Sache macht - und unversehens hat Haplo zwei Meuchelmörder am Hals - Hugh, die Hand, und Marit, die Frau, die er einst liebte. Nur einer kann ihn rettrn, doch dieser sitzt tief im Labyrinth des Todes. Und es ist niemand anderer als der geheimnisvolle Alfred, der Drachenmagier - Haplos Gegenspieler.
von Eric Ugland
Ein ruiniertes Leben. Ein gebrochenes Herz. Er dachte, es sei das Ende, und seine Waffe war bereit, um dies sicherzustellen. Aber ein merkwürdiges Angebot seines einzigen Freundes kommt in buchstäblich letzter Sekunde. Die Neugier holt ihn ein, und er findet sich in iNcarn8 wieder, ein Spiel, das behauptet, ein ganz neues Leben zu sein. Als Montana, der überlebensgroße Krieger, hat er nun noch ein letztes Mal Gelegenheit, sein Leben in Ordnung zu bringen. Noch einmal mit Gefühl ist das erste Buch in Die guten Jungs, einer LitRPG-/GameLit-Reihe. Wenn du rasante Abenteuer, Rollenspielmechanismen und tolle Stufenaufstiege mit einem tiefen Magie- und Spielsystem magst, ist dieses Buch genau das Richtige für dich. Es enthält Anleihen zu klassischen Dungeons & Dragons-Kampagnen und stellt einen liebenswerten Idioten als Hauptfigur in den Mittelpunkt, der seine dunkle Vergangenheit nicht loszuwerden scheint und nicht das ruhige Leben finden kann, das er sich so sehr wünscht.
von Ina Linger
Auftakt der Mondiar-Trilogie Inhalt: Gehe nie hinaus in die Nacht.Meide die Dunkelheit.Betrete niemals die Höhlen der Monandor.Sei vor der Dämmerung zuhause.Diese Regeln werden den Diatar von Kindesbeinen an eingebläut. Wer sich nicht an sie hält, ist des Todes. Das weiß auch der junge Krieger Jaro. Doch als er in einem Kampf mit den Monandor, den Dämonen der Dunkelheit, schwer verwundet wird, gelingt es ihm nicht mehr, vor Einbruch der Nacht zurück in sein Dorf zu kehren. Es ist ausgerechnet Risa, die ihn findet und in eine Höhle schleppt. Risa, die ihm zwar bereits das Leben rettete, als sie beide noch Kinder waren, die er jedoch seit Jahren nicht mehr gesehen hat. Sein Leben ein weiteres Mal in ihren Händen zu wissen, erfüllt Jaro mit Angst, denn eines weiß er mit Sicherheit: Niemand bleibt so unschuldig und gut, wie er als Kind einst gewesen ist - schon gar nicht eine menschenfressende Dämonin der Nacht ...
von Eric Ugland
Hinter die feindlichen Linien gezwungen. Bereit für den Kampf gegen Sklavenhändler, Spinnen und Geister. Begrüße den neuen und verbesserten Clyde Hatchett ... der mittlerweile nur noch ein Nichts der Stufe 4 ist. Er ist auf einer (scheinbar endlosen) Suche, um in sein früheres Leben in Glaton zurückzukehren. Und alles, was ihm im Weg steht, sind die das Imperium hassenden Carchedonier, ein Todeskult und ein verräterisches Gruppenmitglied. Oh, und eine mythische Stadt, die höchstwahrscheinlich gar nicht existiert. Mach dich darauf gefasst, dass du auf dieser halsbrecherischen Reise durch die dunkelsten Ecken Vuldrannis aus dem Wasser geschleudert wirst. Clyde hat das Ende der ihm bekannten Welt erreicht. Und genau dort beginnt das Abenteuer. Spaß in der Nacht ist ein spannendes LitRPG-Abenteuer, das dich in Atem hält. Hol dir diesen spannenden Roman noch heute!