Empfehlungen basierend auf "Go! Go! Loser Ranger! 06"

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Endlich kann Shinpei alle seine Verbündeten von einem gemeinsamen Kampf gegen die Schatten überzeugen. Denn nach zahlreichen Alleingängen muss er sich eingestehen, dass sie nur zusammen eine Chance gegen die Armee aus Doppelgängern haben, die mittlerweile die Insel beherrscht. Aber auch die Schatten haben einen neuen strategischen Vorteil: Wissen sie doch jetzt, dass Shinpeis Kraft jedes Mal schwindet, wenn er stirbt. Und schon sein nächster Tod könnte auch sein letzter sein …

von Shinobu Ohtaka

Der Kampf gegen Al Thamen hat allen gezeigt, wie machtlos sie dieser Organisation gegenüberstehen. Wenn sie sich selbst und ihre Liebsten beschützen wollen, müssen Aladin und seine Freunde noch viel, viel stärker werden. Aber um das zu erreichen, muss jeder ab jetzt seinem eigenen Weg folgen. Und so beschließt Aladin, die berühmt-berüchtigte Magier-Akademie zu besuchen, und begibt sich auf eine Reise voll unbekannter Gefahren.

von Shinobu Ohtaka

Wie ein giftiges Krebsgeschwür frisst sich die Mordlust immer tiefer in Hakuryus Herz. Nach seiner Mutter will er nun auch Koen Ren töten! Aladin und Ali Baba erkennen den alten Freund kaum wieder und bald wird ihnen klar, dass Judar seine Finger im Spiel hat. Mit aller Macht versuchen sie Hakuryu umzustimmen und wieder auf den rechten Pfad zurückzuführen. Aber ob ihnen das gelingen wird?

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Nachdem sie die erste Auswahl von Blue Lock überstanden haben, müssen Yoichi und seine Mitspieler die zweite Auswahl einzeln angehen. In der ersten Stufe erwartet sie ein hochmodernes Torwartsystem. Schaffen sie es, das zu überwinden?

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Shy und ihr Team haben die Quelle der unheilvollen Sphäre lokalisiert, die sämtliche Menschen in ihrem Innern in leere Hüllen verwandelt. Doch als sie der Sache auf den Grund gehen wollen, stellen sich ihnen die Amalareiks in den Weg. Unter den wachsamen Augen ihres Meisters zwingen sie die Heldinnen in mörderische Zweikämpfe, während für die Opfer der Sphäre erbarmungslos die Uhr tickt.

von Costa Caspary

Genug ist genug! Yu will nicht länger nur eine Schachfigur im Spiel um die Geschicke der Welt sein. Er verlässt seine Truppe, um zusammen mit Mika eine eigene Strategie zu entwickeln, wie sie nicht nur ihre Leute, sondern alles und jeden retten können. Doch das führt die beiden in dunkle Gefilde. Denn für die Umsetzung ihres Plans benötigt Yu Unmengen an Energie, an die sie mit Guren im Nacken nur auf barbarische Weise kommen können …

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Weil sie miterleben musste, wie Rem zu Tode gefoltert wird, erwacht in Kulmi der wahre Dämonenkönig Krebskulm. Nicht mehr in der Lage, zwischen Freund und Feind zu unterscheiden, wird sie unberechenbar und durch ihre bedrohliche Aura ziehen die Dämonenscharen nach Faltra wie die Motten ins Licht. Wie soll Diablo die Stadt beschützen und gleichzeitig die Seele der kleinen Kulmi retten?! Alleine kann er das unmöglich schaffen!

von Muneyuki Kaneshiro

Im Entscheidungsspiel gegen die Top drei wird es langsam eng. Yoichi will die Revanche nutzen, um Meguru zurückzuholen. Doch dazu muss er Rin Itoshi übertreffen, der exzellentes Spielverständnis und körperliche Fähigkeiten in sich vereint und damit quasi unschlagbar ist. Wird sich Yoichi am Ende durchsetzen können?

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Das Duell der Magie-Schulen ist in vollem Gang und alle wollen nur eins: Yuji an den Kragen! Die Nachricht, dass er am Leben ist, hat hohe Wellen geschlagen und der Schuldirektor aus Kyoto kann es kaum erwarten, dass seine Schützlinge Yuji das Licht auspusten. Aber der alte Mann ist nicht der einzige, der den Tumult beim Wettbewerb für seine Zwecke ausnutzen möchte ...

von Muneyuki Kaneshiro

Hyoma hat das dritte Spiel der Neo Egoist League mit seinem Erstschlag eröffnet. Aber Yoichi startet gleich einen Gegenangriff, und zwar mit seinem neuen "Partner" Ranze Kurona. Seishiro demonstriert seinen neuen Spielstil, den er unter Anleitung seines Meisters Chris entwickelt hat und auch Kaiser und Manshine Citys Stürmer Agi zeigen, was sie draufhaben. Yoichi wird sich anstrengen müssen, um wortwörtlich am Ball zu bleiben!