Empfehlungen basierend auf "Ghostly Things 3 Eine schrecklich nette Geister-WG - Mystery-Manga mit Ghibli-Touch"
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Die Metzel-Spiele sind eröffnet! Der jahrhundertealte Schamane Kenjaku hat Japan in sein persönliches Schlachtfeld verwandelt und lässt unzählige Menschen mit frisch erwachten Fluch-Kräften übereinander herfallen. Um sich Kenjaku entgegenzustellen und Satoru endlich zu befreien, will Yuji selbst an den mörderischen Spielen teilnehmen. Doch vorher braucht er die Hilfe eines abtrünnig gewordenen Magie-Meisters …
von Naoya Matsumoto
- DER Manga-Shonen-Blockbuster der Herbst-Saison 2022 - ca. 7 Millionen Exemplare in Japan im Umlauf - größter jemals erzielter Verkaufserfolg einer Manga-Reihe in Woche 1 in den USA & Frankreich - perfekte Mischung aus One-Puch Man, Tokyo Ghoul und My Hero Academia - für Fans von Filmen wie Godzilla, Pacific Rim und Hulk - für junge und ältere Leser geeignet
von Natsuko Uruma
Der Schultag an der Yamimori Highschool begann wie jeder andere Tag – bis ein Handy klingelt und so ein tödliches Game in Gang setzt. Von der Sekunde gibt es nur noch eine Regel: Der Bauunternehmer Mikiya muss in den nächsten 30 Tagen 30 Menschen töten, um seinem Schicksal, das weit schlimmer als der Tod wäre, zu entgehen. Er macht sich auf den Weg zur Yamimori Highschool...
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Alles hier stinkt nach einem Hinterhalt! Aber Keigo und Momo dürfen keine Zeit verlieren, wenn sie den Vampir mit den zwei Gesichtern schnappen wollen, bevor er endgültig untertaucht. Zu spät erkennen die beiden, dass sie es nicht bloß mit einer Horde wilder Vampire zu tun haben, sondern unbemerkt von der Spezialeinheit der Polizei umzingelt wurden. Muss Keigo diesmal wirklich gegen seine alten Kollegen kämpfen?
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Die Götter blicken zornig auf das Dorf Yadagami – glauben zumindest die Bewohner dieses Dörfchens, das einem Dammbau weichen soll. Denn warum sonst sollte ausgerechnet der verantwortliche Regierungsbeamte unter mysteriösen Umständen zu Tode gekommen sein?! Ron und Toto hingegen wittern eine eher weltliche Verschwörung und machen sich gemeinsam mit Spitz Feier auf die Suche nach der Wahrheit …
von Sui Ishida
Die Welt zerfällt. Nachdem Ken von Doktor Kano erfahren hat, dass Yoshimura und das Café Antik etwas mit dem Phönixbaum zu tun haben, verliert er jeden Halt. Sein Verstand verliert sich im Nirgendwo und plötzlich beginnt Ken, Menschen zu beißen und Freunde brutal anzugreifen. In Gestalt eines Tausendfüßlers, dem Symbol seiner zerrissenen Seele, attackiert er alles und jeden in Reichweite. Als Fahnder Kotaro Amon auftaucht, scheint es um Ken geschehen. Die Ghule oder das CCG - wer wird den Sieg in der Unterwelt davontragen?
von Sui Ishida
Ken ist fest entschlossen, Arimas Willen fortzuführen. Er macht sich auf die Suche nach alten Feinden und neuen Freunden, um eine Armee aus Ghulen zu erschaffen. Doch diese Armee soll nicht in den Krieg ziehen - sie soll reden. Denn um mit den Menschen Frieden zu schließen, darf kein unschuldiges Blut mehr vergossen werden. Ob sich die Ghule darauf einlassen?
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Auf der Suche nach Antworten tauchen Yu und Mika tiefer in ihre Vergangenheit ein. Aber warum müssen sie jetzt plötzlich vor gefräßigen Dinosauriern fliehen? Zu der Zeit gab es doch noch nicht mal Menschen! Als sie während einer Verschnaufpause einen Mika mit Engelsflügeln sehen, könnte es die Strapazen allerdings wert gewesen sein. Denn die Verfolgung des Doppelgängers führt Yu und Mika an einen vielversprechenden Ort, der ebenso wenig in diese Zeit passt wie sie beide …
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Nach den Gesprächen mit seinem Großvater und Nachbarin Seven geht Legoshi wieder etwas selbstbewusster mit seinen pflanzenfressenden Arbeitskollegen um. Diese neu erlangte Selbstsicherheit wird jedoch auf eine harte Probe gestellt, als er Essen an einen Meeresbewohner ausliefern soll. Er spricht doch gar kein Ozeanisch und hatte noch nie Kontakt zu einem Fisch! Das kann ja nur schiefgehen! Doch ein seltsames Tier, weder Land- noch Meeresbewohner, kommt ihm zu Hilfe und zeigt ihm eine vollkommen neue Welt …
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Zu nichts ist diese Winkekatze zu gebrauchen! Da haben Momo und Okarun die Turbo-Oma schon ins Fundbüro eingeschleust, aber herausfinden, wer Okaruns-Ei von dort abgeholt hat, konnte sie trotzdem nicht. Also gut, dann muss man sich eben ein bisschen mit der Polizei kloppen, ein paar Halbstarken die Meinung geigen und buchstäblich mit Haut und Haaren in der Welt eines Brettspiels verschwinden. Was? Nein, Halt! Momooooo!