Empfehlungen basierend auf "Fire Punch 07"
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von Gege Akutami
Die Metzel-Spiele sind eröffnet! Der jahrhundertealte Schamane Kenjaku hat Japan in sein persönliches Schlachtfeld verwandelt und lässt unzählige Menschen mit frisch erwachten Fluch-Kräften übereinander herfallen. Um sich Kenjaku entgegenzustellen und Satoru endlich zu befreien, will Yuji selbst an den mörderischen Spielen teilnehmen. Doch vorher braucht er die Hilfe eines abtrünnig gewordenen Magie-Meisters …
von Sui Ishida
„Ihr solltet davon ausgehen, dass wir Ken nicht wiedersehen werden“. Diese Worte von Yoshimura, dem Chef des Café Antik, treffen seine Mitarbeiter wie ein Schlag. Aber obwohl sie es dafür mit einigen wirklich teuflischen Ghulen aufnehmen müssen, entscheiden sie sich dazu, Ken zu retten. Zur gleichen Stunde fegt ein Sturmangriff der Fahnder des CCG über den 11. Bezirk hinweg. Ken befindet sich mitten im Auge dieses Sturms, im innersten Kreis seiner ganz persönlichen Hölle.
von Yusuke Murata
Endlich hat Saitama mitbekommen, dass die Welt untergeht, da scheint der ganze Spaß schon wieder vorbei. Die Monster sind verschwunden, die Straßen leer und alles, was unserem Helden bleibt, ist unerträgliche Langeweile. Doch selbst wenn er rechtzeitig gekommen wäre, mehr als Wattebällchenweitwurf hätte das Mutantenstadl wahrscheinlich eh nicht draufgehabt. Vielleicht sollte er das Heldendasein an den Nagel hängen, bringt doch eh nix.
von Yusuke Murata
Bushi Drill und seine Kameraden müssen sich zusammen mit Tongara einem Wassermonster stellen, das mit bissigen Fischen und Kugeln um sich schießt wie ein wild gewordener Rasensprenger. Schnell hat Tongara mehr Löcher als ein Schweizer Käse, die sich vielleicht auch ganz gut in dem hungrigen Dämonenhund machen würden, der gerade vor Saitama steht. Ob er ihm auch ein paar davon verpassen soll? Oder er lockt ihn mit einem Leckerli weg. Hauptsache, in seiner Nachbarschaft herrscht jetzt bald verdammich noch mal Ruhe!
von Sui Ishida
Die Insel Rushima ist längst mit Bergen von Opfern übersät, doch jeder, der noch atmen kann, entfacht die Glut der Schlacht von Neuem. Dies ist kein Kampf mehr zwischen CCG und Ghulen, jeder hier führt seinen ganz persönlichen Krieg. Und je heftiger das CCG und die Ghule kollidieren, desto mehr scheinen die zwei so gegensätzlichen Welten zu verschmelzen ...
von Yamato Yamamoto
Mika hat in Yus Herz die tief darin vergrabene Vergangenheit gesehen, die sie beide verbindet. Er ist nun bereit, Yus Dämonenwaffe zu werden, doch Shikama Doji will das mit aller Macht verhindern und lässt nicht von ihnen ab. Selbst als Yus Freunde zur Verstärkung eintreffen, bleibt der todbringende Engel unbeeindruckt. Fast, als müsse erst ein Wunder geschehen, um ihn zu vernichten …
von undefined Karakarakemuri
Tenka ist tot und durch sein Opfer das Ungetüm Orochi für immer gebannt. Oder doch nicht? Der Himmel will jedenfalls nicht aufhören, zu weinen. Ist Tenka etwa umsonst gestorben? Zu allem Überdruss ist auch noch Chutaro verschwunden und Shirasu wird immer komischer. Er trägt auf einmal einen anderen Namen und umgibt sich mit einem Mann, der ihm bis aufs Haar gleicht. Wem kann Soramaru jetzt überhaupt noch trauen?
von Furuya Daisuke Yamamoto, Yamato
Zurück in Shibuya, dem Hauptquartier der Kaiserlichen Dämonen-Armee, wollen Guren, Shinya und Shinoa endlich Kureto zur Rede stellen. Was für ein Monster ist der Ursprung dieser Katastrophe? Und was ist in ihrer Abwesenheit mit Kureto passiert? Guren ahnt, dass sein Gegenüber eine neue, unheimliche Kraft sein Eigen nennt, trotzdem weicht er nicht zurück und bekommt sie als Antwort am eigenen Leib zu spüren. Währenddessen fassen Yu und Mika einen riskanten Plan …
von Ryo Hanada
Um herauszufinden, wer hinter dem CCC steckt, hat Tsukasa auf Ishimarus Bitte hin 07 und 09 in ein Café gelockt. Ganz geheuer ist ihr dabei nicht, aber dass ihr der neue Teamchef ziemlich suspekt ist, hängt sie lieber nicht an die große Glocke. Als sie ihn und Yuki jedoch bei einem brutalen Trainingskampf beobachtet, traut sie ihren Augen kaum: Plötzlich stößt Ishimaru Yuki zu Boden, beugt sich über ihn und führt ein Messer an seinen eigenen Arm ...
von Gege Akutami
Dieses Mal muss es einfach klappen! Denn so langsam gibt es kaum noch jemanden, der es mit Sukuna, dem König der Flüche, aufnehmen kann. Doch schon in der ersten Phase des Kampfes gelingt es Hiromi nicht, Sukuna seiner Jujutsu-Technik zu berauben. Als er dann auch noch von Yuji getrennt wird, ist der Volljurist plötzlich auf sich allein gestellt ...