Empfehlungen basierend auf "Die Zauberschiffe 01/02. Der Ring der Händler. Viviaces Erwachen"
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von George R.R. Martin
Nach dem Tod seines Vaters ist es an dem erst fünfzehnjährigen Robb Stark, die Herrschaft über Winterfell und damit über den ganzen Norden von Westeros anzutreten. Robb kämpft noch um die Anerkennung und den Respekt seiner Untertanen, da bricht im Reich ein Bürgerkrieg aus. Für Robb stellt sich allerdings kaum die Frage, auf welcher Seite er kämpfen wird, denn der junge König Joffrey Baratheon hält seine Schwestern als Geisel. Und während das Reich zerbricht, wächst im eisigen Norden eine viel größere Gefahr heran …
von Carolin Emrich
Nach dem plötzlichen Tod seines Vaters muss Avathandal seinen Platz im alten Rat der Elfenhauptstadt Havaris einnehmen. Eine Aufgabe, die er verabscheut, zumal die anderen Ratsmitglieder ihn nicht respektieren und nur bedingt seine Bemühungen unterstützen, die Magie des Elfenwaldes und damit seinen Clan zu retten. Auch Tris, die ihn begleitet, stößt an ihre Grenzen. Denn als Mensch kann sie sich in der Hauptstadt kaum frei bewegen und muss machtlos zusehen, wie Avathandal unter seiner Bürde zu zerbrechen droht und sich immer mehr von ihr entfernt. Wird es ihnen unter diesen Umständen gelingen, beides zu retten? Die Magie des Waldes und ihre Liebe?
von R.A. Salvatore
Akar Kessel, weak-willed apprentice mage, starts events that find a magical device, the crystal shard. Dwarf Bruenor rescues barbarian Wulfgar from the ruins of Ten-Towns, for 5 years of service - and friendship. With help from renegade dark elf Drizzt, Wulfgar becomes a warrior with brawn and brains. Can the trio stave off the crystal shard forces?
von Terry Goodkind
Used book in good condition, due to its age it could contain normal signs of use
von Torsten Weitze
Zwei Einhan sind gefunden, einer steht noch aus. Ahren und seine Gefährten müssen ein von Unruhen geplagtes Reich durchqueren und die gefahrvolle Ostküste Joraths entlangsegeln, um die Zwergenenklave des Silbernen Kliffs zu erreichen. Ahrens Meister Falk hofft, in dessen Tiefen einen zwergischen Freund aus Söldnertagen als dritten Einhan für das Ritual der Ernennung seines Waldläuferlehrlings gewinnen zu können. Um dessen Hilfe zu erlangen, müssen sie ihm bei seiner einsamen Wacht helfen, jener Tradition des kleinen Volkes, die es einem Zwerg erlaubt, einen eigenen Namen zu erwerben. Doch die Zeit drängt. Denn sollte Ahrens Ernennung zum 13. Paladin mit Hilfe der drei Einhan nicht bis zur Wintersonnenwende erfolgt sein, wird ER, DER ZWINGT vorzeitig erwachen und die unvorbereiteten Völker Joraths ins Dunkel stürzen. Erleben Sie den zweiten Teil der Reihe rund um die Abenteuer des Waldläuferlehrlings, dessen Erstroman „Ahren“ bereits Tausende begeisterte Leser in seinen Bann gezogen hat.
von Klaus Teuber
Die Saga der Siedler geht weiter! Thorolfs Tochter Jora stellt sich gegen ihren Vater. Sie schließt sich den Unfreien an, um der Willkür des Vaters zu entkommen. Eine folgenschwere Entscheidung bahnt sich an. Der historische Roman ist der zweite Band der Trilogie von Catan-Autor Klaus Teuber.
von Kevin Sands
So ist dies ein packender, ein spannender, ein rasanter Auftakt, dessen zweiter Teil bei dtv bereits in Vorbereitung ist.
von Lillith Korn
»Ich bin Finley Freytag. Der Verrückte, der Dinge sieht und hört, die es nicht wirklich gibt.« Als Waise aufgewachsen, ist ein altes Armband alles, das Finley von seiner Familie geblieben ist. Doch als er es verliert und sich auf die Suche danach begibt, findet er sich plötzlich in der Welt Andaria wieder. Zwischen seltsamen Wesen, einer Prophezeiung und einem bösen König ist da noch Mara – die nicht nur ein dunkles Geheimnis verbirgt, sondern obendrein unausstehlich ist. Und ausgerechnet diese beiden sollen auserkoren sein, Andaria gemeinsam zu retten …
von Eric Ugland
Montana Coggeshall, Herzog von Coggeshall, Bezwinger von Dungeons, er mit weit weniger Intelligenzpunkten als wahrscheinlich empfohlen, ist endlich bereit, mit dem Aufbau seines Herzogtums zu beginnen. Er braucht nur noch eine Sache, bevor er Osterstadt verlassen kann: ein paar fleißige Freunde, die ihn auf diesem Abenteuer begleiten. Na ja, und etwas Holz. Und Nägel und so weiter. Und genug Essen, um durch den Winter zu kommen. Und wahrscheinlich noch etwas Gold. Alles, was Montana braucht, bevor er Osterstadt verlassen kann, sind ein paar Freunde, Baumaterialien, Essen und Geld. Aber er hat versprochen, für Emmeline ein paar magische Texte von einem Friedhof zu holen. Und er sollte wirklich versuchen, dem verlorenen kleinen Jungen zu helfen, der ihm ständig folgt. Und all die Untoten in der Kellergruft werden sich nicht selbst umbringen. Vielleicht hat Montana doch ein paar zu viele Nebenquests angenommen. Und täglich grüßt die Nebenquest ist eine neue Folge der LitRPG-Serie Die guten Jungs, die man einfach nicht weglegen kann. Wenn du auf aberwitzige Kämpfe, trockenen Humor und natürlich jede Menge Beute stehst, ist dies genau das richtige Buch für dich. Hol dir diesen spannenden LitRPG-/GameLit-Roman noch heute!
von Paul S. Kemp
Amerikanischer Autor der Gegenwart. - Eigentlich wollen es die Grabräuber Egil und Nix ruhiger angehen und sich nicht mehr in gefährliche Situationen reinziehen lassen. Doch noch stärker als dieser Wille ist ihre Schwäche für die zwei schönen und telepathisch begabten Schwestern Rusilla und Merelda, die sie einst aus den Fängen eines skrupellosen Magiers befreiten. Nun geraten die beiden Frauen durch einen dummen Zufall mit der Diebesgilde von Dur Follin aneinander: Während Rusilla dem Anführer der Gilde die Zukunft voraussagt, wird er hinterrücks von einem Meuchelmörder erschossen. Dabei bleiben einige seiner Erinnerungen in Rusillas Gedächtnis haften, und so wird sie unfreiwillig zur Mitwisserin. Als der neue Anführer davon erfährt, will er sie beseitigen. Doch da hat er die Rechnung ohne Egil und Nix gemacht ...