Empfehlungen basierend auf "Die Erben von Midkemia 3 - Konklave der Schatten"
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von Torsten Weitze
Von seinem trunks�chtigen Vater verpr�gelt und von der Dorfjugend schikaniert, kann der heranwachsende Ahren sein Gl�ck kaum fassen, als er bei der allj�hrlichen Eignungspr�fung von Falk dem Waldl�ufer als Lehrling auserw�hlt wird. Bei ihm lernt er das Bogenschie�en und den Kampf gegen Dunkelwesen, bis am Tag der Fr�hlingszeremonie etwas Unerwartetes geschieht: Als Ahren den G�tterstein ber�hrt, beginnt dieser zum ersten Mal �berhaupt zu leuchten. Kurze Zeit sp�ter taucht ein m�rrischer Magier auf und treibt Falk und Ahren zur Eile an, denn etwas B�ses ist dabei, zu erwachen.Gemeinsam mit seinen ungleichen Gef�hrten begibt sich der junge Waldl�ufer auf eine gefahrvolle Reise zum Immergr�n, dem Reich der Elfen, um deren Hilfe zu erbitten. Doch die Zeit ist knapp, denn ER, DER ZWINGT hat es auf Ahren abgesehen und ER setzt alles daran, ihn zu vernichten.Lassen Sie sich mit Der 13. Paladin: Ahren (Band I) in die fantastische Welt Joraths entf�hren. F�r alle Fans von J. R. R. Tolkiens Der Herr der Ringe und David Eddings Belgariad-Saga.
von Andrzei Sapkowski
Krieg kündigt sich an. Ein Konvent der Zauberer soll klären, wie sie sich in dem bevorstehenden Konflikt verhalten werden. Am Vorabend der Besprechungen sieht sich Geralt einem Dickicht undurchsichtiger Intrigen und Bündnisse gegenüber. Der geheimnisvolle Rience, sein alter Gegenspieler, verfolgt Ciri, die Prinzessin von Cintra, die unter Geralts Schutz steht. Es kommt zu einer blutigen Konfrontation. Ciri gelingt es zu fliehen, doch dann findet sie sich in einer entsetzlichen Wüste wieder. Ein verirrtes Einhorn ist ihr einziger Gefährte ...Der zweite große Roman aus Andrzej Sapkowskis siebenbändiger Geralt-Saga.
von Akram El-Bahay
Akram El-Bahay hat seine Leidenschaft, das Schreiben, zum Beruf gemacht: Er arbeitet als Journalist und Autor. Als Kind eines ägyptischen Vaters und einer deutschen Mutter ist er mit Einflüssen aus zwei Kulturkreisen aufgewachsen. Dies spiegelt sich ebenso in seiner preisgekrönten Flammenwüste-Trilogie wider wie auch in seiner neuen Trilogie, in der eine geheimnisvolle Bibliothek im Mittelpunkt steht.
von Michael J. Sullivan
Die Zeit der Rache ist gekommen: Ausgestattet mit den mächtigen Waffen vom Volk der Dherg und angeführt von ihrem Helden, dem Göttertöter Raithe, gehen die Clans der Menschen zum Angriff über. Tatsächlich gelingt ihnen ein überraschender Sieg gegen ihre falschen Götter, die Frey – bis diese mit all ihrer magischen Macht zum vernichtenden Gegenschlag ausholen. In der Stunde der größten Not greift die Seherin Suri zu einer verzweifelten Maßnahme. Denn wenn alle Hoffnung verloren ist, werden neue Helden geboren. Doch zu welch furchtbarem Preis?
von Guillaume Prévost
Hiermit ist die Trilogie "Das Buch der Zeit" abgeschlossen (vgl. Band. 1: "Die steinerne Pforte", BA 3/07; Band 2: "Die sieben Münzen", BA 4/08). Wiederum schöpft G. Prévost (geboren 1964, Historiker und Mitarbeiter beim französischen Fernsehsender "Histoire") aus einem vollen Geschichts-Reservoir. Nachdem Sam seinen völlig entkräftigten Vater aus der Gefangenschaft des Vlad Tepes (Dracula) auf Schloss Bran in der Walachei befreien konnte, deutet ein Goldreif in seiner Hand auf die Möglichkeit, die verstorbene Mutter wiederzusehen. Nicht ungefährliche Zeitreisen führen ihn aber erst einmal in das belagerte Rom des Mittelalters, ins alte Ägypten und ins chinesische Kaiserreich. Seiten- und damit preismäßig hat dieser letzte Teil noch einmal zugelegt. Was bleibt ist die Spannung beim Lesen, die Ingredienzen Gewalt, Verrat, Intrige und turbulente Rettung, selbstverständlich auch Magie - und schließlich Liebe. Vermutlich wird es wie bei den Vorgängerbänden demnächst auch eine Hörbuch-Version geben. Für Fantasy-Leser ein Vergnügen, das einigermaßen lange währt. . - Abschluß der Trilogie "Das Buch der Zeit" (vgl. "Die steinerne Pforte" und "Die sieben Münzen"): Der magische Reif soll Sam - nach verschiedenen gefährlichen Zeitreisen - mit seiner verstorbenen Mutter wieder zusammenbringen. Ab 10.
von David Eddings
Die Zeit droht Garion, dem König des Westens, davonzulaufen. Wenn er nicht bald seinen Sohn findet, wird die Hexe Zandramas den kleinen Prinzen in einem finsteren Ritual opfern, um auf ewige Zeiten die Herrschaft über die Welt zu erringen. Verfolgt von den Mächten der Hexe, reisen Garion und seine Gefährten nach Kell, zu jener wundersamen Stadt im Berg, um die Seherin Cyradis aufzusuchen. Endlich können sie eines der größten Rätsel lösen, das ihnen auferlegt ist: Sie erfahren von dem Ort, der nicht mehr ist. An jener geheimnisvollen Stätte soll sich das Schicksal erfüllen. Garion wird der Hexe Zandramas gegenüber treten, und die blinde Seherin wird wählen müssen - zwischen den Mächsten des Lichts und den Kräften der Dunkelheit.
von Terry Pratchett
Die junge Hexe Magrat Knobloch steht kurz vor ihrer Vermählung mit dem ehemaligen Narren Verence, der inzwischen König von Lanere geworden ist. Aber als ein paar NachwuchsHexen auftauchen, wird die Mittsommernacht verhexter als je zuvor, und das kleine Königreich wird Schauplatz turbulenter Ereignisse. Vor allem die Elfen sind ganz schön gemein und sorgen dafür, dass TOD ein bisschen Arbeit bekommt ...
von Steven Erikson
Ein furioses Fantasy-Epos von einer dunklen Anderswelt! Die Tiste Edur haben das Reich der Letherii besiegt und unterworfen, und Rhulad Sengar, ihr unsterblicher Herrscher, sitzt auf dem Königsthron in Letheras. Doch seine unzähligen Wiedergeburten haben den goldenen Herrscher in den Wahnsinn getrieben - und ihn blind gemacht für die Gefahren, die ihm und seinem Reich drohen ... Für die Leser von Tad Williams, Terry Goodkind und George R.R. Martin. Steven Erikson, in Kanada geboren, lebte viele Jahre in der Nähe von London, ehe er vor einiger Zeit in seine Heimat nach Winnipeg zurückkehrte. Der Anthropologe und Archäologe feierte 1999 mit dem ersten Band seines Zyklus 'Das Spiel der Götter' nach einer sechsjährigen akribischen Vorbereitungsphase seinen weltweit beachteten Einstieg in die Liga der grossen Fantasy-Autoren.
von C.M. Carney
EIN VERRATENER SPION WIRD ZUM FRISCHGEBACKENEN HELDEN. Von seinen engsten Vertrauten verraten, glaubte Finn Caldwell, seinem Leben voller Gewalt und Betrug entkommen zu sein. Doch als eine verzweifelte Nachricht von seiner entfremdeten Schwester ihn in The Realms, das fortschrittlichste holografische Realitätsspiel der Welt, lockt, ist Finn gezwungen, seine tödlichen Fähigkeiten erneut zu nutzen. Bewaffnet mit einem mysteriösen Artefakt, bekannt als Göttliche Essenz, wird Finn zum Kriegermagier Gryph. Doch was als Rettungsmission beginnt, wird zu etwas viel Größerem, als Finn erfährt, dass The Realms nicht nur ein Spiel ist, sondern ein reales Universum, das von den Machenschaften eines verrückten Gottes bedroht wird. Verbannt in ein schrecklichen, empfindungsfähigen Dungeon, muss Finn die Regeln dieser seltsamen neuen Welt lernen und einen uralten Wiedergänger besiegen, der durch den Verzehr von Seelen überlebt. Nur dann hat er eine Chance, seine Schwester und die neue Welt, die sie beide ihr Zuhause nennen, zu retten. Der König des Hügelgrabs der Serie Die Reiche ist der erste Band der im Englischen der erfolgreichen Bestseller-Epic-LitRPG-Saga The Realms, ein Buch, das "umwerfend und makellos in seiner Ausführung ist." -- Ray Johnson vom LitRPG Audiobook Podcast. WARNUNG: Willkommen in deinem neuen Lieblingsgenre. LitRPG/GameLit-Bücher beinhalten normalerweise Abenteuer in einem Fantasy-Setting oder einer Sci-Fi-Welt und beinhalten die Progression und Spielelemente von Tabletop-Rollenspielen wie Dungeons & Dragons und dem Schwarzen Auge mit epischen RPG-Videospielen wie The Elder Scrolls: Skyrim und MMOs wie World of Warcraft. Es bietet Aufleveln, knackige Statistiken, einen RPG-Charakterbogen und Fertigkeitsprogression. Wenn dies dein erstes LitRPG oder GameLit ist, dann willkommen auf der dunklen Seite des Fantastischen. Die Reiche wird dich in die Zeit zurückversetzen, als die D&D-Bücher noch neu waren und The Elder Scrolls nur ein Glitzern in den Augen der Programmierer war. Lass dich auf das Abenteuer ein, öffne das Portal zu einer neuen Welt und bereite dich darauf vor, den Schlaf zu verlieren! Du wurdest gewarnt! Die Reiche ist eine Nicht-Harem-LitRPG-Serie, die Action, Gewalt, einige Flüche, aber keinen Sex enthält und für Teenager und Erwachsene geeignet ist. Das Buch hat in der gedruckten Version 484 Seiten.
von Terry Goodkind
Während Richard Von Nicci In Die Alte Welt Entführt Wurde, Versucht Seine Frau Kahlan Auf Sich Allein Gestellt Den Imperialen Truppen Kaiser Kalangs Die Stirn Zu Bieten.