Empfehlungen basierend auf "Der Heckenritter von Westeros: Das Urteil der Sieben - Das Buch zur HBO-Original-Serie »A Knight of the Seven Kingdoms« – TV-Start Januar 2026!"

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von Walter Moers

Hunger macht erfinderisch: Wie das mutige Krätzchen Echo sein eigenes Fell rettetSeltame Bakterien, Hirnhusten und Nierenverzagen, Magenmumps und Darmschnupfen halten die Stadt Sledwaya fest im Griff. Sie zwingen Echo, das Krätzchen, zu einem verzweifelten Schritt: Um nicht zu verhungern, verkauft es sein Leben an den Schrecksenmeister Eißpin. Verwöhnt auf höchstem kulinarischen Niveau, denkt sich Echo so manchen Trick aus, um sein Fett und Fell vor dem Kochtopf Eißpins zu retten. Ein faustischer Pakt und alchemistische Künste stehen im Mittelpunkt dieses Märchens aus Zamonien, mit dem sich Walter Moers einmal mehr als tollkühner Surfer auf den Meeren der Weltliteratur erweist ...Dies ist ein Roman, der im legendären Bücherreich Zamonien spielt. Folgende weitere Zamonienromane sind bislang erschienen:Die 13 1/2 Leben des Käpt'n BlaubärEnsel und KreteRumo & Die Wunder im DunkelnDas Labyrinth der Träumenden BücherPrinzessin Insomnia & der alptraumfarbene NachtmahrWeihnachten auf der LindwurmfesteDer BücherdracheAusstattung: Über 100 Illustrationen

von Walter Moers

Ausstattung: durchgehend vierfarbig

von George R.R. Martin

Bürgerkrieg zerreißt das Reich Westeros, und der junge grausame König Joffrey Baratheon hält die Schwestern Sansa und Arya Stark als Geiseln, um ihren Bruder zur Treue zu zwingen. Während die ältere Sansa versuchen will, das beste aus der Situation zu machen, entscheidet sich Arya zur Flucht. Doch der Weg zu ihrer sicheren Heimat in Winterfell ist lang, und die verschiedenen Parteien, die im Bürgerkrieg aufeinanderprallen, sind nicht die einzige Gefahr für das junge Mädchen …

von Steven Erikson

Der fünfte Roman aus dem furiosen High-Fantasy-Epos voller Kampf, Magie und Heldentum. Ungewöhnlich vielschichtige Saga, die den Autor in die erste Garde der internationalen Fantasy-Autoren aufrücken liess! Begeistert aufgenommen: Die erste Folge des Zyklus wurde für den World Fantasy Award nominiert, die zweite von den Lesern zum besten Roman des Jahres gewählt. Für die Fans von George R.R. Martin, Terry Goodkind und Tad Williams. Während Hohefaust Dujek Einarm und seine instabile Allianz sich den Horden des Pannionischen Sehers entgegenwerfen, entsteht eine neue Bedrohung: Die untoten T'lan Imass erheben sich, und düstere Gerüchte über den verkrüppelten Gott beunruhigen die Menschen ... Steven Erikson, in Kanada geboren, lebt heute in Cornwall. Der Anthropologe und Archäologe feierte 1999 mit dem ersten Band seines Zyklus 'Das Spiel der Götter' nach einer sechsjährigen akribischen Vorbereitungsphase seinen weltweit beachteten Einstieg in die Liga der grossen Fantasy-Autoren.

von Steven Erikson

Das furiose Fantasy-Epos von einer dunklen Anderswelt! Während Rhulad Sengar, der unsterbliche Herrscher über die Tiste Edur und das ehemalige Königreich Lether, ganz in seinem Wahn aufgeht, sich mit immer neuen Meisterkämpfern zu messen, sammeln sich rings um sein Reich gewaltige Mächte weltlicher und magischer Natur. Da bricht der Sturm des Verderbens los und droht nicht nur Lether, sondern einen ganzen Kontinent in den Untergang zu reissen ... Ein Meisterwerk von unübertroffener mythologischer Tiefe! Steven Erikson, in Kanada geboren, lebt heute in Cornwall. Der Anthropologe und Archäologe feierte 1999 mit dem ersten Band seines Zyklus 'Das Spiel der Götter' nach einer sechsjährigen akribischen Vorbereitungsphase seinen weltweit beachteten Einstieg in die Liga der grossen Fantasy-Autoren.

von Diana Menschig

Rare Book

von Andreas Bull-Hansen

Forts. von äBrans Reiseä. Die Geschichte Brans, des Häuptlings des Felsenvolkes geht weiter, festgehalten in Wandmalereien und im Gedächtnis des Grossvaters, der seinem Enkel von der Zeit der Vorfahren erzählt: Der aus dem Krieg heimgekehrte Bran würde nach allen Schrecken gern in der Heimat seiner Frau bleiben, doch ihn treibt der Traum von einem Land am Ende der Welt, das man nur aus Legenden kennt, einer neuen Heimat für sein zersplittertes Volk. Vielschichtig, spannend erzählt, verwoben mit Legenden, wird zugleich die Geschichte und Entwicklung des tief zerrissenen Helden geschildert, ebenso die Ängste dieser Menschen, deren Wissen über die Welt erst erfahren werden musste.

von Eric Ugland

Es läuft alles darauf hinaus: Töten oder getötet werden. Clyde Hatchett weiß schon seit einiger Zeit, dass ein Lichkönig in ihm steckt, der langsam versucht, seinen Körper zu übernehmen und eine Armee von Untoten aufzustellen. Und obwohl das eine ziemlich dringende Angelegenheit zu sein scheint, ist er erst jetzt in der Lage, sich damit zu befassen, nachdem er von seinen besten Freunden aus Glaton vertrieben wurde und die Schwester eines anderen vor einer schlechten Ehe retten musste. Und er sollte sich besser schnell darum kümmern, denn seine gesamte linke Hand sieht aus, als gehöre sie dem Hausmeister einer Krypta. Aber in Düsterwacht, wo der Magier lebt, den Clyde braucht, geht es ganz anders zu als anderswo in Vuldranni. Jeder ist auf sich selbst gestellt, und einen Gefallen gibt es nicht. Um überhaupt mit dem Magier sprechen zu können, muss Clyde sich auf eine Reihe absurder Aufgaben einlassen, für die er keine Zeit hat und die er wahrscheinlich nicht überleben wird. *Unterm Arsch der Welt, und dann links ist der düstere sechste Teil der erfolgreichen LitRPG-Serie Die bösen Jungs. Wenn du rasante Abenteuer, tiefgründige Magie und witzige Nekromanten magst, wirst du Eric Uglands neuesten Roman lieben. *

von Eric Ugland

Direkt aus dem Westen (oder, du weißt schon, irgendwo durch ein Düsternis-Portal) kommt Montana von Coggeshall, der Waffen-(Schwert-)Schleuderer, mit donnernden Hufen (die aber eher wie riesige Schildkrötenhufe aussehen, wenn du dir das vorstellen kannst ). Klar, er hat die Nacht der Unholde und einen totalen Goblinkrieg überlebt. Aber damit seine Leute in Coggeshall wirklich sicher sind, muss Montana losziehen und die Quelle all dieser verrückten Angriffe finden. Auf dem Weg dorthin wird Montana von verfeindeten Familien, geldgierigen Bergleuten, Prostituierten mit Herzen aus Gold und mehr als ein paar idiotischen Reiseleitern auf die Probe gestellt. Es stellt sich heraus, dass alles, was Montana bis jetzt durchgemacht hat, nicht die Hölle war. Es war vielmehr Training. Wild Wild Quest ist ein rasantes LitRPG-Abenteuer, wie du es noch nie gelesen hast. Wenn du Genre-verändernde Plots voller verblüffender Kämpfe magst, solltest du dir diesen spannenden Schmöker noch heute zulegen. Vergiss es, bis auf 11 aufzudrehen, denn das ist alles Kinderkacke. Denn mit diesem Buch kannst du bis auf 12 aufdrehen.