Empfehlungen basierend auf "Der Gott des Donners ein Joe Hawke Abenteuer"
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von AC Cobble
Während Ben sich auf der Flucht vor einflussreichen Mächten befindet, hängt das Schicksal politischer Allianzen und eines Krieges am Faden von Informationen, die einzig er und eine Freundin besitzen. Um die Familie dieser Freundin und zahllose weitere Leben zu retten, müssen die beiden der Gefahr stets einen Schritt voraus sein und andere warnen.Unterwegs findet Ben neue Verbündete, erfährt aber auch von einer tödlichen Bedrohung für die gesamte Menschheit. Nur Ben und seine Gefährten besitzen das Können, das Wissen und den Mut, diese Bedrohung zu vernichten.Eine Reise in nie erschlossene Gebiete bringt wichtige Informationen ans Licht und liefert den Schauplatz für eine bahnbrechende Schlacht der Menschen gegen das Böse. Als er einem Feind gegenübertritt, der keine Gnade kennt, muss Ben Seite an Seite mit seinen Gefährten kämpfen, um zu retten, was er kann.
von Peter F. Hamilton
Der Konflikt der Menschheit mit den Primes, einer kriegerischen Spezies, spitzt sich zu ... Das Commonwealth steckt eine Niederlage nach der anderen ein ... Steckt hinter alledem ein geheimnisvolles Wesen namens Starflyer? Oder gibt es Verräter im System? Abschluss der erfolgreichen Commonwealth-Saga von Peter F. Hamilton
von Vasily Mahanenko
Die Abenteuer des Schamanen setzen sich fort.Daniel Mahan, der legendäre Schamane aus der Spielewelt von Barliona, hat seine Strafe in der virtuellen Realität verbüßt. Elf Monate voller virtueller Abenteuer und Schlachten statt acht Jahren in einem sehr realen Gefängnis, das ist kein schlechter Tausch. Aber so schnell lässt Barliona den Schamanen nicht wieder los. Die Grenzen zwischen der realen und der Spielewelt verschwimmen mehr und mehr. Und schon bald stellt sich heraus: Der Kapsel zu entkommen ist nicht so einfach, wie man denken sollte. Zuerst muss Mahan den Weg des Schamanen bis zum Ende gehen …
von Andreas Eschbach
Die schlafenden Hüter (5) Viel ist geschehen auf dem Mars seit der Entdeckung der blauen Türme und der schlafenden Außerirdischen. Doch was als hoffnungsfrohe Rettung des Marsprojektes begann, droht nun der ganzen Welt zum Verhängnis zu werden. Denn die Zeichen mehren sich: Nicht nur auf dem Mars, sondern auch auf der Erde haben die Aliens, die Carl in den gläsernen Höhlen entdeckt hat, ihre Spuren hinterlassen. Noch schlafen die Außerirdischen. Aber was ist, wenn sie erwachen? Sind sie Freund oder Feind? Mutig stellen sich die Marskinder dieser Frage und machen dabei eine unglaubliche Entdeckung.
von Ralf Isau
David Camden ist das Jahrhundertkind, geboren mit dem ersten Glockenschlag des Jahres 1900, und er besitzt besondere Fähigkeiten - und trägt eine große Bürde. Genau einhundert Jahre sind ihm gegeben, um dem Kreis der Dämmerung das Handwerk zu legen, einem Geheimbund, der sich das Ziel gesetzt hat, die Menschheit zu vernichten. Trotz aller Bemühungen Davids und seines weltweiten Freundeskreises scheint der Plan aufzugehen. Die Kuba-Krise passt ebenso in dieses teuflische Konzept wie die Ermordungen John F. Kennedys und Martin Luther Kings sowie der Vietnam-Krieg, in dem Tausende von Soldaten und Zivilisten ihr Leben lassen müssen. Als das Jahrhundert sich dem Ende zuneigt, steht David auf verlorenem Posten. Doch er ist entschlossen, bis zum Ende zu kämpfen.
von Matt Dinniman
Neues Achievement! Du hast es bis Band 2 geschafft. Herzlichen Glückwunsch, du Nerd! Belohnung: eine Stadt in Ruinen. Und Killerclowns. Und Explosionen. Im zweiten Teil der legendären Fantasyserie um Carl und Princess Donut bleibt kein Stein auf dem anderen. Die Trainingsphase ist abgeschlossen. Jetzt können die Spiele endlich beginnen. Die Bewertungen und Zuschauerzahlen schießen in die Höhe. Die Fans können gar nicht genug bekommen. Und der Dungeon wird von Tag zu Tag gefährlicher. Carl und Prinzessin Donut müssen härter denn je ums Überleben kämpfen, und um nicht von den fiesen Moves der Dungeon-KI überrascht zu werden. Das Level: Over City. Eine weitläufige, einst blühende Metropole, die von einer mysteriösen Katastrophe verwüstet wurde. Aber die Straßen sind alles andere als verlassen. Ein Zirkus mit Untoten durchstreift die Ruinen. Und ein uralter Zauber enthüllt sein dunkles Geheimnis, gerade als den Crawlern alles um die Ohren fliegt. Außerdem hat Carl immer noch keine Hose.
von Michael McBride
Wenn das Siegel sich öffnet, ist das Ende nah Nachdem die vier Reiter der Apokalypse die Hölle auf Erden entfesselt haben, liegt die menschliche Zivilisation in Trümmern. Auch dem bunt zusammengewürfelten, kläglichen Haufen Überlebender droht die endgültige Auslöschung, als die Legionen der Hölle sich zum Angriff auf das letzte Refugium der Menschheit sammeln. Denn es sind nur wenige Verteidiger - und sie sind untereinander zerstritten.
von Michael McBride
Wenn das Siegel sich öffnet, ist das Ende nah! Unter grossen Opfern gelang es Phönix und seinen Gefährten, dem personifizierten Krieg und seiner Armee des Schreckens zu widerstehen. Sie konnten diese sogar zurückschlagen. Doch es scheint, als sei der Preis für ihren Sieg zu hoch gewesen, denn kaum ein Dutzend Menschen stehen für die letzte Schlacht bereit. Und nun nähert sich ihnen der vierte Reiter der Apokalypse. Niemand kann ihn besiegen, und am Ende ergibt sich ihm jeder Sterbliche - dem Tod!