Empfehlungen basierend auf "Der dunkle Krieg von Midkemia 1 - Der Flug der Nachtfalken"

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von Thomas A. Barron

Forts. Von: ämerlin Und Der Zauberspiegelä. - Wintereinbruch Und Kälte Kündigen In Fincayra, Dem Zwischenreich Zwischen Erde Und Anderswelt, Krieg Und Untergang An. Merlin Führt Den Widerstand Gegen Den Herrscher Der Unterwelt An. Ab 13.

von Ulrich Kiesow

Die Schergen Borbarads, des mächtigsten Schwarzmagiers der aventurischen Geschichte, überziehen das Land mit Mord und Brand. Wer sich seiner grausamen Soldateska widersetzt, wird vernichtet. Einer Woge gleich wälzt sich der dämonische Heerzug vorwärts. Auch im Bornland findet Borbarad verräterische Kampfgenossen. Doch dann stößt er auf seinen erbittertsten Gegner – den Grafen von Geestwindskoje und die berühmte Thesia von Ilmenstein. Es kommt zur Entscheidungsschlacht an der Misa. Den Bornländern ist Wenn die vereinten Armeen aus Gareth und Festum den Mordbrennern, Dämonen und Beschwörern unterliegen, wird das Bornland untergehen, zermalmt von Borbarad und seinen Spießgesellen. Nur die Barden werden dann noch von dem prächtigen Land am Born und seinen tapferen Bewohnern künden...

von Eric Ugland

Montanas Neues Leben In Vuldranni, Der Mittelalterlichen Fantasy-spielwelt, In Die Er Hineingeraten Ist, Ist Nicht Ganz Der Ruhige, Ausgedehnte Angelausflug, Den Er Sich Erhofft Hatte. Aber Man Muss Zugeben, Dass Es Ihm Ziemlich Gut Geht. Jetzt Ist Er Montana Coggeshall, Erbe Eines Herzogtums. Wenn Er Seine Leute Rechtzeitig Nach Osterstadt Bringen Und Es Einfordern Kann. Heute Erbe, Morgen Schachfigur Ist Ein Herzerfrischendes Litrpg-abenteuer Durch Unerforschtes Gebiet. Montana Und Die Gruppe Müssen Die Kriegsgewässer Durchqueren, Einen See, Der Alles Andere Als Eine Vergnügungsfahrt Bietet, Und Dann Durch Einen Dichten, Verbotenen Wald Voller Hungriger Bestien, Unfreundlicher Rassen Und Ein Paar Eingebildeter Adliger Hetzen. Wenn Du Bereit Bist Für Ein Episches Abenteuer Voller Höllenbestien, Geister Königlicher Abstammung Und Wyrm-eingeweide, Dann Ist Dies Genau Das Richtige Buch Für Dich.

von Torsten Weitze

Zwei Einhan sind gefunden, einer steht noch aus. Ahren und seine Gefährten müssen ein von Unruhen geplagtes Reich durchqueren und die gefahrvolle Ostküste Joraths entlangsegeln, um die Zwergenenklave des Silbernen Kliffs zu erreichen. Ahrens Meister Falk hofft, in dessen Tiefen einen zwergischen Freund aus Söldnertagen als dritten Einhan für das Ritual der Ernennung seines Waldläuferlehrlings gewinnen zu können. Um dessen Hilfe zu erlangen, müssen sie ihm bei seiner einsamen Wacht helfen, jener Tradition des kleinen Volkes, die es einem Zwerg erlaubt, einen eigenen Namen zu erwerben. Doch die Zeit drängt. Denn sollte Ahrens Ernennung zum 13. Paladin mit Hilfe der drei Einhan nicht bis zur Wintersonnenwende erfolgt sein, wird ER, DER ZWINGT vorzeitig erwachen und die unvorbereiteten Völker Joraths ins Dunkel stürzen. Erleben Sie den zweiten Teil der Reihe rund um die Abenteuer des Waldläuferlehrlings, dessen Erstroman „Ahren“ bereits Tausende begeisterte Leser in seinen Bann gezogen hat.

von David Eddings

Die Zeit droht Garion, dem König des Westens, davonzulaufen. Wenn er nicht bald seinen Sohn findet, wird die Hexe Zandramas den kleinen Prinzen in einem finsteren Ritual opfern, um auf ewige Zeiten die Herrschaft über die Welt zu erringen. Verfolgt von den Mächten der Hexe, reisen Garion und seine Gefährten nach Kell, zu jener wundersamen Stadt im Berg, um die Seherin Cyradis aufzusuchen. Endlich können sie eines der größten Rätsel lösen, das ihnen auferlegt ist: Sie erfahren von dem Ort, der nicht mehr ist. An jener geheimnisvollen Stätte soll sich das Schicksal erfüllen. Garion wird der Hexe Zandramas gegenüber treten, und die blinde Seherin wird wählen müssen - zwischen den Mächsten des Lichts und den Kräften der Dunkelheit.

von David Eddings

Dunkle Gewitterwolken brauen sich über Garion, dem König des Westens, und seinen Gefährten zusammen. Zwar konnten sie aus der Gefangenschaft des Kaisers von Mallorea fliehen, doch jagen sie noch immer die Hexe Zandramas, die Geran, den Sohn des Königs, entführt hat, um ihn den Mächten des Bösen zu opfern.Ihre Reise führt sie über die Grenzen Malloreas in ein unwirtliches, feindliches Land. Vor ihnen lauern die Dämonen der Hexe, und hinter ihnen rückt Kaiser Zakath mit einer riesigen Streitmacht heran.Doch Garions einzige Sorge gilt dem kleinen Geran. Wenn er nicht bald den Ort, der nicht mehr ist findet, wo sich das Schicksal des Kindes entscheiden soll, dann ist Geran verloren ? und mit ihm die Kräfte des Guten in der Welt. Doch wo dieser geheimnisvolle Ort liegt, wissen nicht einmal die mächtigsten Zauberer.

von Terry Pratchett

Der neue Pharao entwirft zu Ehren seines verstorbenen Vaters die größte Pyramide, die die Scheibenwelt je gesehen hat. Doch dabei stört er nicht nur den Schlaf seiner Vorfahren, sondern provoziert auch die Götter. Nur der größte Mathematiker des Reichs steht ihm noch bei – sein Kamel … Und in einem weiteren Abenteuer erdolcht der finstere Herzog Felmet den Monarchen von Lancre und setzt sich selbst an dessen Stelle. Die Hexen Oma Wetterwachs, Magrat Knoblauch und Nanny Ogg ersinnen einen irrwitzigen Plan, um den wahren König auf den Thron zu heben … Ein haarsträubendes »Scheibenwelt«-Doppelpack!

von James Islington

Der Auftakt Zur Licanius-saga - Das Neue Magische Epos In Der Tradition Der Großen Fantasy-bestseller Von Robert Jordan Und Raymond Feist! In Feuer Und Blut Endete Vor 20 Jahren Die Herrschaft Der Auguren, Mächtige Magier Mit Seherischen Fähigkeiten. Jene, Die Ihnen Dienten – Die Begabten – Wurden Nur Verschont, Weil Sie Sich Dem Rigiden Neuen Gesetz Unterworfen Haben, Das Ihre Macht Beschränkt. Der Junge Begabte Davian Und Seine Freunde Wachsen In Einer Welt Auf, Die Sie Verachtet Und Strengstens überwacht. Doch Als Davian Herausfindet, Dass Er über Die Bei Todesstrafe Verbotene Magie Der Seher Verfügt, Setzt Er Eine Kette Von Ereignissen In Gang, Die Alles Für Immer Verändern Werden. Denn Im Norden Regt Sich Ein Feind, Den Man Zu Lange Besiegt Glaubte ... James Islingtons Fantasy-saga Nahm Zunächst Australien Im Sturm Ein; Nun Schickt Sich Das Erbe Der Seher An, Die Welt Zu Erobern!

von Eric Ugland

Wie üblich ist Montana Coggeshall wild entschlossen, das Richtige zu tun, auch wenn das Richtige nicht gerade das Klügste ist. Also macht er sich auf den Weg, um die verderbten Ursus zu besiegen, eine Bedrohung, die so groß ist, dass sie die gesamte Welt von iNcarn8 zerstören könnte. Macht sich Montana auf den Weg, nachdem er monatelang für die kalten Wetterbedingungen trainiert, eine Armee zusammengestellt und mit seinen besten Helfern Strategien besprochen hat? Nicht wirklich. Es ist eher so, dass er eines Tages einfach mit einem Wegführer und den Mitgliedern seiner Hirð aus seinem Herzogtum kommt. Sie sind ja auch bloß ein Haufen wütender Teddybären, oder? Montana handelt aus reinem Instinkt und mit einer gesunden Portion Wut im Bauch. Er wird ausgeplündert und findet sich bald ohne Nahrung, Vorräte, einer wichtigen magischen Waffe und sogar ohne seine treuesten Freunde wieder. Trotzdem macht er weiter. Montana Coggeshall ist auf der Jagd.

von Ina Linger

Auftakt der Mondiar-Trilogie Inhalt: Gehe nie hinaus in die Nacht.Meide die Dunkelheit.Betrete niemals die Höhlen der Monandor.Sei vor der Dämmerung zuhause.Diese Regeln werden den Diatar von Kindesbeinen an eingebläut. Wer sich nicht an sie hält, ist des Todes. Das weiß auch der junge Krieger Jaro. Doch als er in einem Kampf mit den Monandor, den Dämonen der Dunkelheit, schwer verwundet wird, gelingt es ihm nicht mehr, vor Einbruch der Nacht zurück in sein Dorf zu kehren. Es ist ausgerechnet Risa, die ihn findet und in eine Höhle schleppt. Risa, die ihm zwar bereits das Leben rettete, als sie beide noch Kinder waren, die er jedoch seit Jahren nicht mehr gesehen hat. Sein Leben ein weiteres Mal in ihren Händen zu wissen, erfüllt Jaro mit Angst, denn eines weiß er mit Sicherheit: Niemand bleibt so unschuldig und gut, wie er als Kind einst gewesen ist - schon gar nicht eine menschenfressende Dämonin der Nacht ...