Empfehlungen basierend auf "Das Spiel der Götter 16"
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von Garth Nix
Wer wird die Lebenden beschützen, wenn die Toten sich erheben?Sabriel ist die Tochter des Magiers Abhorsen. Seit früher Kindheit lebt sie außerhalb der Mauer des Alten Königreichs — weit entfernt von der ungezügelten Macht Freier Magie und fern von den Toten, die nicht im Reich des Todes verbleiben. Doch dann wird ihr Vater vermisst, und Sabriel kehrt ins Alte Königreich zurück, um ihn zu suchen. Sie verlässt die Geborgenheit der Schule, die ihr Zuhause war, und macht sich auf eine Suche voller übernatürlicher Gefahren, begleitet von Gefährten, von denen sie nicht weiß, ob sie ihnen vertrauen kann ...
von Markus Heitz
"Der zweite Band von „Die Rückkehr der Zwerge“ von Markus Heitz tut genau das, was man sich vorstellt. Er bringt den Generationenwechsel zwischen den früheren Geschichten und den aktuellen Protagonisten zu einem vorläufigen Ende. Die ehemaligen Helden und Antagonisten spielen nur noch eine untergeordnete Rolle. Tatsächlich wandelt sich die Handlung vom Schwarz-Weiß früherer Zwerge-Romane zu einem Gesamtbild in mehreren Schattierungen."
von Taran Matharu
Es ist das größte und gefährlichste Abeneteuer, das der junge Dämonenkrieger Fletcher bisher bestehen musste. Gemeinsam mit seinen Gefährten von der Akademie und seinem feuerspeienden Dämon Ignatius muss er sich seinem Erzfeind entgegen stellen: Khan, der mächtige weiße Ork, hat geschworen, ganz Hominum zu zerstören und all jene zu töten, die Fletcher liebt. Wenn es Fletcher nicht gelingt, Khan zu besiegen, ist die Welt der Menschen dem Untergang geweiht ...
von Eric Ugland
Montanas Neues Leben In Vuldranni, Der Mittelalterlichen Fantasy-spielwelt, In Die Er Hineingeraten Ist, Ist Nicht Ganz Der Ruhige, Ausgedehnte Angelausflug, Den Er Sich Erhofft Hatte. Aber Man Muss Zugeben, Dass Es Ihm Ziemlich Gut Geht. Jetzt Ist Er Montana Coggeshall, Erbe Eines Herzogtums. Wenn Er Seine Leute Rechtzeitig Nach Osterstadt Bringen Und Es Einfordern Kann. Heute Erbe, Morgen Schachfigur Ist Ein Herzerfrischendes Litrpg-abenteuer Durch Unerforschtes Gebiet. Montana Und Die Gruppe Müssen Die Kriegsgewässer Durchqueren, Einen See, Der Alles Andere Als Eine Vergnügungsfahrt Bietet, Und Dann Durch Einen Dichten, Verbotenen Wald Voller Hungriger Bestien, Unfreundlicher Rassen Und Ein Paar Eingebildeter Adliger Hetzen. Wenn Du Bereit Bist Für Ein Episches Abenteuer Voller Höllenbestien, Geister Königlicher Abstammung Und Wyrm-eingeweide, Dann Ist Dies Genau Das Richtige Buch Für Dich.
von Margaret Weis, Tracy Hickman
Haplo, der Bote des Gottes Xar wandelt auf gefährlichen Wegen. Sein Herr und Meister hält ihn für einen Verräter, der mit den feindlichen Zauberern gemeinsame Sache macht - und unversehens hat Haplo zwei Meuchelmörder am Hals - Hugh, die Hand, und Marit, die Frau, die er einst liebte. Nur einer kann ihn rettrn, doch dieser sitzt tief im Labyrinth des Todes. Und es ist niemand anderer als der geheimnisvolle Alfred, der Drachenmagier - Haplos Gegenspieler.
von Sue Twin
Sie halten sich seit über tausend Jahren vor den Menschen verborgen. Niemand darf von den Toren in ihre Welt wissen. Eines Tages entdeckt Heather ihr Geheimnis – und eine Katastrophe bahnt sich an. Doch zuerst muss sie feststellen, dass Elben keine mittelalterlichen Fantasiegestalten sind, sondern absolut real und ziemlich eingebildet. Unglücklicherweise benötigen sie dringend ihre Hilfe …Bisher veröffentlicht:Band 1 mit den Teilen: Silberband, Ahnenblut, Elbentränen)Band 2 mit den Teilen: Weltenriss, Götterwille, HerzblutBand 3 mit den Teilen: Drachenglut, Wandelzeiten, FeuerkinderAll-Age (ab ca. 12 Jahre), ein Fantasy- und Abenteuer-Roman.
von Steven Erikson
Das furiose Fantasy-Epos von einer dunklen Anderswelt! Während Rhulad Sengar, der unsterbliche Herrscher über die Tiste Edur und das ehemalige Königreich Lether, ganz in seinem Wahn aufgeht, sich mit immer neuen Meisterkämpfern zu messen, sammeln sich rings um sein Reich gewaltige Mächte weltlicher und magischer Natur. Da bricht der Sturm des Verderbens los und droht nicht nur Lether, sondern einen ganzen Kontinent in den Untergang zu reissen ... Ein Meisterwerk von unübertroffener mythologischer Tiefe! Steven Erikson, in Kanada geboren, lebt heute in Cornwall. Der Anthropologe und Archäologe feierte 1999 mit dem ersten Band seines Zyklus 'Das Spiel der Götter' nach einer sechsjährigen akribischen Vorbereitungsphase seinen weltweit beachteten Einstieg in die Liga der grossen Fantasy-Autoren.
von Michael Hamannt
In einem Leerraum schwimmen Inseln, die durch Feuerflüsse verbunden sind. Der Frieden hier ist in Gefahr. Der Fünferbund will einen Krieg gegen die freien Reiche anzetteln. Dass auch noch ein Menschendämon durch die magische Barriere in die Welt der schwebenden Reiche eindringt, ist eigentlich unmöglich. Und doch ist es passiert. Ryk, der Dämonenjäger, muss mit ansehen, wie seine Gefährten getötet werden und kommt selbst nur knapp davon. Prinz Ishan landet im Gefängnis, weil er offensichtlich seinen Vater umgebracht hat. Seine Version der Ereignisse ist natürlich eine andere: Er wurde auf schändliche Weise hereingelegt. Catara, eine Assassine, die ihre Gestalt wandeln kann, ist im Namen der Königin unterwegs und tötet. Und dann ist da noch Kela, die Halbdämonin, die gegen Pirscher kämpft, die sie aufgespürt haben. Werden sie sich gegen die Dämonen stellen und einen dritten Dämonenkrieg verhindern? Die Wandlungen der dämonischen Figuren sind lebendig und gut erzählt. Die Hauptfiguren sind interessant und vielschichtig. Unterhaltsame und spannende High-Fantasy. Weitere Bände folgen.
von Harald Evers
Leandra wird vor ihrer Aufnahmeprüfung zur Ausbildung als Magierin Zeugin eines grausamen Mordes. Dunkle Magie bedroht das Land. Die Gilde der Magier beauftragt den Lehrmeister Munuel, die Ursache herauszufinden. Mit Leandra als Begleiterin begibt er sich auf die Reise.