Empfehlungen basierend auf "Das Gemini-Projekt. Ein Fall für QAlex Rider. (Ab 11 J.)."
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Luzie Alvenstein hat ein Geheimnis: Tief unter ihrem Haus gibt es ein verstecktes Zimmer – die Duftapotheke! Doch eines Tages ist ausgerechnet das Meteorpulver, die wichtigste Zutat für die magischen Düfte, verschwunden. Dabei wollte Mats doch seinen Vater von der Wirkung des lieblosen Duftes befreien! Auf der Suche nach dem Dieb reisen Luzie und ihre Freunde bis nach Amsterdam. Dort bekommen sie Hilfe von einem verschrobenen Blumenzüchter – und von einem Mann, der gar nicht mehr leben dürfte. Können sie das Meteorpulver zurückerlangen und so gemeinsam die Duftapotheke retten? Mit extra Duftplan-Poster!
von Pseudonymous Bosch
Im Museum ist eine Mumie verschwunden. Der Diebstahl wird Kassandra, Max-Ernest und Jojo-schi zur Last gelegt. Die 3 Freunde und Mitglieder der Mieheg-Gesellschaft waren es nicht, ahnen aber, wer hinter der Tat steckt. Das packende Finale des 5-bändigen Abenteuers steckt voller Überraschungen. Ab 10
von Tatsuya Endo
Anya wäre vor Vorfreude auf den Schulausflug fast geplatzt. Es klang immerhin nach der perfekten Gelegenheit, um sich endlich mit Damian anzufreunden! Doch als der Schulbus sein Ziel erreicht, tritt der Fahrer plötzlich aufs Gas, Schüsse fallen und ein bewaffneter Mann erklärt, dass die Kinder jetzt Geiseln des „Roten Zirkus“ sind. Auf sich allein gestellt, wollen Anya und ihre Freunde aber nicht untätig auf ihre Rettung warten und schmieden einen Plan, um den Terroristen das Handwerk zu legen.
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Ein Mann bricht blutüberströmt auf Rons Türschwelle zusammen und behauptet schier Unglaubliches: Er war Rons erster Partner und einziger Freund an der BLUE-Akademie. Elmer Stingray ist damit wohl das größte Rätsel in Totos Karriere. Und auch Ron kann ihm bei der Lösung dieses Falls nicht helfen, denn er erinnert sich gar nicht an diesen angeblichen Freund. Um Elmers Absichten zu entlarven, müssen Ron und Toto zuerst eine andere Spur wieder aufnehmen: Den „Fall des Praktikanten-Blutbades“, der Rons Detektiv-Karriere beendete, bevor sie je richtig angefangen hatte.
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Eigentlich hatte sich der sympathische Journalist Jim Qwilleran vom Daily Fluxion unter dem Städtchen Junktown eine Art Opiumhöhle vorgestellt. Doch als er mit seinen beiden Gefährten, den cleveren Siamkatzen Koko und Yum Yum, dort eintrifft, wird er schnell eines besseren belehrt: Junktown erweist sich als Paradies für Antiquitätenhändler und wohlhabende Sammler alter Kostbarkeiten. Als einer der angesehendsten Bewohner des Städtchens bei einem mysteriösen Sturz ums Leben kommt, scheint Qwilleran der einzige zu sein, der nicht an einen Unfall glaubt. Wie gut, dass Koko stets auf seiner Seite steht und ihm in dieser Angelegenheit nicht zum ersten Mal die Augen öffnet.
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Sie nennen sich Runner und spielen vor laufender Kamera das gefährlichste Spiel der Welt. Im Grenzbereich zwischen Gesetz und Kriminalität treten einhundert Jugendliche an, um sich in einem Kampf um Rätsel, Schätze und verborgene Orte zu messen und zu inszenieren ...Es ist ein Rennen gegen die Zeit, bei dem der größte Gegner die eigene Furcht ist. Überall lauern Gefahren. Eine einzige falsche Entscheidung und das Spiel ist verloren. Vielleicht sogar das eigene Leben. Doch das Risiko schreckt sie nicht, denn auf sie wartet ein Preis, der größer ist als alles, wovon sie zu träumen gewagt haben. Tim ist einer von ihnen. Ein Runner aus Leidenschaft, bereit über Grenzen zu gehen. Als er eines Tages einen Brief von GlobalGames erhält, zögert er keine Sekunde, die Challenge anzunehmen. Sieben Caches wurden an sieben Orten versteckt. 100 Jugendliche jagen ihnen nach. Einer gegen den anderen. Doch Tim merkt bald, dass er es nicht alleine schaffen kann. In der faszinierenden Annika, genannt Sakura, findet er eine Verbündete. Doch kann er ihr wirklich trauen? Oder rennt am Ende doch jeder für sich allein? Wer ist bereit am Weitesten zu gehen, um am Ende den größten Cache der Welt zu finden?
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Die Spellmans, die eine Privatdetektei betreiben, sind wieder da. Die Geschichte nimmt ihren Anfang nachdem Isabel bereits mehrfach verhaftet wurde und sie nun ihrem Anwalt Morty erzählt, wie es dazu gekommen ist. - Zweiter Teil der Familienserie.
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Die 5. Klasse war die schlimmste für Rafe. In der neuen Schule erhofft er sich jetzt eine mathematik- und geschichtsfreie Spaß-Zone. Doch falsch gedacht! Der Wettbewerb ist hier noch härter. Um mithalten zu können, muss Rafe sein ödes Leben schnellstens in künstlerische Inspiration verwandeln. Er tut all das, was er noch nie getan hat: lernen, Poker spielen und ein Museum für moderne Kunst besuchen. Aber kann er sein Leben wirklich auf den Kopf stellen? Auch in diesem Comic-Roman geht es wieder um den Kampf eines einfallsreichen Jungen gegen den eintönigen Schulalltag. Mit Fantasie, verrückten Ideen und einer riesengroßen Portion Humor.
von Fabian Lenk
Eine geheimnisvolle Reise führt die Zeitdetektive ins Jahr 1954 nach Bern: Wer will der deutschen Nationalmannschaft kurz vor der Weltmeisterschaft schaden? Die Zeitdetektive ermitteln.