Empfehlungen basierend auf "Blue Lock - Band 27"
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Als Balljunge perfektioniert Shoyo im Trainingscamp leider nur das Bodenwischen. Aber das hält ihn nicht davon ab, sich eine Menge Tricks abzugucken und seine Mitspieler vom Spielfeldrand aus sogar zu coachen! Wenn sich Tobio im U19-Camp auch nur halb so viele Gedanken über Zusammenspiel und kameradschaftlichen Umgang macht, müssten Shoyo und er doch eigentlich zu einem perfekten Team fusionieren, sobald sie wieder aufeinandertreffen …
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Alle Bewohner der Insel sind tot! Shinpei musste mit ansehen, wie die Schatten einen nach dem anderen verschlungen haben. Wieder konnte er Mio nicht retten und selbst seine Flucht in die Vergangenheit wäre um ein Haar gescheitert. Dieses Mal muss alles anders laufen! Viele Versuche bleiben Shinpei nicht mehr, die Insel vor den Schatten zu retten. Aber um das bevorstehende Massaker zu verhindern, kann ihm anscheinend nur die geheimnisvolle Frau mit Brille helfen …
von Shinobu Ohtaka
Wie ein giftiges Krebsgeschwür frisst sich die Mordlust immer tiefer in Hakuryus Herz. Nach seiner Mutter will er nun auch Koen Ren töten! Aladin und Ali Baba erkennen den alten Freund kaum wieder und bald wird ihnen klar, dass Judar seine Finger im Spiel hat. Mit aller Macht versuchen sie Hakuryu umzustimmen und wieder auf den rechten Pfad zurückzuführen. Aber ob ihnen das gelingen wird?
von Ryo Hanada
Trotz anhaltendem Misstrauen gegenüber Ishimaru stürmt Team F das Versteck des CCC – und wird dort von einer tollwütigen Horde Vampire überrascht. Um jeden Preis will Yuki seine Kollegen beschützen und stürzt sich in einen riskanten Kampf gegen die Monster und seinen eigenen Blutrausch. Doch als die Gefahr endlich gebannt und der Moment zum Durchatmen gekommen scheint, wird die Stille vom ohrenbetäubenden Knall eines Schusses zerrissen …
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Allerorten herrscht Chaos! Seit Mitsuhide Akechi seinen Herrn Oda Nobunaga getötet hat, steht kein Stein mehr auf dem anderen. Als sei es das Signal für ihre Erweckung, hat sich der Himmel über Ohmi verdüstert und das Erwachen der Orochi schickt finstere Omen voraus. Hass und Mordlust machen sich breit. Fürst Hideyoshi führt sein Heer in die Schlacht, um Nobunagas Mörder zu töten. Doch plötzlich erscheint Baren Kumo inmitten des Schlachtfelds und alle Augen richten sich auf ihn – das Gefäß der Orochi war die ganze Zeit über er?!
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Das Duell der Magie-Schulen ist in vollem Gang und alle wollen nur eins: Yuji an den Kragen! Die Nachricht, dass er am Leben ist, hat hohe Wellen geschlagen und der Schuldirektor aus Kyoto kann es kaum erwarten, dass seine Schützlinge Yuji das Licht auspusten. Aber der alte Mann ist nicht der einzige, der den Tumult beim Wettbewerb für seine Zwecke ausnutzen möchte ...
von Muneyuki Kaneshiro
Unter den kritischen Blicken der Öffentlichkeit und der Medien lüftet sich der Vorhang für das Training bei Blue Lock. Bei der ersten Auswahl treten die fünf Teams eines Blocks gegeneinander an, doch nur zwei kommen weiter. Yoichi und seine Teamkameraden spielen zum ersten Mal ausschließlich mit Stürmern und tun sich dabei mächtig schwer ... Kommen sie weiter oder scheiden sie direkt zu Projektbeginn aus?
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Nathan ist ein ganz normaler Junge. Doch als er den quirligen Yo-kai "Whisper" aus einem Spielzeugautomaten befreit, erhält er zum Dank eine Zauber-Uhr. Mit dieser Yo-kai Watch kann Nathan all die kunterbunten Wesen sehen, die man Yo-kai nennt. Sie treiben allerlei Schabernack mit den Menschen und Nathan hat ab jetzt alle Hände voll zu tun, um die Yo-kai für sich zu gewinnen. Dabei nimmt ihn die Yo-kai-Dame Labiliese mit auf eine Achterbahnfahrt der Gefühle, denn in ihrer Nähe folgt ein Stimmungswechsel dem nächsten!
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Hervorragend ausgestattet mit der stärksten Ausrüstung, die Diablos Dungeon zu bieten hatte, geht es für ihn und seine Gefährtinnen zurück nach Zircon Tower. Gerade rechtzeitig! Der Krieg tobt und nichts benötigt die gebeutelte Armee mehr als Diablos Hilfe. Doch was er dann sieht, haut ihn komplett aus den frischen Socken. Entsetzen, Wut … Oh, da beginnt etwas in Diablo zu pulsieren, das jeden Feind erzittern lassen sollte …
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Inoris erster Wettkampf steht bevor: der Meiko-Cup! Mit Tsukasas Hilfe hat sie hart trainiert und alles gegeben, um den Vorsprung ihrer jüngeren Mitstreitenden aufzuholen. Trotzdem landet sie erst einfache Sprünge sicher und ihre Rivalin Ryoka stellt sie bereits mit einem doppelten Salchow in den Schatten. Kann Inori mit ihren Pirouetten glänzen und den Kampf um den ersten Platz für sich entscheiden?