Empfehlungen basierend auf "Blade of the Immortal - Perfect Edition 1"
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Alle Bewohner der Insel sind tot! Shinpei musste mit ansehen, wie die Schatten einen nach dem anderen verschlungen haben. Wieder konnte er Mio nicht retten und selbst seine Flucht in die Vergangenheit wäre um ein Haar gescheitert. Dieses Mal muss alles anders laufen! Viele Versuche bleiben Shinpei nicht mehr, die Insel vor den Schatten zu retten. Aber um das bevorstehende Massaker zu verhindern, kann ihm anscheinend nur die geheimnisvolle Frau mit Brille helfen …
von Yusuke Nomura
Endlich hebt sich der Vorhang für das alles entscheidende Spiel gegen die japanische U-20-Nationalmannschaft. Die Egoisten von Blue Lock müssen alles in die Waagschale werfen, um die Abwehr um den Kapitän Oliver Aiku zu überwinden. Und dann ist da ja auch noch Sae Itoshi mit seinen herausragenden Spielmacherfähigkeiten. Was wird sich durchsetzen: Blue Locks Offensivpower oder die Defensivstärke der U-20?
von Yusuke Nomura
Im Entscheidungsspiel gegen die Top drei wird es langsam eng. Yoichi will die Revanche nutzen, um Meguru zurückzuholen. Doch dazu muss er Rin Itoshi übertreffen, der exzellentes Spielverständnis und körperliche Fähigkeiten in sich vereint und damit quasi unschlagbar ist. Wird sich Yoichi am Ende durchsetzen können?
von Ryo Hanada
Endlich steht Yuki dem Mann gegenüber, der das letzte Puzzleteil seiner Vergangenheit in den Händen hält: Kikuhara. Doch wie führt man ein klärendes Gespräch mit jemandem, der einen erst umbringen und dann retten wollte? Wird Kikuhara diese Chance nutzen, Yuki endgültig zu beseitigen, oder wird Yuki es schaffen, ihn zu sich auf die Seite des Lichts zu holen? In Gedanken bei der Liebe ihres Lebens hofft und betet Tsukasa, dass es Letzteres sein wird …
von Ryo Hanada
Yuki setzt alles daran, sein Versprechen Tsukasa gegenüber einzulösen. Dazu gehört auch, seine Kindheit aufzuarbeiten. Kann eine Einladung nach Obihiro endlich Licht in das Dunkel seiner Vergangenheit bringen? Doch Reisen ist für Vampire gefährlicher denn je. Auf den Straßen tummeln sich massenweise Demonstranten, zu allem bereit, um ihre ungeliebten Nachbarn aus der Gesellschaft zu tilgen. Und so wird Yukis Weg in sein altes Zuhause zu einem blutigen Spießrutenlauf.
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Kyoma erwacht und bringt eine wichtige Erkenntnis aus seinen Erinnerungen mit: In Adrastea wurde am sogenannten "Warp" geforscht. Eine Transportmöglichkeit, die der Menschheit das Tor in jede Ecke des Weltraums öffnen könnte. Eine Erfindung, so bahnbrechend, dass Prinz Salva nicht der Einzige ist, der den Collectors viel Geld geboten hat. Ein neuer Auftraggeber und ein bekanntes Gesicht durchkreuzen die Pläne des Prinzen!
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Als klar wird, wer für den Sturm auf das Hauptquartier verantwortlich ist, startet die Generalkommandantin eine Hetzjagd auf die Angreifer und macht kurzen Prozess mit ihnen. Als Yuki den Kampfschauplatz nur wenig später erreicht, lässt Rens Skrupellosigkeit es ihm eiskalt den Rücken runterlaufen. Nicht auszudenken, was diese Frau mit ihm anstellen würde, falls er ihr Sklave werden sollte! Dabei ahnt Yuki schon, dass die Generalkommandantin ein Auge auf ihn geworfen hat …
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Verlassene Prärie, Ruinen und Zerstörung so weit das Auge reicht – auf ihrer Flucht erleben Adonis und Doroka die Folgen der Großen Industriellen Revolution hautnah. In einer Geisterstadt suchen sie nach Spuren der Menschen, die Hals über Kopf geflohen zu sein scheinen. Und schnell wird ihnen klar, dass die Hexenjagd auch hier unschuldige Opfer gefordert hat und dass die Stadt nicht gänzlich verlassen ist …
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Tanba, Anführer der Krähen, hat den nächtlichen Angriff auf das Lager von Oda Nobunaga gewagt. Doch die Überraschung hält sich in Grenzen: Der Warlord weiß Bescheid und seine Armee erwartet die Angreifer bereits. Sakichi hingegen treibt etwas anderes um: ist Nobunaga wirklich, wer er zu sein scheint?! Und tatsächlich, der Fürst benutzt einen Doppelgänger, aber der verfolgt seine ganz eigenen Ziele …
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Weil sie miterleben musste, wie Rem zu Tode gefoltert wird, erwacht in Kulmi der wahre Dämonenkönig Krebskulm. Nicht mehr in der Lage, zwischen Freund und Feind zu unterscheiden, wird sie unberechenbar und durch ihre bedrohliche Aura ziehen die Dämonenscharen nach Faltra wie die Motten ins Licht. Wie soll Diablo die Stadt beschützen und gleichzeitig die Seele der kleinen Kulmi retten?! Alleine kann er das unmöglich schaffen!