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von Gege Akutami
- Manga-Vorlage des gleichnamigen Shonen Mega-Hits - Mischung aus Dämonenjäger-Action und Mystery-Horror - für Fans von Bleach, Blue Exorcist und Black Torch - der neue Hit aus der Weekly Shonen Jump (One Piece, Naruto, Dragonball) - enthält zusätzliche Farbseiten, die es im japanischen Manga nicht gibt - auch als E-Book erhältich
von Hiromasa Okujima
kamatsu hat Hummeln im Hintern und er muss seine Energie unbedingt loswerden. Anstatt sich in einem Fitnessstudio anzumelden, verprügelt er einfach wildfremde Typen. Als er eines Tages an einem Spielplatz vorbeikommt, trifft er auf den Obdachlosen Seven, der eigentlich nur sein Brötchen essen will. Stattdessen wird er in einen Kampf mit Akamatsu verwickelt und prügelt ihn windelweich. Endlich fühlt Akamatsu sich ausgeglichen und befreit. Von nun an schaut er jeden Tag beim Spielplatz vorbei …
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Schon lange war es ruhig um das einstige Krähen-Ass Asahi. Viel zu ruhig. Doch nun, während das Spiel der Krähen und Möwen im zweiten Satz hin- und herwogt, brodelt es in dem Unglücksraben. Keiner seiner Schläge kommt durch den gegnerischen Block, er fühlt sich wie ein Versager! Wie soll er nur an Mittelblocker Sachiro vorbeikommen, der die Ruhe selbst ist, egal was passiert? Irgendwie muss Asahi die Fesseln seines Gedankenwirrwarrs durchbrechen.
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Gemeinsam mit Shu, Nishiki und Banjo verlässt Ken den Untergrund, um nach Nahrung für die Mitglieder von "Goat" zu suchen. Doch kaum hat er einen Fuß an die Oberfläche gesetzt, fällt Furutas Armee über Kens kleines Königreich her. Während Toka verzweifelt versucht, die jungen und schwachen Ghule in Sicherheit zu bringen, stürmen von allen Seiten Scharen von Oggai das Versteck. Ohne ihren Hirten ist die "Schwarze Ziege" leichte Beute ...
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Die Zeit wird knapp und Guren bleiben nur noch zwei Tage, um Mahiru zu töten. Andernfalls wird sein Vater hingerichtet. Ohne jede Spur scheint die Suche nach ihr aussichtslos. Doch als plötzlich auf der Autobahn Chaos ausbricht und Guren fast von einem Lastwagen zerquetscht wird, beobachtet er im Getöse, wie Mahiru von Vampiren überwältigt und verschleppt wird. Das ist die Gelegenheit, die Verfolgung aufzunehmen. Aber war Guren wirklich nur zufällig Zeuge dieser Entführung?
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Drei Yaegers gegen acht Night Raids - die Chancen stehen gut für Tatsumi & Co. Erfolgreich haben sie Bols, Kurome und Wave in einem Tal in die Falle gelockt und damit das Überraschungsmoment auf ihrer Seite. Doch niemand hat mit der Übermacht von Kuromes Kaiserwaffe "Yatsufusa" gerechnet. Mit ihrem verfluchten Schwert beschwört sie ein gefährliches Monster nach dem anderen herauf und verwandelt das Tal in eine Vorhölle!
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Die Iga-Ninja haben Okuni verschleppt! Mit grausamster Folter versuchen sie, sie zum Reden zu bringen: Wo versteckt sich das Gefäß der Schlange Orochi? Ihr Bruder Baren und sein lästiger Schatten Sakichi sind längst auf dem Weg, um sie zu retten. Doch unterwegs erreicht sie eine furchtbare Nachricht - ganz Ohmi soll dem Erdboden gleichgemacht werden! Was sollen sie jetzt tun? Schlussendlich können sie nicht beide retten, Okuni und das Dorf.
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Zoras Mohnfelder gehen in Flammen auf. Damit ist die Hexe im Turm der Trauer von ihrer Opiumquelle abgeschnitten und erfolgreich geschwächt. Yamato-Mori bereitet den finalen Angriff auf Zora und ihre Gefolgsleute vor. Tokio und die anderen jungen Keeper trainieren hart, aber die Aussicht auf einen Kampf um Leben und Tod bringt mehr als nur einen von ihnen zum Grübeln, was die Zukunft für sie bereithält – falls es überhaupt noch eine für sie gibt.