Empfehlungen basierend auf "Alice 19th 06"
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von Yuji Kaku
Die göttliche Blume Pangu gerät außer Kontrolle und ihr Maul aus abertausend Blüten und Ranken verschlingt den gesamten Palastkomplex. Im Bauch der nun lebendigen Insel gefangen, sehen sich die Überlebenden der Gruppe um Gabimaru und Sagiri einer weiteren Gefahr gegenüber. Sobald die Sonne aufgeht und die Blume erblüht, ist ihr Schicksal besiegelt. Doch wie sollen sie entkommen, wenn alles um sie herum Teil ihres gigantischen Gegners ist?
von undefined STARember
Immer wieder ist Xie Lian als Gott in den Himmel aufgestiegen, immer wieder daraus verbannt worden. Achthundert Jahre sind vergangen, und der einstige Kriegsgott ist erst zum Seuchengott, dann zum Lumpengott degradiert worden – tiefer kann ein Gott nicht mehr sinken. Um sich die acht Millionen achthundertachtzigtausend Karmapunkte zu verdienen, die er seinen Mitgöttern als Entschädigung schuldet, muss sich der einstige Kronprinz und blumenbekränzte Kriegsgott, der inzwischen zum Gespött von Himmel und Erde verkommen ist, erneut in die Gefilde der gewöhnlichen Sterblichen hinabbegeben und den Kampf gegen das Böse aufnehmen. Wer aber ist der geheimnisvolle, ganz in Rot gekleidete Jüngling, der ihn in den Yujun-Bergen aus einer Brautsänfte entführt, ihn mit seinem Schirm behütet und eine magische Schutzbarriere für ihn durchbricht? Adaptiert und gezeichnet von STARember Nach den Romanen von Mo Xiang Tong Xiu Ins Deutsche übersetzt von Marc Hermann
von Yusuke Nomura
Mögen die Spiele beginnenUnter den kritischen Blicken der Öffentlichkeit und der Medien lüftet sich der Vorhang für das Training bei Blue Lock. Bei der ersten Auswahl treten die fünf Teams eines Blocks gegeneinander an, doch nur zwei kommen weiter. Yoichi und seine Teamkameraden spielen zum ersten Mal ausschließlich mit Stürmern und tun sich dabei mächtig schwer...Kommen sie weiter oder scheiden sie direkt zu Projektbeginn aus?
von Shinobu Ohtaka
Zu spät begreifen Aladin und Hakuryu, was sie angerichtet haben. Ali Baba ist schwer verwundet, Judar weilt nicht mehr auf dieser Welt. Den einstigen Kameraden bleiben nur noch Blut, Tränen und Verzweiflung. Und dennoch will keiner von ihnen aufgeben. Während der erschöpfte Aladin noch versucht, die verfeindeten Kou-Lager zu beruhigen, machen sich die Heerführer daran, ihre barbarischen Schlachtpläne in die Tat umzusetzen.
von Shinobu Ohtaka
Die Welt ist im Wandel. Blut und Tränen sind geflossen, Köpfe mussten rollen, um dem Krieg ein Ende zu bereiten. Was soll nun werden? Können Feinde wieder Freunde sein? Die Welt, wie wir sie kennen, wird völlig auf den Kopf gestellt. Doch diese neue Welt entsteht ohne Ali Baba und niemand scheint ihn zu vermissen.
von Yusuke Nomura
Endlich hebt sich der Vorhang für das alles entscheidende Spiel gegen die japanische U-20-Nationalmannschaft. Die Egoisten von Blue Lock müssen alles in die Waagschale werfen, um die Abwehr um den Kapitän Oliver Aiku zu überwinden. Und dann ist da ja auch noch Sae Itoshi mit seinen herausragenden Spielmacherfähigkeiten. Was wird sich durchsetzen: Blue Locks Offensivpower oder die Defensivstärke der U-20?
von YORUHASHI
Die Geschichte wiederholt sich und abermals muss Adonis mitansehen, wie eine unschuldige Hexe vor seinen Augen brutal zerfetzt wird. Gerade noch war der Hexenlehrling bereit, seine magischen Waffen niederzulegen – doch nun kreisen seine Gedanken nur noch darum, die Stadt in Schutt und Asche zu legen. Aber blinde Wut macht übermütig und als Adonis für einen winzigen Augenblick die Deckung verliert, macht der Feind auch mit ihm kurzen Prozess …
von Daiki Kobayashi
Die Zivilisten sind willenloses Kanonenfutter und die Magier seine Schachfiguren – in Crimsons Augen läuft alles nach Plan. Plan B jedenfalls. Denn um doch noch die Teleportationsmagie aktivieren zu können, will er den Magiekreis manipulieren und alle Zivilisten zurücklassen. Aber bei all seiner Überlegenheit vergisst Crimson, wie stur das Herz eines Einzelnen sein kann … Manchmal reicht eine störrische Spielfigur, um die gesamte Strategie zunichtezumachen.
von Megumu Soramichi, Riku Misora
Dass Stella der Star der Schule ist, verwundert niemanden. Die junge Prinzessin ist ein absolutes Ausnahmetalent, eine unter Tausend - eine sogenannte "Blazer". Blazer sind Menschen, die die Kraft besitzen, ihre Seele als magische Waffe Gestalt annehmen zu lassen. Und Stella ist keine gewöhnliche "Blazer", sie ist eine Rang-A-Kämpferin. Dass man sie also mit dem Sitzenbleiber Ikki, der absolut kein magisches Talent hat, als Zimmergenossen zusammenpackt, kann sie einfach nicht verstehen. Steckt in diesem Loser etwa doch mehr, als sie gedacht hat?
von Naoto Fukuda
Weil sie miterleben musste, wie Rem zu Tode gefoltert wird, erwacht in Kulmi der wahre Dämonenkönig Krebskulm. Nicht mehr in der Lage, zwischen Freund und Feind zu unterscheiden, wird sie unberechenbar und durch ihre bedrohliche Aura ziehen die Dämonenscharen nach Faltra wie die Motten ins Licht. Wie soll Diablo die Stadt beschützen und gleichzeitig die Seele der kleinen Kulmi retten?! Alleine kann er das unmöglich schaffen!