Empfehlungen basierend auf "Akashic Records of the Bastard Magic Instructor 14"

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von Yuji Kaku

Gabimaru und seine Aufseherin Sagiri sind dem Tode geweiht. Hochgiftige Tausendfüßer, sechsarmige Riesen und fischköpfige Giganten mit messerscharfen Tentakeln – die Kreaturen auf dieser Insel sind wahrlich Ausgeburten der Hölle. Aber scheinbar genau im richtigen Moment taucht die charmante Kunoichi Yuzuriha auf. Sie will sich ihnen anschließen und lockt im Gegenzug mit Informationen über ihre Feinde. Wäre eigentlich ein guter Deal, nur kann man auf diesem verfluchten Eiland keiner Menschenseele trauen.

von Yusuke Nomura

Im Kampf Blue Lock gegen die U-20 wächst jeder Spieler über seine Grenzen hinaus. Während sich die schicksalhafte Rivalität zwischen den Itoshi-Brüdern verschärft und hochklassiger Fußball gespielt wird, versuchen alle, für sich selbst ein Tor zu erzielen. Können die Träume und Beharrlichkeit von Jinpachi Ego und seinen Spielern den japanischen Fußball revolutionieren?

von Ryo Hanada

Auf seinem neuen Posten als Security-Mitarbeiter beobachtet Yuki die Symptome tiefgreifender Veränderungen: die Gewaltzunahme in der Gesellschaft, die Verzweiflung der Vampire. Dunkle Zeiten brechen an, während unheilvolle Mächte im Hintergrund ihre Fäden zu einem Netz aus Lügen und Wahrheit verflechten. Trotzdem hat für Yuki eine Sache Priorität. Denn er hat noch eine Rechnung mit jemandem offen ...

von Ryo Hanada

Trotz anhaltendem Misstrauen gegenüber Ishimaru stürmt Team F das Versteck des CCC – und wird dort von einer tollwütigen Horde Vampire überrascht. Um jeden Preis will Yuki seine Kollegen beschützen und stürzt sich in einen riskanten Kampf gegen die Monster und seinen eigenen Blutrausch. Doch als die Gefahr endlich gebannt und der Moment zum Durchatmen gekommen scheint, wird die Stille vom ohrenbetäubenden Knall eines Schusses zerrissen …

von Rei Toma

Nachdem Rangetsu ihre Wut gegenüber Kyoko verarbeitet hat, kehren sie in den Palast zurück, um ihren neuen Aufgaben nachzugehen. Doch an den Landesgrenzen verhält sich ein Nachbarstaat ungewöhnlich und Gerüchte über Unruhestifter, die Ajin und Menschen gegeneinander aufbringen wollen, bewahrheiten sich. Rangetsu muss sofort mit ihrer Ausbildung in der Spezialeinheit unter Kyokos Führung beginnen!

von Yusuke Nomura

Dank der gemeinsamen Torleistung von Yoichi und Rensuke gewinnt Bastard München das erste Spiel. Im Nachgang der Partie verrät Jinpachi seinen Schützlingen die ganze Wahrheit über die Neo Egoist League: Der Wert jedes einzelnen Spielers wird beziffert und die ganze Welt sieht dabei zu! Für Yoichi geht es nun darum, sich gegen Kaiser zu behaupten und eigene Tore zu erzielen. Als Nächstes wartet Manshine City mit Seishiro, Reo und Hyoma. Wer wird in diesem Match die Hauptrolle spielen?!

von Daiki Kobayashi

Die Zivilisten sind willenloses Kanonenfutter und die Magier seine Schachfiguren – in Crimsons Augen läuft alles nach Plan. Plan B jedenfalls. Denn um doch noch die Teleportationsmagie aktivieren zu können, will er den Magiekreis manipulieren und alle Zivilisten zurücklassen. Aber bei all seiner Überlegenheit vergisst Crimson, wie stur das Herz eines Einzelnen sein kann … Manchmal reicht eine störrische Spielfigur, um die gesamte Strategie zunichtezumachen.

von Muneyuki Kaneshiro

Das Spiel gegen Manshine City läuft und Bastard München hat einen Rückstand in eine Führung verwandelt. Da Yoichi bei seinem Torversuch jedoch von Kaiser gestört wurde, schwört er bittere Rache. Reo beschließt derweil, seine Evolution allein voranzutreiben. Doch genau in dem Moment kommt Seishiro mit einem Vorschlag auf ihn zu ...

von undefined Tsurumaikada

Inoris Teilnahme an der Japanischen Meisterschaft steht nichts mehr im Wege. Endlich wird sie auf derselben Eisfläche wie Hikaru stehen. Aber damit sie gegen das Eiskunstlauf-Genie und ihren dreifachen Axel überhaupt eine Chance hat, muss Inori in kürzester Zeit einen riesigen Trainingsrückstand aufholen. Um ihr den nötigen Vorsprung zu verschaffen, lädt Tsukasa einen Experten ein, der eine wahnwitzige Idee hat, wie Inori Gold gewinnen kann: ein vierfacher Sprung.

von Naoto Fukuda

Einmal die volle Ladung, Diablo! Durch den hohen Energieverbrauch in der Schlacht braucht Rose nun dringend eine großzügige Portion Magie von ihrem Meister. Gut, dass Diablo schnell begreift, welche Knöpfe man bei dem Mecha-Mädchen drücken muss … Wenn nur alle seine Aufgaben so angenehm wären! Sich mit ungewissem Ausgang dem Kardinalsrat zu stellen, ist jedenfalls kein Vergnügen. Und dann ist auch noch Horn wie vom Erdboden verschluckt!