Empfehlungen basierend auf "Akashic Records of the Bastard Magic Instructor 10"
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Die letzte Zeitschleife hat für Shinpei ein blutiges Ende genommen. Doch wenigstens sind er und Ushio dieses Mal an wichtige Informationen über die Herkunft der Schatten gelangt. Beide sind davon überzeugt, dass sie die drohende Katastrophe jetzt endlich abwenden können. Doch irgendetwas stimmt nicht in der neuen Zeitschleife. Noch hat es zwar niemand bemerkt, aber jemand anderes scheint den Lauf der Dinge ebenfalls zu beeinflussen …
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Zu spät begreifen Aladin und Hakuryu, was sie angerichtet haben. Ali Baba ist schwer verwundet, Judar weilt nicht mehr auf dieser Welt. Den einstigen Kameraden bleiben nur noch Blut, Tränen und Verzweiflung. Und dennoch will keiner von ihnen aufgeben. Während der erschöpfte Aladin noch versucht, die verfeindeten Kou-Lager zu beruhigen, machen sich die Heerführer daran, ihre barbarischen Schlachtpläne in die Tat umzusetzen.
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Die Weisheit Salomons verspricht unbändige Kraft und allumfassende Macht - genau das, was Alba begehrt. Wie gut, dass ihr der Träger dieser Weisheit geradewegs vor die Füße läuft: Aladin ist zurück! Und das in allerletzter Sekunde. Denn Yunan braucht seinen alten Freund, um gegen die Furie Alba bestehen zu können.
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Bokus Geständnis bringt alles ins Wanken. Rangetsu ist rasend vor Wut und bittet darum, umgebracht zu werden! Doch was soll das alles bringen? Welche perfiden Pläne werden im Palast geschmiedet und wer hat am Ende etwas davon, wenn Rangetsu stirbt? Verbündete scharen sich um Prinz Tenyo und Rangetsu, die alle das gleiche Ziel haben: den Machenschaften am Hofe ein Ende bereiten.
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Die "Prinzessin der Klingen", Aiz Wallenstein höchstpersönlich, will Bell Unterricht geben? Ihm, einem blutigen Anfänger? Seine Unterlegenheit bekommt Bell im Training deutlich zu spüren und sie droht ihn zu entmutigen. Bell arbeitet hart an sich und wird allmählich immer besser. Doch das intensive Training der beiden bleibt von den anderen Göttern nicht unbeobachtet.
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Das Spiel gegen Manshine City läuft und Bastard München hat einen Rückstand in eine Führung verwandelt. Da Yoichi bei seinem Torversuch jedoch von Kaiser gestört wurde, schwört er bittere Rache. Reo beschließt derweil, seine Evolution allein voranzutreiben. Doch genau in dem Moment kommt Seishiro mit einem Vorschlag auf ihn zu ...
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Immer diese streitsüchtigen Typen! Diablo wollte sich für die gute Sache einsetzen, also wieso wird er jetzt angegriffen?! Doch bevor er den Dämonenstab schwingen kann, ertönen die Warnglocken der Stadt. Ein riesiges Monster jagt auf Zircon Tower zu! Da schlägt Diablo Hilfe natürlich nicht aus. Scheinbar gibt es an diesem gottlosen Ort wenigstens eine Handvoll Leute, auf die man sich verlassen kann. Nur … die frommsten Bürger haben oft die schändlichsten Geheimnisse …
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Beim Auskundschaften eines mysteriösen magischen Lichts lassen Diablos neu gewonnene Flugkräfte ihn plötzlich im Stich und er stürzt in die Tiefe. Immerhin ist das, was ihn am Boden erwartet, kein neuer Feind. Vor ihm sitzt ein entblößtes Mädchen, das ihm mit strahlenden Augen entgegenblickt, als hätte sie Diablos allmächtige Präsenz seligst herbeigesehnt: Er muss der Herrgott persönlich sein!
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Inori hat es noch rechtzeitig geschafft, die Abzeichenprüfung für Level 6 zu bestehen. Damit steht ihrer Teilnahme am Vorentscheid zur Japanischen Meisterschaft also nichts mehr im Wege. Endlich wird sie sich mit dem Eiskunstlauf-Genie Hikaru Kamisaki im Wettkampf messen können. Aber als Inori bei der Eröffnungszeremonie nach Hikaru Ausschau hält, fehlt von der jede Spur ...