Empfehlungen basierend auf "Akashic Records of the Bastard Magic Instructor 02"

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von Haruichi Furudate

Als Balljunge perfektioniert Shoyo im Trainingscamp leider nur das Bodenwischen. Aber das hält ihn nicht davon ab, sich eine Menge Tricks abzugucken und seine Mitspieler vom Spielfeldrand aus sogar zu coachen! Wenn sich Tobio im U19-Camp auch nur halb so viele Gedanken über Zusammenspiel und kameradschaftlichen Umgang macht, müssten Shoyo und er doch eigentlich zu einem perfekten Team fusionieren, sobald sie wieder aufeinandertreffen …

von Yuji Kaku

Die göttliche Blume Pangu gerät außer Kontrolle und ihr Maul aus abertausend Blüten und Ranken verschlingt den gesamten Palastkomplex. Im Bauch der nun lebendigen Insel gefangen, sehen sich die Überlebenden der Gruppe um Gabimaru und Sagiri einer weiteren Gefahr gegenüber. Sobald die Sonne aufgeht und die Blume erblüht, ist ihr Schicksal besiegelt. Doch wie sollen sie entkommen, wenn alles um sie herum Teil ihres gigantischen Gegners ist?

von Shinobu Ohtaka

Zu spät begreifen Aladin und Hakuryu, was sie angerichtet haben. Ali Baba ist schwer verwundet, Judar weilt nicht mehr auf dieser Welt. Den einstigen Kameraden bleiben nur noch Blut, Tränen und Verzweiflung. Und dennoch will keiner von ihnen aufgeben. Während der erschöpfte Aladin noch versucht, die verfeindeten Kou-Lager zu beruhigen, machen sich die Heerführer daran, ihre barbarischen Schlachtpläne in die Tat umzusetzen.

von Ryo Hanada

Trotz anhaltendem Misstrauen gegenüber Ishimaru stürmt Team F das Versteck des CCC – und wird dort von einer tollwütigen Horde Vampire überrascht. Um jeden Preis will Yuki seine Kollegen beschützen und stürzt sich in einen riskanten Kampf gegen die Monster und seinen eigenen Blutrausch. Doch als die Gefahr endlich gebannt und der Moment zum Durchatmen gekommen scheint, wird die Stille vom ohrenbetäubenden Knall eines Schusses zerrissen …

von Daiki Kobayashi

Die Zivilisten sind willenloses Kanonenfutter und die Magier seine Schachfiguren – in Crimsons Augen läuft alles nach Plan. Plan B jedenfalls. Denn um doch noch die Teleportationsmagie aktivieren zu können, will er den Magiekreis manipulieren und alle Zivilisten zurücklassen. Aber bei all seiner Überlegenheit vergisst Crimson, wie stur das Herz eines Einzelnen sein kann … Manchmal reicht eine störrische Spielfigur, um die gesamte Strategie zunichtezumachen.

von undefined KarakaraKemuri

Die Schlacht beginnt! Eine nach der anderen fallen die Burgen der Iga-Ninja den Armeen Oda Nobunagas zum Opfer. Nur die Heimstatt der Momochi hält noch stand. Das verdanken Tanba und die Acht Krähen vor allem ihrem neuen Anführer: Baren. Der hat Blut geleckt und macht nicht mal mehr davor halt, ehemalige Verbündete auszuschalten. Was wird Sakichi tun, wenn er herausfindet, dass sich der Wind gedreht hat?

von Muneyuki Kaneshiro

Dank Yoichis und Kenyus Zusammenspiel triumphiert Bastard München über Manshine City. Um Kaiser im nächsten Schritt zu schlagen, versucht Yoichi, eine Theorie mit hundertprozentiger Torgarantie aufzustellen, und hängt sich noch mehr ins Training rein. Yo ringt derweil damit, dass er bisher nur auf der Bank saß ... und mit seiner eigenen Vergangenheit. Als Nächstes warten die Ubers aus Italien mit Shoei im Sturm! Wer wird in diesem wichtigen Spiel auf dem Platz stehen?!

von Takaya Kagami

Genug ist genug! Yu will nicht länger nur eine Schachfigur im Spiel um die Geschicke der Welt sein. Er verlässt seine Truppe, um zusammen mit Mika eine eigene Strategie zu entwickeln, wie sie nicht nur ihre Leute, sondern alles und jeden retten können. Doch das führt die beiden in dunkle Gefilde. Denn für die Umsetzung ihres Plans benötigt Yu Unmengen an Energie, an die sie mit Guren im Nacken nur auf barbarische Weise kommen können ...

von Muneyuki Kaneshiro

Im Kampf Blue Lock gegen die U-20 wächst jeder Spieler über seine Grenzen hinaus. Während sich die schicksalhafte Rivalität zwischen den Itoshi-Brüdern verschärft und hochklassiger Fußball gespielt wird, versuchen alle, für sich selbst ein Tor zu erzielen. Können die Träume und Beharrlichkeit von Jinpachi Ego und seinen Spielern den japanischen Fußball revolutionieren?

von Naoto Fukuda

Mann, keine Ruhe hat man als Dämonenkönig: erst der nervige Paladin Grün, der Diablo mit dem Schwert vor der Nase rumfuchtelt, und dann noch der mühsame Showdown im Kampf um Lumachinas Freiheit. Zeit für ein heißes Bad und ein bisschen Entspannung. Als sich Rem plötzlich dazugesellt, wird’s dem gestressten Diablo dann aber doch etwas zu heiß. Auf die Art wollte er seine steifen Muskeln eigentlich nicht entspannen.