Empfehlungen basierend auf "1001 Knights 07"
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von Haruichi Furudate
Das kleine Küken mausert sich! Shoyo will beim Schnellangriff nicht länger blind auf Tobio vertrauen, sondern selbst aktiv werden. Aber das geht dem König des Spielfelds gehörig gegen den Strich und schon picken sich die beiden die Augen aus. Auch die anderen Spieler hadern mit ihrer Weiterentwicklung und haben keinen Nerv dafür, die beiden Streithähne zu beruhigen. Angesichts der starken Gegner bei den Trainingsspielen in Tokyo bedeutet das vor allem eins: Chaos.
von Yasuki Tanaka
Endlich kann Shinpei alle seine Verbündeten von einem gemeinsamen Kampf gegen die Schatten überzeugen. Denn nach zahlreichen Alleingängen muss er sich eingestehen, dass sie nur zusammen eine Chance gegen die Armee aus Doppelgängern haben, die mittlerweile die Insel beherrscht. Aber auch die Schatten haben einen neuen strategischen Vorteil: Wissen sie doch jetzt, dass Shinpeis Kraft jedes Mal schwindet, wenn er stirbt. Und schon sein nächster Tod könnte auch sein letzter sein …
von Yusuke Nomura
Endlich hebt sich der Vorhang für das alles entscheidende Spiel gegen die japanische U-20-Nationalmannschaft. Die Egoisten von Blue Lock müssen alles in die Waagschale werfen, um die Abwehr um den Kapitän Oliver Aiku zu überwinden. Und dann ist da ja auch noch Sae Itoshi mit seinen herausragenden Spielmacherfähigkeiten. Was wird sich durchsetzen: Blue Locks Offensivpower oder die Defensivstärke der U-20?
von Ryo Hanada
Yuki setzt alles daran, sein Versprechen Tsukasa gegenüber einzulösen. Dazu gehört auch, seine Kindheit aufzuarbeiten. Kann eine Einladung nach Obihiro endlich Licht in das Dunkel seiner Vergangenheit bringen? Doch Reisen ist für Vampire gefährlicher denn je. Auf den Straßen tummeln sich massenweise Demonstranten, zu allem bereit, um ihre ungeliebten Nachbarn aus der Gesellschaft zu tilgen. Und so wird Yukis Weg in sein altes Zuhause zu einem blutigen Spießrutenlauf.
von Ryo Hanada
Trotz anhaltendem Misstrauen gegenüber Ishimaru stürmt Team F das Versteck des CCC – und wird dort von einer tollwütigen Horde Vampire überrascht. Um jeden Preis will Yuki seine Kollegen beschützen und stürzt sich in einen riskanten Kampf gegen die Monster und seinen eigenen Blutrausch. Doch als die Gefahr endlich gebannt und der Moment zum Durchatmen gekommen scheint, wird die Stille vom ohrenbetäubenden Knall eines Schusses zerrissen …
von Mitsuru Yumeki
Mishes Albtraum wird wahr: König Alef kommt an den Hof! Was hat der hier zu suchen? Und was haben er und Corel miteinander zu schaffen? Als sie dann auch noch zusammen mit Kallum an den Hof des Königs beordert wird, ahnt sie, dass das nichts Gutes heißen kann. Und sie soll Recht behalten! Beide müssen sich mit einer Krise ungeahnten Ausmaßes auseinandersetzen …
von undefined Muneyuki Kaneshiro
Nachdem der Kaiser Impact eingeschlagen hat, geht Deutschland erneut in Führung. Jetzt nehmen auch die Meisterstürmer an diesem erbitterten Kampf teil und Snuffy zeigt, warum er der „Kronenkurier“ genannt wird. Kann Yoichis Meta-Sicht sich gegen ihn durchsetzen? Jetzt, wo auch Shoei und Kaiser nach Tor Nummer zwei gieren, zeigt sich der wahre Wert eines Stürmers.
von Muneyuki Kaneshiro
Yoichis Team konnte sich in letzter Sekunde gegen Rensuke, Hyoma und Reo durchsetzen. Nun müssen sie einen der drei auswählen, der sie in die vierte Stufe begleiten wird. Dort warten nämlich schon die Top drei um das Sturmgenie Rin Itoshi auf den finalen Rivalenkampf. Welches "Monster" wird sein Ego durchsetzen?
von Muneyuki Kaneshiro
Endlich hebt sich der Vorhang für das alles entscheidende Spiel gegen die japanische U-20-Nationalmannschaft. Die Egoisten von Blue Lock müssen alles in die Waagschale werfen, um die Abwehr um den Kapitän Oliver Aiku zu überwinden. Und dann ist da ja auch noch Sae Itoshi mit seinen herausragenden Spielmacherfähigkeiten. Was wird sich durchsetzen: Blue Locks Offensivpower oder die Defensivstärke der U-20?
von Noriyuki Konishi, Level Five
Nathan ist ein ganz normaler Junge. Doch als er den quirligen Yo-kai "Whisper" aus einem Spielzeugautomaten befreit, erhält er zum Dank eine Zauber-Uhr. Mit dieser Yo-kai Watch kann Nathan all die kunterbunten Wesen sehen, die man Yo-kai nennt. Sie treiben allerlei Schabernack mit den Menschen und Nathan hat ab jetzt alle Hände voll zu tun, um die Yo-kai für sich zu gewinnen. Dabei nimmt ihn die Yo-kai-Dame Labiliese mit auf eine Achterbahnfahrt der Gefühle, denn in ihrer Nähe folgt ein Stimmungswechsel dem nächsten!